測試中的橫幅傳奇 - 死亡令人驚訝

卡通圓形戰術遊戲的橫幅傳奇測試視頻

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只是在線取消

Alette握住她的弓並射擊。箭刺穿了一個急流的城市警衛,響起了尖叫。實際上,畢竟,我們必須幸福地開心,我們的策略奏效了。如果不是為了讓Alette的頭上的演講泡沫。 “我不想這樣做”在那裡。我們感到非常難過。

不,那個是通過kickstarter資助的旗幟傳奇我真的不讓我們容易。它很困惑,撒謊,失望,在某些地方確實是卑鄙的,即使我們表現出色,也會懲罰我們。然而,或正因為如此,幾乎沒有其他策略遊戲使我們著迷了我們。

版本和語言
目前,有橫幅傳奇專門用於蒸汽和英語。由於眾多的多項選擇文本不僅對遊戲起決定性作用,而且很長時間且苛刻,因此您至少應該擁有良好的英語。根據開發商的說法,德國翻譯應在三月提交。

收稅者作為英雄

克里格·莫貢(Krieger Mogun)想讓他的村莊失望並加入我們的難民。魯克(左)現在應該參加聚會?沒有最佳解決方案。

一切都無害地開始。一個別緻的卡通漫畫將我們帶入了一個受北歐傳說啟發的幻想世界,其中沒有更多的人和巨人的神(稱為“ varl”)贏得了與魔像的“挖泥機”的戰爭。我們的旅程始於瓦爾·烏賓(Varl Ubin)的皮膚,實際上只想在“鏈”定居點中徵收稅收,但突然必須捍衛當地市長的生活。

因此,在我們可以掩蓋眾神,種族,名字和稅收投入的故事球之前,我們已經處於第一輪戰術戰鬥中。這也使我們感到困惑,而不是幫助我們。儘管強制教程使我們進行了整個戰鬥(我們只能單擊規定遊戲的內容),但僅解釋最重要的基本規則。

我們只了解許多屠殺為什麼戰鬥系統是目前策略類型所能提供的最好,最苛刻的。通過嘗試訓練戰(隨時可用)。最重要的是通過錯誤。如果您想以歡呼風格和無損失的每一次鬥爭生存,那麼在橫幅傳奇中絕對是錯誤的地址。

盾牌還是生命?

最大的特殊功能:每個單元具有盾牌和強度價值,後者也對應於生命點。我們只能攻擊每列火車的兩輛。大腦吸煙。因為對手的盾牌越少,我們就會增加傷害越多(!)。但是,它具有的優勢越少,我們害怕的傷害就越少。很大程度上取決於哪個單元可能會拉下接下來的位置。

就像戰場外觀一樣,它們的偉大和多樣化,它們以一種嬉戲的方式有所不同。

此外,我們被允許以有限的意願加強每一次攻擊,只有在我們將相應的單位暴露於回合的情況下,才能再生。當然,我們在戰場上最多六個英雄都具有個人角色價值觀以及積極和被動的特殊技能。 Alette保持較長的位置,您的弓形造成的損壞越多,我們回到了Varl-Ment-en-Held Ver的符號(理想情況下直接歸還給他人)。

多人遊戲變體:
橫幅傳奇派系
為了測試戰鬥系統(當然也賺了一點錢),開發人員Stoic於去年春天發布了Banner Saga的多人互聯2播放。在橫幅傳奇派系與其他球員的個人比賽或比賽中對決。您可以像以名望點那樣升級成功的英雄。它們可用於完成的遊戲,但也可用於真錢。由於良好的配對系統通常會治愈大致相同的英雄主義團隊,因此不建議付費球員。
很酷的想法:在獨奏模式下,他們還應該能夠在柵欄中使用釋放,正在進行相應的更新。是的,聰明的圓形戰術在多人遊戲中也很出色,但是由於缺乏故事元素和其他遊戲模式,因此缺乏長期動力。但這總是很好地凍結戰鬥系統。

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