第2頁:測試中的船員2-未使用的可能性遊戲

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Forza Horizo​​n和GTA 5的混合物

回到駕駛艙和駕駛員座位:船員2在街上,水和空中都像純街機賽車手一樣,像年輕人一樣需要速度。這些汽車不再像第一個機組人員那樣模糊地控制自己,但現在對我們的稅收命令做出了更直接的反應。

每個車輛課程都有愉快的不同:例如,在漂移汽車中,我們的後方在最小的曲線上突破,一級方程式汽車在正常道路交通中很容易達到350件事,而“正常”的汽車(例如Audis和BMW)都是通用的全能武器。同時GTA 5。不溶性駕駛樂趣的例外是街道和越野摩托車的反應如此敏感,以至於光滑的右翼柳條變得太快了。

無論我們開車多麼糟糕,我們都無法跌落摩托車,而是從馬鞍上掉下來。

總體而言,我們站起來58個不同品牌的200多輛持牌車輛可用的。即使艦隊甚至沒有提供一半的車輛,即即將到來的Forza Horizo​​n 4(有450輛計劃的汽車),即使車隊甚至沒有一半的車輛。

沒有現實主義,而是橡皮筋滑雪和磨

我們通常在乘員2中尋找可靠的駕駛或飛行行為,而是在大多數情況下,良好的舊永久性全氣戰術效果更好。如果我們錯過了很少的強制制動點之一,我們可以濫用護欄,房屋或對手作為我們的汽車或船隻的幫派,而沒有任何問題。由於缺乏損壞模型,這只能確保我們的油漆中的小光學划痕。

機組人員2節目拖車使您想在線玩

不同的基材或變化的天氣狀況幾乎對我們車輛的駕駛行為沒有影響。在幹瀝青上,我們僅比在沙質沙漠地板,雨衣路或雪覆蓋道路上滑動的滑道少。畢竟,賽車專業人士可以在遊戲選項中手動設置許多輔助工具,例如ABS或牽引力控制,從而引起船員2的挑戰。

在育碧的賽車比賽中大多是公平而友好的如果有一個鉤子反复沮喪並迫使我們從比賽中重新開始:令人討厭的橡皮筋Ki。不管我們開車的能力如何,我們的對手都掛在我們的後方,只能真正被極度動搖。因此,每個小駕駛錯誤都可以立即彈射到最後一個位置。但反過來,我們的對手很樂意等待我們,讓我們在更長的比賽中趕上20秒的殘留物。

與MMO一樣,自動零件(幾乎遊戲中的戰利品)是根據顏色分類的。但是,我們將綠色零件保留,但是,紫羅蘭很少見。

也很煩人:只有一個限制調整我們的車輛的方式並提高您的性能。為此,我們首先必須在活動中贏得相應的車輛零件。不幸的是,Chance決定了我們每場比賽之後獲得的一切。因此,我們不能簡單地拿出積蓄的錢,並為我們喜歡的汽車配備新的引擎,變速箱或製動器,但必須磨碎,直到我們在某個時候獲得所需的部分。

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