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Autobattler或Auto-Chess Hype目前正在著火。重點尤其是兩場遊戲:閥門Dota的基礎和騷亂團隊戰略。
他們有很多共同點:在您購買的兩個單元中,都將它們放在野外並觀看戰鬥。但是,詳細說明,我們在本文中向您介紹了重要差異。
六角形與方場
更明顯的區別之一是:在團隊戰略中,戰場由六角田田(Dota)組成。這會影響英雄的定位,並允許不同的策略。此外,遊戲板的大小不同。 DOTA的後代包括64個字段,TFT僅為42個字段。
在團隊戰術中,Gibt ES Hexfelder。
Itemzufall vs。 itemwahl
無論是在TFT還是在內部的內部,都有您與人工智能小兵的戰利品彈。如果您在Dota的基礎上贏得了戰鬥,將向您建議三個項目,您可以服用一項。如果您輸了,機會會決定您得到的。
在團隊戰略中,奴才死後掉落物品 - 但不能保證。如果您不幸,在戰利品回合後您將不會得到一件。如果幸運的話,您會贏得幾個。
物品合併,每個英雄只有一項
當涉及物品時,Dota的基礎遠比其競爭對手要復雜得多:每個英雄只能掌握一個物體。所以問題是:誰得到了這個物品?
另一方面,在團隊戰略中,您可以將項目結合在一起,並創建具有新效果的全新對象。你分開物品嗎?還是您會為冠軍打滿嗎?所以這裡的問題是:如何結合項目?
為此,您可以在內部英雄之間交換。在團隊戰略中,只有在出售冠軍時,您只能擺脫冠軍。
相同的競爭場與
對不起,海綿狀的頭頂。我們想說的是:如果兩名球員在團隊戰略中相互競爭,那麼同樣的鬥爭也是如此。兩位球員都看到相同的結果。
另一方面,在Dota的基礎上,為每個玩家模擬了一場戰鬥。因此,也可能發生對球員B在他的董事會上輸掉的球員,但在球員B的董事會上獲勝。