上升日期1.4:大規模的殘局平衡變化

分區:地下DLC上的結論 - 地下品種?

該部門在他的當前狀態幾乎沒有有趣,射手MMO的開發商幾週前已經觀看。在遊戲系列狀態中的最新報告現在,大型娛樂活動現在進一步詳細介紹:遊戲中的代理商目前對他們的對手很廣泛

目前,只有那些在對陣過於強大的AI敵人的部門上投入大量時間,因此擁有最好的設備和最佳價值。其他所有人都因為難度過多而造成樂趣丟失的。

通過補丁更好地平衡1.4

這應該通過即將到來的更新1.4改變。其中一項措施:»殺死«並調整了“被殺的時間”。據說,根據收集的一些數據,需要殺死對手的時間將被縮短並延長被對手殺死的時間。

遊戲的當前狀態顯然是有問題的特別是在更高級別的區域。一些信息圖形顯示,當前版本1.3中的30級以上的對手太多和太多損害分發。

最終遊戲目前太困難了

對於最終遊戲中的玩家來說,這是當前的遊戲平衡為了使對手殺死對手的困難要多,而三個層次比早期部分的三個層次上的層次高於他們的謊言。

更糟的是,次優戰利品和設備MOD僅彌補12級球員中傷害的6%,但在最後一場比賽中平均40%。

解決方案

為了縮小休閒玩家和硬核玩家之間的巨大差距,對手30級的縮放的縮放是類似的線性設計的,這在30級的途中也很明顯。»被殺死的時間«

34級和35級的反對者被補丁1.4廢除。

新的難度

開發人員認識到的另一個問題:難度水平之間的距離不均勻。特別是,“困難”和“具有挑戰性”之間的差距顯然太大了。要糾正一個新的全球難度:SO被稱為»世界一級«

從達到30級,玩家可以定義適用於整個遊戲世界的困難水平。他改變了所有對手的水平,並定義了戰利品的質量。理論上,每個對手不僅可以在這裡刪除最佳戰利品 - 如果概率很小,則可以在這裡刪除最佳戰利品。唯一的例外是:在攻擊中,只有老闆才能放棄戰利品。

首先,這應該升級開放世界。除其他事項外,子彈王再次農場。有了命名的NPC,就有更多機會獲得各自世界一級的最佳戰利品。

有關世界一級的更多詳細信息

溪流中有四個不同的世界級別,稱為“動物”。有第1層,第2層和第4層。設置決定對手級別和獎勵的質量。

先前的困難水平仍然可以在個體活動中進行調整,但不再取決於對手的力量,而是決定了其數量和多樣性。相反,難度從現在開始男士的搶劫負責任的。

  • 第1層:打擊得分163- op部分級別30
  • 第2級:打擊達到182- op部分級別31
  • 第3層:打擊得分204- op部分級別32
  • 第4級:戰利分達到229-Oppont級別33

此外,齒輪組具有相同的設備值,更新為1.4版。因此,229是所有項目的新最大值。

最後但並非最不重要的一點是,在對接:在通過集成對接功能的小組成立中,只有具有相同世界級別的玩家才能考慮到更新1.4。但是,仍然可以與來自較高或更低級別的玩家一起玩。

也很有趣:生存DLC推遲為分區,補丁1.4只能修復核心遊戲玩法

第一個DLC»untergrund«的部門-Taunabe -Trailer«

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.