訂閱中的遊戲 - 為什麼諸如游戲通行證和來源訪問之類的銷售模型如此有利可圖

Immer mehr Publisher führen Abo-Modelle ein - Phil Spencer und ein neuer Report erklären, warum.越來越多的出版商介紹了訂閱模型-Phil Spencer和一份新報告解釋了原因。

無論是PC的Origin訪問,Xbox的遊戲通行證還是PlayStation現在:訂閱服務很流行。出版商提供的提供類似於Netflix and Co。每月金額整個遊戲目錄。

儘管人們可以相信這可以追溯到經典的銷售數字,但Xbox Boss Phil Spencer現在聲稱相反。一個採訪墨西哥遊戲雜誌Levelup他解釋說,通過Xbox遊戲的銷售甚至通過會增加

那是一種滾雪球關心。人擁有遊戲越多,建議它會增長越強。因此,這不是關於已經使用訂閱要約的玩家,而是關於他們作為潛在買家的朋友。

“您認為:'好吧,不僅要以十美元的價格訂閱這項服務,然後玩?'但是不,您想在任何地方玩任何其他事情來看什麼?

訂戶購買更多

其他消息來源還表明,訂閱服務是一項有利可圖的業務。根據市場研究公司超大號(通過VentureBeat)給亞子45%遊戲更多的錢。

不僅如此:Superdata還報告了與非訂閱者相比的訂戶兩倍用於遊戲中的內容,例如用於季節通行證和皮膚。

分析師卡特·羅傑斯(Carter Rogers)寫道:

“由於開發人員正在尋找不斷的收入來源,因此訂閱服務市場在2018年的增長極高。為了增加自己的訂閱模型的吸引力,發布支付成員現在提供全新遊戲。”

根據這些認可,將來出版商訂閱模型很有可能擴展。在與Levelup的同一場採訪中,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)還透露,他認為,遊戲流程不會很快取代硬件。您可以找到更多有關此的信息在我們有關流媒體未來的新聞中

除了經典的起源訪問外,EA還宣布了E3上的額外服務:訪問總理- 您可以在訂閱中獲得所有EA遊戲。

遊戲通行證,Origin Access and Co.-雲遊戲和Playabos是未來嗎?

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