測試中的系統衝擊:射手傳奇的重製不能讓所有人取悅
宣布後七年,新版的開創性恐怖遊戲終於出版了。我們很少來回撕裂。
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“哦,那時……一個遊戲里程碑。”每當退伍軍人談論特別古老的傑作時,聽起來像是這些人在談論沉沒的亞特蘭蒂斯。其中一些甚至適用,因為今天許多遊戲都被沉沒了 - 因為它們幾乎根本無法玩。
即使您設法使他們能夠跑步,這些遊戲從今天的眼睛上來說是如此之多,以至於很難理解這種粉絲的激情。在最好的情況下,翻拍應該提供機會,以原始粉絲的目光再次觀看舊遊戲。開發人員夜間工作室特別緻力於此任務。 Turok,Blade Runner,Shadow Man ...您還沒有帶回來!
七年前 - 在2016年夏季 - 他們透露了一個Kickstarter運動一個更大的項目:他們想從1994年將系統衝擊帶到現在。您已經知道,生化奇兵的精神起源。它應該更漂亮,更好,但仍然是原始的。
如果...
- ...您是原始的粉絲。
- ...您喜歡掌握迷宮。
- ...您不需要故事。
如果...不適合您
- ...您正在等待的清晰傳達的目標。
- ...你不是很沮喪。
- …您可以期望與翻拍相比,現代化。
該遊戲原本應該在2017年12月出現,但沒有任何影響。從2018,2019,2020,2021和22不。已經好幾次引擎更改,與此同時,開發人員也有離原件太遠並返回。
隨著所有這些閃光燈並在車間後面爆炸,您可能已經有些持懷疑態度。但是拖車平靜了下來:這一切看起來都非常好,很有希望。現在,在2023年5月,這扇門終於打開了。不是亞特蘭蒂斯的門,而是通往城堡空間站的門。
翻拍可以滿足高期望嗎?測試時,我經歷了六個階段,我想從您身上帶走。
1級:炒作
在System Shock曾經用一些漫畫漫畫迅速獲得背景故事的地方,現在正在等待您的轟炸過場動畫:一台相機飛過Cyberpunk Metropolis。全部監控,痛苦,雨 - 太好了!相機飛向公寓並觀察一個人 - 即遊戲角色,因為它在開關後發現。