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斯泰爾里斯和獵戶座大師兩者都可以在4倍太空遊戲類別中找到,並且仍然解決不同類型的玩家。獵戶座大師以最好的文明風格依賴圓形策略是最引人注目的,而Stellaris是其他悖論冠軍的可停止的實時策略,例如歐洲4和十字軍國王2接管。僅此一項就很出色,但是很大的差異在許多細節中。我們看著他們。
推介會
Orion Master節省了選項,提供了更多的清晰度和光學頭。我們遇到了動畫和設置 - 領導者他們各自的人以及在遊戲的正常過程中總是在簡短的電影序列中報告一項跨性別的新聞節目,該計劃向我們講述了銀河系和特殊事件的狀態。總體而言,該操作感覺非常拋光和流暢,有許多迷人的動畫和頭。
Stellaris帶來了許多大小的事件(鏈),但僅作為文字窗口。
另一方面,Stellaris表現出清醒。菜單功能正常,但具有拋光的Excel桌子的魅力。但是,這是問題的本質:因為悖論互動遊戲明顯的細節選項如果作為獵戶座的大師,大多數窗戶由於許多騎手和按鈕而看起來有些過載。
簡單地顯示了對手的繪製且動畫稀少的肖像,事件,迷你任務和其他通信,僅通過簡單的文本窗口進行。
擴張
在《獵戶座大師》中,我們經典地將相對較少的行星殖民,將它們擴展,然後殖民其他行星,而我們正在從通用地圖中償還對手的殖民地。當然,我們還必須做出決定,例如,我們是否更喜歡殖民世界和田園詩般的世界(更多的糧食和人口)世界。最重要的是,獵戶座大師的演奏非常簡單且眾所周知。
相比之下,恆星與影響,邊界和部門的領域合作。有了前哨和殖民地,我們必須在早期階段將帝國擴展到鄰近的行星,有時不能在另一個國家的影響力中間解決不同的地區。
在Stellaris,我們有很多升級的插槽。
一段時間後,帝國邊界崩潰了,我們必須通過戰爭對我們有利。重要的是,我們還必須擴展到沒有可居住世界的太陽能係統中,因為我們使用採礦站收集了一些寶貴的資源。另一方面,在Orion大師中,我們可以在左側留下不可居住的系統。
但是,我們只能在Stellaris中控制少數行星 - 有多少完全取決於我們的政府形式。然後添加的每個進一步的世界都帶給我們銀河系 - 生產的扣除額。幾乎不可避免地,我們必須通過將它們外包在AI管理的範圍內。然後,他們自動擴展行星,讓自己徵稅,但沒有船隻建造。
行政
獵戶座碩士的工作類似於其個人人口單位,我們在您的星球上分配了研究,農業或生產服務。根據這些領域的大小,生育能力和適應我們品種需求的規模,更加多。每個人口單位付費並填補了我們的國家財政部。
隨著許多建築物的研究,可以超越自然需求甚至地形。如果行星被多種品種居住,其道德和貨幣產量可能會下降。
目前,某些田地在地球上被封鎖,因為例如,危險的野生動物住在那裡。
Stellaris在這裡採取類似的方式,但再次提供了更多的詳細功能。例如,有少數群體我們人口中的不同道德規範誰會引起不滿和動盪。每個人都有某些特徵 - 殖民地與家庭世界越遠,他們的觀點與其他人的觀點越有不同。如果我們對此一無所知,這會創造出來的派系。
不滿意的居民也可以移至其他適合他們的行星 - 如果我們允許的話。通過相應的協議,我們甚至可以允許我們的門生搬到另一個明星帝國來破壞它。同時,可以在我們的帝國中使用各種物種來殖民不適合我們自己品種的行星。最重要的是,與獵戶座大師相比,出色的人口管理要復雜得多。
坎普夫
除了普通的自動屠殺之外,獵戶座的主人至少可以在理論上命令我們的船隻進行實際戰鬥。到目前為止,諸如編隊和可調式火覆蓋範圍或飛行速度之類的選擇幾乎沒有戰術效果 - 大多數較大的車隊只是獲勝。太糟糕了,因為獵戶座的主人會提供極大而令人興奮的特殊武器和特殊效果池,可以使酷炫的動作從傳送中傳送到多個火箭到黑洞發生器。
在Stellaris中,我們只能在戰鬥中觀看我們的小型飛船。
像全球戰略領域的所有悖論頭銜一樣,Stellaris剝奪了我們對戰鬥的直接影響。小型船舶模型愉快地從火箭和激光器上射出,但是我們不允許看到超過。為此,戰鬥前的部隊管理更為重要,因為正確選擇盾牌和武器類型可以決定勝利和失敗。
例如,由於彈丸武器特別適合盾牌,但火箭彈更快。共有四個船舶車型(Corvette,Destracter,Cruiser,Slaughter Ship),比Orion Master少。房間可以採用不同的配置,然後為重型,中等和輕型武器提供不同的位置。例如,我們可以將Fire -Strong Rocket巡洋艦與其他用防禦槍攔截敵人地板的巡洋艦相結合。