是假貨的前一天嗎?解釋了有關生存希望的辯論

Survival, Open World, Multiplayer, Realismus und Immersion - The Day Before macht große Hoffnungen.生存,開放世界,多人遊戲,現實主義和沈浸 - 前一天給予了巨大的希望。

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遊戲,太好了,無法實現嗎?許多生存迷目前正在處理這個問題前一天。帶有美麗圖形和身臨其境的遊戲機制的射手MMO至少在理論上,諸如我們最後一個人,分區或Dayz的粉絲的理想PVP開放世界中聽起來。

但是,並不是每個人都相信游戲,與此同時將大師式遊戲的1放在Steam上寶座,但現在已經從閥平台完全消失了。在令人印象深刻的遊戲演示,多次班次,許多開放式問題和具有投資組合混合多人遊戲標題的開發人員工作室之間,越來越多。

在本文中,我們告訴您有關前一天的辯論是什麼。有關開發人員Fntastic的生存射擊遊戲的所有進一步信息,請參見此處:

是假貨的前一天嗎?辯論解釋了

那是什麼樣的遊戲?

大榜樣:前一天嬉戲地讓人聯想到混合物該部門,,,,,我們最後一個:在生存MMO中,我們應該單獨或與幾名球員一起探索一次世界末日的美國。在遊戲玩法方面,這是通過第三人稱視角起作用的,沒有(!)主動覆蓋系統。我們蹲下,能夠向蓋子開火,但不要直接抓住牆壁等。

前一天展示10分鐘的遊戲玩法,並進行探索,戰鬥和製作

以上新的遊戲視頻在他的文章中為您分發了生存專家Alex:

在線或離線:前一天依靠PVE和PVP的混合物。這意味著我們不僅與殭屍或人類AI對手一起得到它,而且還與我們與之爭論的真實參與者一起。順便說一句,沒有特殊類型的亡靈對我們有敵對的敵意,前一天遵循這方面的一種更為紮實的方法。順便說一句,如果您不喜歡PvP戰鬥,那麼前一天也應該能夠在離線模式下玩。

開放世界和生存:與可比的生存-mos一樣,我們在前一天探索了一個開放的遊戲世界,找到新的武器,服裝和設備,甚至可以覆蓋車輛控制的較長距離。製作也起著重要作用,而我們必須注意溫度,飢餓,口渴和疲憊。

世界提供了什麼:據說遊戲世界將提供幾個大城市,但也提供農村地區。總是有NPC的營地,但是只能推測其的確切功能。當然,顯然,這些營地是貿易的樞紐和任務任務。

天氣和天氣:在前一天的開放世界中,動態的天氣系統也應該發揮作用,這可能會顯著影響遊戲玩法。熱量自然會驅動著我們的口渴,而我們可以在雪地上比平時更安靜。然而,在後一種天氣中,感冒也使我們困擾。

沒有技能或水平:順便說一句,應該沒有水平系統。這意味著您在比賽時不會站起來,並且可以提高價值觀,力量,耐力或抵抗力。只有您的設備和發現的戰利品才能通過捕獲更強大的武器或更厚的汽車來為您帶來好玩的優勢。

最低限度的HUD:開發人員的工作室似乎非常重視沉浸。在到目前為止顯示的遊戲視頻中,HUD仍然降至最低,而視覺元素(例如生命束,命中數字或移動輔助工具)則被分配。

前一天 - MMO聽起來太好了

哪些問題仍然開放?

但是,許多問題仍未得到答复。Fntastic當前不符合任何具體的遊戲玩法。取而代之的是,有興趣的玩家必須從以前發布的遊戲預告片和屏幕截圖中獲得許多方面,而只能猜測某些細節。例如,目前有未解決的問題:

  • 前一天會成為免費2玩遊戲或全價遊戲嗎?
  • 是否有更高的故事或需要實現的目標?
  • 開放世界有多大和多樣化?
  • 任務和任務如何使自己成為自己?
  • 有老闆戰鬥,事件或突襲嗎?
  • 如何保證球員之間的公平平衡?
  • Loot產卵前的第二天如何工作?
  • CO -OP和對接如何工作?
  • 對於離線探索世界的球員,是否有任何缺點?
  • 當我的角色發生時會發生什麼?有二十二葉嗎?
  • 製作和修改選項有多廣泛?
  • 食物的準備和吸收如何工作?
  • 如何電影整個事情真的玩嗎?

當然,這些並不是前一天周圍的唯一開放問題。在評論中分享我們,您想了解生存MMO!

誰是開發人員?

年輕工作室,混合作品集:Fntastic是位於俄羅斯的開發人員工作室,成立於2015年。從那以後,該團隊推出了四場不同的遊戲,其中只有三場在Steam上可用:Propnight,Radiant One和The Wild八。 Dead Dozen於2018年出版,不再出售。

  • 晚上:不對稱的多人遊戲丟棄遊戲,主要是因為他的平衡問題。
  • 輻射一個:一個有趣的點和點擊冒險,通過遊戲玩法降低了粉絲的啟發,但最重要的是通過故事和氛圍。
  • 野外八:從等距的角度,位於阿拉斯加的生存遊戲,它使用了極簡主義的Celshaded外觀。最重要的是,玩家批評遊戲的技術狀況,野外八人的支持現在已經停止了。
  • 死了:一名第一人稱射擊遊戲,具有恐怖和生存元素,最多可容納四名患有平衡和技術問題的球員。玩家稱讚Dead Dead Dozen的意外潛力,但現在甚至沒有出售標題。

您可以從下面的fnttasic中看到最新遊戲的預告片:

4VS1 SLASHER遊戲中的ProP Night-Short遊戲玩法

人們為什麼如此持懷疑態度?

真的好嗎?前一天的工作就像下一個大生存的希望一樣,許多球員都有巨大的期望。到目前為止,顯示出的遊戲預告片幾乎沒有令人驚訝的圖形和嬉戲的印象。畢竟,像我們最後一個或該部門這樣的流行和既定的頭銜似乎是靈感。

遊戲迷對這個概念以及前一天的概念感興趣的事實,以及其他事項YouTube上的參考號或前一天在蒸汽同時,在最喜歡的遊戲中排名第一 - 後來是霍格沃茨遺產流離失所,在2023年1月,它甚至從閥平台完全消失了。

沒有人玩:但是,並非每個人都相信前一天的生存夢想實現了希望。而且有很多原因。例如,到目前為止顯示的遊戲玩法在多大程度上與最終產品相對應。在這方面,至少到了今天 - 在最初的2022年發布前幾週 - 新聞界和玩家都無法想到一個想法。到目前為止,還沒有預覽,公共alpha或beta版本。

為了與主題保持一致,您也許應該查看以下以及報導範圍:我們要介紹遊戲預告片為何撒謊:

fntastic保持太覆蓋嗎?當然,手頭齊頭並進,fntastic到目前為止,對遊戲玩法和公司的模糊信息進行了模糊的信息。正如我們在本文中已經描述的那樣,有關前一天的遊戲和技術的許多問題尚不清楚。我們對Fntastic團隊的問題也尚未得到答复。

開發人員也可以這樣做嗎?當然,與以前的fntatic項目相比,前一天更糟糕的是,看起來像是完全不同的能力。就圖形,遊戲玩法和幅度而言,諸如《野外八人》和《 Propnight》之類的遊戲無法真正跟上前一天的跟進,這些標題的用戶評論在平衡和大多數積極之間的蒸汽中波動。

順便說一句,我們還在前一天的詳細視頻中介紹了所有這些觀點。最好只是看自己:

前一天 - MMO聽起來太好了

UE5輪班背後是什麼?

現在僅在2023年發布:前一天應實際出現在2022年6月21日。但是,在5月,Fntastic放棄了IGN知道生存射擊者將於2023年3月1日轉移到發行。當然,這不再是最新的,在1月,第二個轉變為2023年11月10日。作為首次發布延遲的原因,從虛幻引擎4到虛幻引擎5進行了更改。有關此的更多信息:

背後是什麼?這種轉變自然增加了懷疑主義,但可以從技術的角度來解釋。在眾多開發人員製片廠的抱怨之後,Epic Games在從虛幻引擎3到4的繁瑣變化期間在這種情況下進行了工作。因此,遊戲開發人員(主要)將游戲從UE4移至UE5要容易得多。

一個Twitter討論關於這個主題,各個工作室的眾多員工都將變化描述為無縫的毫無疑問。特別是當遊戲實際上用於發動機的內部資產並且沒有進口外部構建塊時。完全沒有絆腳石或併發症,它不應起作用,但是在一年之內,基於虛幻引擎4的遊戲將很有可能。

然而,這一決定只有在最初計劃的2022年發布的幾週之前才宣布,這一事實確保了高吸引人的眉毛。

Der Wechsel von der Unreal Engine 4 auf die Unreal Engine 5 ist laut Fntastic für die erste große Verschiebung von The Day Before verantwortlich.根據Fnttatic的說法,從虛幻發動機4到虛幻發動機5的變化是前一天的首次重大轉變。

志工和無薪員工

並非每個人都得到報酬:下一個爆炸是在2022年7月。前一天再次確保了負面的頭條新聞和討論,何時揭露有關前一天的工作環境的新信息。因此,Fntastic Studio的所有員工均為志工描述 - 但不是每個人都付款。只有固定的志願者賺錢,其餘的將憑藉涼爽的獎勵,參與證書和免費代碼報酬。

So -called兼職志願者但是,請注意是AAA生產不可或缺的一部分的開發過程。應該有機會成為Fntatic團隊不可或缺的一部分 - 他們的外觀確切,但無法評估。喜歡新的志工順便說一句,您可以在這裡看到自己:

推薦的編輯內容

在這一點上,您將找到YouTube的外部內容,可以補充文章。
您可以單擊顯示它並再次隱藏。

我同意顯示Itube內容。

個人數據可以傳輸到第三方平台。在我們的數據保護聲明

鏈接到YouTube內容

關於爭議的Fntastics聲明:開發人員工作室對EUROGAMER爭議。但是,這不會改變對這些工作方法的批評。您可以閱讀如下:

志願者一詞可以追溯到拉丁語“ forduntarios”,這將根據自己的意願願意或手段。任何願意生活的人都可以成為Fntastic的志願者 - 有兩種不同類型的志願者。今天,我們從新加坡,俄羅斯,荷蘭,泰國,烏克蘭,烏克蘭,哈薩克斯坦和白俄羅斯僱用100多名全職志願者[編輯團隊的註釋:即付費工人]很快 。我們還在美國和全球範圍內僱用40名外部志願者(支持者)[編輯團隊的註釋:即無薪工人],他們在其早期開發階段測試了我們的產品並提供反饋。 [...]

此外,外部志願者(支持者)有助於不同語言找到我們的產品。去年,我們委託了一個著名的工作室,用於定位於2021年底發表的《編輯:fntatic》的propnight [Note:of Fntatic]。事實證明,結果並非完全完美。大部分必須在我們熱情的志願者的幫助下進行修訂。與這些支持者一起,我們能夠在Prop Night錯誤,作戰中找到,甚至在不和諧中組織我們的社區。

2022年6月30日向Eurogamer fntastic

有關有關辯論的所有進一步信息志工可以在我們的有關該主題的相應消息中閱讀前一天的未付開發人員:

蒸汽戲劇和矛盾的開發人員陳述

前一天突然從蒸汽中消失了:2023年1月,前一天突然不再使用Steam。直接搜索以及側面鏈接一無所獲。在這一點上,前一天是霍格沃茨·萊伊(Hogwarts Legay)在Steam上的第二名。但是背後是什麼?

這就是Fntastic所說的:前一天背後的團隊表達了幾次,越來越矛盾。起初,錯誤是為此負責的,但隨後有一個新的轉彎是日光:根據Fntatic的說法,法律糾紛可確保該遊戲不再在平台上列出。根據開發團隊的說法,關於遊戲冠軍的第三方前一天負責任的。

承諾的遊戲玩法和發行正在轉移:因此,不僅必須在當天的應許遊戲玩法 - 事先發布引起了很多嘲弄和批評- 但也是2023年3月1日至11月10日的遊戲的最後發行。

在此之前的第二天,在新的NVIDIA預告片中,以前批評了遊戲迷。您可以看到此預告片如下:

這就是前一天的新預告片,帶有雷跟踪。

Fntastic劃回:此後不久,開發團隊再次評論了前一天的第二班。對面的IGN表明在Steam Debakel和指定的版權問題之前,已經計劃在2023年11月發布的發布日期。該決定將在一月份的遊戲視頻中向公眾做出,然後在商標法糾紛中作為轉變的原因。

關於欺詐指控的聲明

Fntastic捍衛自己免受指控:在對IGN的同一次採訪中,Fntastic還回應了各個方向的欺詐指控。您可以按照以下方式閱讀工作室在前一天的背後說什麼:

隨著時間的流逝,海浪將光滑。一旦遊戲出來,人們就會認識到事實。直到我們到達之前,我們都非常感謝您在那裡的奇妙旅程,您將陪伴我們。 [...]

我們知道,一些不認識整體情況的玩家對遊戲有疑問。我們從一開始就關注產品本身。這些年來,我們一直在玩汗水和鮮血來玩這場比賽,對於我們團隊的許多成員來說,聽到這些指控並不令人滿意。我們沒有從人民那裡獲得一分錢:沒有眾籌,沒有預訂,沒有捐款。該遊戲由Mytona充分資助,Mytona是世界上定期檢查我們的進度的最大出版商之一。 [...]

我們相信我們的最終產品。無論有人聲稱什麼,您將在11月10日看到它。我們希望在遊戲的成功之後,人們相信,如果他們在這一生中追求夢想,這將實現 - 無論障礙和疑問如何。

2023年1月27日fntastic to Ign

根據目前的狀態,前一天10。2023年11月出現用於PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S。目前,開發人員工作室Fntastic的遊戲在Steam上尚不可用。

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