Schrill,Strange,奇怪 - 日本Goichi Suda和他的Studio Grashopper的遊戲脫穎而出。除了奇怪的故事和圖形風格外,總是存在一個主題:死亡。我們與現年51歲的Crosshead進行了交談,找出他的前任職業如何影響他的職業生涯。
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- 如果Suda51發布了新遊戲,則可以肯定兩件事:它變得瘋狂了。以某種形式,它是關於死亡的。一切始於自殺。
- 對於Gamestar Plus我們會見了傳奇的遊戲設計師和作家Goichi Suda,他的作為時尚而令人困惑的作品同時,部分找到了他們進入PC的方式。日本人主要使用他的工作室grasshopper進行遊戲機開發製造,例如-To -Date沒有更多的英雄3對於Nintendo Switch。
- 在採訪中,Suda51對他的創作過程有見解:他受到什麼啟發?他以前作為屍體承辦人的工作對他與死亡的關係有何影響 - 在遊戲中殺手7像現實?
您在摔跤比賽中想像什麼?很多精力,大量的汗水和很多表演。當Super Fire Pro Wrestling在1994年出現在超級任天堂上時,它提供了娛樂體育的準確代表。
發行遊戲後,開發人員人類娛樂被用來從玩家那裡接收帖子。他們大多以友好的批評或讚美而讀其中。在這個摔跤遊戲中,應該有所不同:幾乎每個節目都包含一個充滿憤怒,失望甚至沙漠侮辱的信息。
原因是單人運動的戲劇性結局:作為初學者,您可以在摔跤聯盟的頂端戰鬥,但在途中經歷了許多悲劇。例如,教練死於謀殺案,或者是一位密友因戒指的事故而失去了生命。當與女友的關係崩潰時,儘管冠軍頭銜並自殺,但摔跤手還是沒有其他出路。
這個令人沮喪的故事以她在祖國的作者(Goichi Suda)而聞名,後來給自己命名了藝術家的名字Suda51。沒有人期望在摔跤比賽中如此嚴重的內容。 SudasFrühwerk已經定義了他進一步職業的三月方向,因為他的遊戲散佈著死亡的話題。
Suda在2019年Gamescom的接受采訪中解釋說:“我想在遊戲中以他有權獲得的尊重來對待死亡。“ 90年代的球員一代並沒有特別認真地對待他。角色死了,一個想法:有什麼意義?但是,在我的遊戲中,我想感受到遊戲角色的意義。
不再有英雄是一系列耐用的Grashopper。多年來,主角特拉維斯(Travis)觸地得分已變得更老,更體貼。
Suda51是一名獨立開發人員
在這樣的環境中,蘇達自然碰到了他的同事。由於暮光綜合症(搜索與調查,PS1,1996)和月光綜合徵(PS1,1997),他領導了兩個首次恐怖遊戲的開發,但要渴望獲得更多的創作自由。因此,在1998年,他創立了自己的公司:Grashop製造商。
這個名字的靈感來自英國樂隊Ride的歌曲“ Grashopper”。蘇達(Suda)總是聽說在他在人類互動式的桌子上休息時。永遠不要忘記開發自己的第一場比賽的感覺,他選擇了這個公司的名字。
Grashopper仍然存在,並以其驚人的內容而聞名。首先,奢侈的圖形樣式脫穎而出。例如,Nintendo DS的Contact(2006)使用兩個屏幕顯示兩個維度。兩者看起來都不同,情節並行運行。 Killer7(GameCube,PS2,2005),Grash Hopper當然是最著名的。