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這是我們最大的自豪感:巨大的成本,付出了巨大的努力,我們建立了整個銀河系中最大的研究站,即研究Nexus。 Nexus的浮動比行星大於我們在太空中的技術紀念碑,來自帝國各個角落的研究人員能夠參與奇蹟。因此,我們的研究人員保持力量,我們的技術官僚昆蟲人在被奴役的地球人口中吃掉了Khell'Zad。因為較低的肉袋只能用作啟蒙之路的食物來源。
歡迎來到完美的未來烏托邦!
或至少我們的完美未來。隨著Stellaris太空策略遊戲的烏托邦首次擴展,我們將獲得更多的工具來創建完整的科幻帝國。無論是大型項目還是新的人民“權利”,我們都會更加廣泛地設計我們的帝國。但是,新內容是否足以證明烏托邦DLC的20歐元合理?
注意存儲站!
在更新1.5之前,所有存儲空間都無法使用銀行更新。玩家有兩個選項:使用補丁啟動新遊戲,或者通過Steam中的Beta選項以目標方式在舊版本上進行空間策略遊戲。
新的古老傳統
任何說烏托邦的人也必須說1.5個銀行。這意味著與付費擴展同時出現的免費更新。例如,銀行為帝國帶來了傳統,準價值的樹木。它們可以通過新的資源“ Unity”發布。我們又通過適當的建築物收集了它們,例如能量和礦物質。
例如,“傳播”樹的重點是帝國的擴張,“統治”增加了軍事力量,而“繁榮”我們改善了整個帝國的經濟。戰略人已經從文明5或矛盾戰略系列歐羅巴環球影業4中知道這一點。
現在購買烏托邦的任何人都將獲得“促銷優勢”的傳統,以完全激活所有才能。這些是獨特的特權,或多或少具有壯觀的獎勵,但始終是強大的獎勵。對於最終的危機對手,可以將更快的研究,其他限制和50%的損害更快。開頭提到的研究聯繫也只能通過PERK激活。
1.5銀行免費補丁內容 | 烏托邦付費DLC內容 |
- 新的資源統一和傳統 - 食物是帝國 - 範圍的資源 - 人口現在還需要消費品 - 組系統修訂 - 根據品種的不同,帝國授予公民權利 - 許多新的政府選擇 | - 上升的優勢(津貼) - 巨大的巨型構造和戒指世界 - 原始民族的灌輸 - 獨特的政府選擇 - 作為群體智能開始遊戲 - 奴役和破壞品種的新政府選擇 - 五首新音樂 |
比較:內容Stellaris更新1.5與內容stellaris-dlc utopia
所有才能樹都可以在最後遊戲中很容易開發,但是必須為特權做出選擇。如果我們必須選擇自己的優勢,那麼該系統至少在遊戲開始時和遊戲中部都可以激勵並允許更多個性化。但是,最終,所有玩家都解鎖了所有優勢,個性化已經結束。
我們本來希望我們更被迫選擇,而不是真正發揮所有優勢。關於某些傳統的新事件鏈的觸發將是錦上添花。