第2分區性能-DirectX 12 Gegen DirectX 11基準測試

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也許我們在第2級中看到的遊戲歷史記錄最豐富的圖形錯誤,同時在高分辨率和細節中玩得太小的VRAM。

第2師2016年的戰利品射擊者的繼任者是根據修訂後的雪花發動機出現的。使用帶有各種圖形卡和處理器的基準測試,我們檢查了系統要求的高度。

DirectX 11和DirectX 12之間的比較起著特殊的作用。在以前的遊戲中,通常很快就會清楚誰通常擁有前線(並且經常拉失敗者),但第2師的情況要復雜得多。

例如,DirecTX 12有時可以以明顯更好的性能得分,尤其是在重要的最小fps的情況下,通常比DirectX 11具有明顯的優勢。另一方面,在某些情況下,DirectX 11在前面,而Directx 12則在前在同一時間之後,傾向於崩潰。

為了更精確地檢查哪個界面在正面的何時,我們選擇了特殊的基準星座:我們擁有來自AMD和NVIDIA的快速和較慢的圖形卡,以及使用AMD和Intel使用的輕快和緩慢的處理器。

我們使用已針對Division 2優化的當前驅動程序版本。對於AMD,版本19.3.2,在NVIDIA版本419.35。

崩潰和流媒體問題

根據我們的經驗,第2類傾向於根據DirectX 12而不是DirectX 11崩潰。

我們總結了以下兩個部分中第2類中游戲經驗和基準的最重要發現。下一頁將遵循不同系統的具體測量。

讓我們首先致力於這個話題崩潰:在我們所有的測量過程中,大約有十次。崩潰僅發生在處理器中,最大值四個內核並且可以同時編輯四個線程。

那是主要的,但不僅是DirectX 12。此外,圖形卡更常見,少vram(最多為6.0 GB),這是我們在VRAM要求方面的測量RTX 2080(11.0 GB)適合:我們在DirectX 12中播放,保留了已經在7.0 GB和8.0 GB之間的全高清下的Division 2。在DirectX 11下,少於2.0至2.5 GB。

記錄了許多視頻記憶的事實並不意味著對於足夠的液體性能也是必要的。根據我們的印象,第2師是Directx 12的印象,顯然更容易受到崩潰的影響,這也可能與較高的存儲要求有關。

另一方面它有效紋理和對象流在DirectX 12下,顯然比DirectX 11要好。換句話說,DX11經常發生,當我們在遊戲世界中移動時,對像或紋理明顯改善了它們的細節程度(加載了更高的分辨紋理)。 DirectX 12在這一點上對硬件提出了更高的需求,這可能會帶來巨大的挑戰(也是)。

DirectX 11對DirectX 12

為了能夠在第2部門使用DirectX 12,Windows 10是必須的。

正如我們的基准在下一個頁面上顯示的那樣,這取決於第2師中接口的許多因素是更好的選擇。但是,一些發現仍然可以從測量結果中得出:

  • 如果處理器和圖形卡都是快速的,那麼DirecTX 12通常代表了更好的選擇(在更高分辨率中,DirectX 12的優勢降低了)
  • 使用重要的最小fps,DirecTX 12通常比DirectX 11領先於11
  • 使用兩張AMD圖形卡,DirecTX 12在大多數情況下都能提供更好的結果
  • 當使用較慢的圖形卡和處理器播放時,DirecTX 11和DirectX 12通常彼此之間的差異明顯少於更快的硬件

從我們的角度來看,DirectX 12通常代表更好的真理。

兩個接口之一的平面建議因此,我們不能表達 - 最終清晰度只能通過您自己的PC和兩個DirectX版本在單個情況下創建。

結論第2師 - 視頻:沒有戰利品射擊者的開局得很好

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