繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
從2024年10月15日開始更新:
Gamestar Plus用戶當前正在接收用戶上升為免費完整版本。您是否想知道使用Cyberpunk設置的動作角色扮演遊戲下載是否值得?為什麼開發人員Neon Gigant的第一件作品是發行2021年的。巨大的成功被拒絕了?
然後只需閱讀我們的詳細測試,我們將在當前的情況下再次發布。你喜歡你讀的書嗎?然後立即免費上升作為Gamestar Plus會員資格的一部分(目前每年三個月):
如果...
- ...您渴望採取行動和挑戰性的戰鬥。
- ...遊戲的氣氛對您很重要。
- ...您欣賞優秀的圖形。
- ...您有Xbox遊戲通行證。
如果...不適合您
- ...您不想沒有動作RPG的最終遊戲。
- ...您對技術錯誤和錯誤做出過敏反應。
測試時上升如果déjà-vu來了:通過未完成的狀態和技術問題掩蓋了網絡朋克環境和宏偉想法的希望。
上升的潛力很大。槍支為傳統的黑客和殺戮戰鬥帶來了可喜的變化,並要求對玩家採取戰術方法。與動作RPG-Platzhirsch Diablo相反,開發人員霓虹燈巨頭依賴於完全手工製作的水平,從而創造了一種密集的切割氣氛。此外,Cyberpunk遊戲看起來很棒!
更痛苦的是,上升僅在測試中揭示了這一潛力的一小部分,並始終將絆腳石置於方式中。
順便說一句,我們的入門指南告訴您如何從遊戲體驗中獲得最佳狀態:
上升是一個圖形的夢
乍一看,很容易愛上上升。美麗的圖形與開發人員的細節息息相關,並指示了Cyberpunk遊戲的反烏托邦語氣。水坑里反映了很棒的霓虹燈。
Riables誘使變成破舊的和狡猾的酒吧。充滿塗鴉的牆壁講述了人口的不滿。廁所上的零散的藥物是他們的絕望。
在住宅區13之外,遊戲世界講述了一個不同的故事。 Golden Satori賭場的訪問者過多。亞洲花園作證以訂購和紀律。迪斯科的催眠燈使瘋狂在短時間內躲在街道上。通過射線跟踪,它變得更加美麗。但是,在我們的試用版中,這引起了撞車和暴力填充。
從2022年1月7日開始更新:
應遊戲讀者的要求,我們拿出了動作角色扮演遊戲,以進行遊戲庫的夜間測試。發行後的五個月中,Ascent已經收到了六個補丁,一些免費化妝品DLC和一個帶有新武器和設備的DLC。
這些補丁主要集中在錯誤和技術問題上,但也為遊戲帶來了一些改進。因此,僅當您真正完成它們時,僅當您可以使用附帶任務。因此,您不再應面對要進行5級通常的任務並將導航帶入死胡同的情況,因為您尚未發現該區域。但是,此更改僅影響十月補丁#3之後創建的分數。如果您玩舊遊戲,您仍然必須期望這種令人困惑的不便。
翻譯也發生了很多事情。對話選項現在以德語提供。只有偶爾,我們仍然會發現具有英語答案選項的對話。順便說一句,現在還將具有英語語音輸出的次要任務設置為音樂。
如果您沒有足夠的美麗背景和Ascent的出色圖形,那麼您現在可以使用新的照片模式來展示您的照片才華。
像這些創新一樣美麗:上升繼續與技術戰線作鬥爭。我們再次參加了單人遊戲和多人遊戲,並決定這樣做,保持貶值三分。
上升仍然是一個技術驚喜雞蛋。有時我們很幸運,可以沒有蟲子和連勝。其他會議都不順利。在我們的測試計算器上,單個玩家的動作角色扮演遊戲現在要比發行版明顯差。通常我們仍然來破壞遊戲的袋。有時,我們的主角只能向左和向右奔跑,而不能向上和向下。有時,儘管我們立即站在他們的面前並直接在臉上射擊,但對手根本沒有受到傷害。
表演也是絕對的賭博。當我們使用RayTracing和DX12進行攀登時,我們只有較小的攤位,否則遊戲的運行非常順利。在另一個系統上,我們必須在不進行射線座的情況下與Framedrops打交道,尤其是在對手或水平交叉處。
上升的問題孩子仍然是在線雞舍。發布後,由於眾多的補丁和修補程序,這已經明顯改善,但是在遊戲通行證中,這對我們來說是無法玩的。因為我們甚至沒有設法進入一個共同的大廳。
我們的印像也與玩家的評論相吻合。許多球員在跑步期間沒有很少的問題,也不是嚴重的問題。但是,仍然有來自玩家的報導,他們的角色遊戲實際上是無法玩的。甚至有一些報告崩潰了,刪除了所有遊戲的進展。
但是,開發人員繼續在改進方面努力工作,我們可以繼續期望將來定期更新。補丁#7的計劃中也是一個新的遊戲加。遊戲的粉絲也可以期待進一步的內容。
只要從技術和性能的角度來看,上升仍然是一個令人驚訝的包,而多人遊戲的大問題繼續存在,讓我們保持貶值3分,蒸汽和遊戲通行證的總排名為71分。
在Ascent的遊戲世界中,有很多細節。我們不想停下來並吸收氣氛幾乎是可惜的。動作角色扮演遊戲流血網絡朋克,仍然給設置自己的音符。因為在地球上,不僅有人,而且都有各種外國人。但是,所有這些主要是一個漂亮的背景。
二一目的愛:戰鬥
當我們讓我們的特殊技能在對手身上,在空中追逐汽車或打開我們的重型槍支(例如火箭發射器)時,這場戰鬥也很高興。戰鬥不僅看起來很壯觀,而且很快就使我們進入了愉快的比賽流程。
有時,我們無法避免頭部跌入屠宰,並將球分發給對手的群眾。在其他地方,我們必須更策略地進行:我們避免對手的攻擊,並在容器或圍欄後面掩蓋。
但是我們的對手也不會盲目地沖向我們。遠程戰鬥機將自己的位置在障礙物或更高平台上,以獲得上風。因此,我們必須按住正確的鼠標按鈕才能射擊更高並能夠實現我們的目標。
上升還以新的對手類型使整個比賽都感到驚訝:羅吉·納赫夫夫斯(Rojin-Nahmtfäffers)隨身攜帶武士刀,可以使自己無形,直接傳送到我們身邊。機器人蜘蛛困擾著我們一群較小的機器人蜘蛛,它們在我們附近排出,並給我們帶來電擊。建立始終保持我們目光的脆皮工程師。
此外,動作角色扮演遊戲設法巧妙地登上了常規的ISO觀點,從而為戰鬥帶來了更多的變化。根據該區域,相機旋轉並給我們帶來了新的挑戰。有時,對手留在角落的角落,我們必須為驚喜攻擊做準備。
有時,我們通過長長的走廊和左右敵人在側面的2.5D視圖中奔跑。順便說一句,我們不能自己轉動相機。但這根本不是必需的,因為上升總是捕捉環境和戰鬥。
在同事莫里斯·韋伯(Maurice Weber)的測試視頻中,您可以說服您自己的上升遊戲(和錯誤):
用手槍和步槍殺死的黑客和殺害
在上升中,我們致力於主要和次要武器。在這些之間,我們可以在戰鬥中的任何時間更改鼠標車輪。在商店裡有新武器可以購買,但這很少需要。因為我們的對手死後經常失去新槍。
尤其是在遊戲開始時,嘗試使用不同的武器很有趣:我們是否更喜歡造成較小傷害的小保護器,但是我們可以比對手能眨眼更快地射擊?還是我們寧願選擇具有更大攻擊強度的較慢的突擊步槍?
但是,經過幾次武器的升級,我們失去了交換射擊鐵的動力。經過良好的升級後,沒有一個新武器只能接近我們改良的保護器的損壞數量。因此,我們用湯式起始武器結束了遊戲。
在裝甲零件中可以找到類似的問題。每個裝甲都有針對某些類型損壞的防禦價值。在遊戲開始時,這仍然可以改變戰鬥。如果我們在面對防止我們免受火災傷害的大火面對面之前穿上盔甲,我們會在戰鬥中更容易獲得。遲早,我們發現在所有類別中具有很高價值的裝甲零件。新裝甲很快變得多餘。
憑藉我們的cyberteck,我們闖入了門,盒子和槍。不幸的是,該設備在上升中起屬作用。
特殊技能:增強,模塊,戰術設備
除了兩種武器外,我們還配備了我們的角色,因為它應該是網絡朋克遊戲,每個遊戲都有兩個增強和模塊。這些模塊是被動技能,例如,使我們更快地康復。
另一方面,增強功能是積極的技能:例如,如果對手在佩爾(Pelle)上投入太多,則將“液壓削減”推開。 “超焦點”減慢了彈丸,並為我們提供了更多時間躲閃。以及“不穩定”和“ Joyrun Dragon”(最有趣的增強)使對手死後爆炸,並提供了一個奇妙的奇觀。
最後,戰術設備將香料帶入戰鬥中。這些主要是經典的手榴彈,會造成足夠的表面損壞。如果您不喜歡處理爆炸性對象,則也可以選擇一個治療領域。或者,對於可以在短時間內滑入的口袋機械。
隨著每個級別的攀爬,我們將獲得三個技能點,我們可以以八個技能分配。