遊戲流而不是自己的硬件 - 遠離微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

Game Streaming statt lokaler Hardware liegt noch relativ weit entfernt, glaubt Microsofts Gaming Chef Phil Spencer.微軟的遊戲廚師菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)認為,遊戲流而不是本地硬件仍然相對遙遠。

遊戲流傳輸的遊戲市場是遊戲市場的未來嗎?可能的是,直到這項技術到達本地硬件(遊戲本身而不是僅接收流)的大眾市場和傳統遊戲之前,這將需要一段時間。無論如何,Microsoft的遊戲老闆Phil Spencer。

一個採訪墨西哥遊戲雜誌Levelup(通過嬉戲)Spencer清楚地表明了該遊戲機是否會消失的問題,並且玩家只會通過雲服務通過屏幕播放。根據Spencer的說法,流式傳輸是消費視頻遊戲的最佳選擇:

“在某些方案中,流媒體遊戲是最好的選擇。但是,最好的情況是目前在下載遊戲並玩遊戲的控制台上。如果您有能夠下載和玩遊戲的PC,則可以下載並將其播放。

並非所有設備都能夠在節目中進行最苛刻的遊戲[意味著在墨西哥城舉行的XO18活動,注:d。紅色。並且有一些方案,例如即時開始或測試版本,其中流媒體在一個設備上可能很有趣。

但是我認為在接下來的幾年中,玩遊戲的最佳方法是下載和玩遊戲。 [...]我認為流媒體是一個很長的路要走,因為它成為一個真正的大眾市場,並且每個人都使用它。在玩遊戲的最佳方式之前,它會變得更加遙遠。

最終,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,這是為了為球員提供不同的比賽機會,而不是取代他今天已經在做什麼。鑑於關於微軟正在計劃流媒體控制台的謠言,Microsoft自己的流媒體服務XCloud已經宣布,該聲明是如此可解釋,以至於微軟將在未來幾年內採取兩次​​軌道策略。

當前,遊戲流在PC上有多遠以及有優勢和問題的位置,您可以在我們的測試影子流媒體PC,這在許多方面令人驚訝

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