無敵:沒有其他科幻遊戲在2021年很高興

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類型:Action-Adventure |開發人員:Starward Industries |平台:PC,Xbox系列X/S,PS5 |發布:2021年底

宣布之後無敵一天餘下的時間,我的嘴唇上都有微笑,而我一直在蒸汽一側的屏幕截圖。畢竟,我知道危險的洞穴系統和像我的插座口袋一樣,在里吉斯三世上炎熱的陽光。當我舒適地坐在房間裡瀏覽時,我在她的下面花了數十個小時。

無敵或無敵是因為科幻作家斯坦尼斯勞·萊姆(Stanislaw Lem)的小說。它被稱為該類型的有遠見的人,他在1960年代毫不費力地將未來的技術帶到了紙上,好像他們長期以來一直是現實。無敵也出現在1964年。

在我面前是1969年我父親的版本,對我來說充滿了回憶 - 對即將到來的視頻遊戲充滿希望,無敵的織物為奇妙的互動故事體驗提供了大量的面料。這也是前巫師開發商的想法,他們現在正在作為星際工業做自己的事情。您想如何實施此功能,向我解釋專門用於我的預覽

在外面,我的版本更好,但是內部仍然比第一天完美。

遊戲亮點2021:
本文是我們為遊戲重點介紹2021的主題週的一部分。我們有時會為您提供即將到來的遊戲的獨家預覽,有用的所有信息,令人興奮的內幕提示等。在我們的收集文章中你能找到所有內容1月21日至2月5日作為遊戲的一部分,所有重要流派的亮點,例如角色扮演遊戲,策略等。

是什麼使無敵如此特別?

小說《無敵》講述了救援任務的故事。無敵的誇張名稱的太空飛船最終出現在里吉斯三世行星上,以恢復失踪的姐妹船的船員。但是是什麼使船墜毀了?

您是否堅持模板仍然是一個秘密。至少光學上您可以受到LEMS Vision的啟發:無敵的外觀就像您想像當時的未來一樣 - 或根據復古未來的原子朋克,輕鬆地越過嘴唇。明顯的太空現實主義在這裡遇到了機器人和太空飛船的設計,這也可能來自星球大戰或世界戰爭。

真正神奇的是,當我讀書時,我已經把她幾乎螺絲螺絲螺絲釘了。 LEM描述了甚至複雜的技術或完全奇怪的行星,因此您想在下一個空間管理局中註冊。

“良好的科幻無關與技術或外星人有關”

但是,發現夢的背後揭示了深淵:我們如何處理自己的微不足道?如果我們的哦,技術進步如此之大,該怎麼辦?正如《星際工業》的開發商在一次採訪中告訴我,無敵的人也應該在表面上深處挖掘。

“偉大的科幻小說與未來的技術,外星人或遙遠的行星無關。它涉及人們的故事,問題,道德困境,人類的偉大問題。技術只是背景。故事和情感是,故事和情感是這些是吸引講故事的要素。在其中也可能會丟失年輕一代。

人們是無敵中最重要的關鍵字 - 無論是書籍還是遊戲。它們也將成為遊戲的重點:

  • 這個故事最重要的是:在對話中到處都有決策,並給您帶來道德困境,改變您的命運和同伴的命運。這帶來了許多不同的事件和目的。
  • 無敵應該感覺像是角色扮演。沒有破壞者:在書中,有幾個危險的時刻讓我在閱讀時呼吸 - 例如,在蜿蜒的洞穴系統中與奇怪的生物感到驚慌。在這裡,無敵的人甚至可以接受恐怖列車,讓我留下如何以及我是否可以拯救失落的船員。
  • 世界也成為敘述者:開發人員故意避免開放世界,以免過多地敘事 - 即使時不時地有更廣泛的部分。經驗和發現外國世界應該像故事一樣引起強烈的感情。
  • 有一種嬉戲的方式要做什麼?開發人員將自己覆蓋在具體的遊戲機製或戰鬥中。但是,將會與“巨大的激光機器人”相遇,這至少聽起來像是某種對抗。
  • 無敵將是純粹的單人體驗沒有戰利品系統或統計數據。我們已經知道,可以控制未來派的車輛或掃描儀和無人機等小工具。

除了角色外,Regis III星球還應發揮主導作用...

誰是無敵的有趣的?

希望科幻粉絲和故事愛好者在這裡閱讀了一段時間。但是,也應該聆聽角色扮演遊戲等角色扮演遊戲的愛好者。因為Starward Industries是一個新的工作室,但由退伍軍人組成,此前還曾在Witcher 3或Cyber​​punk 2077上工作。

CD Projekt Red的遊戲以其密集的故事而聞名,其可信和可愛的人物-Geralt,Ciri,Triss,Yennefer,dandelion或Vesemir。我每個人都將許多故事,冒險,有趣的時刻或悲劇聯繫起來,從與亡靈精靈的流血戰鬥到獨角獸的技術梅奇,再到一場幸福,冰冷的雪球戰。無敵也應受益於巫師的工作:

“我們已經學會瞭如何領導大型項目並寫質量。許多不同類型的歷史 - 不僅是單詞或對話。

我們已經喜歡無敵的人嗎?

  • 開發人員希望將木製錘子留在口袋裡,以解決決策和哲學問題。理想情況下,細心的球員本身就提出了這些結論。
  • 氣氛和感受也非常重要:完整的定居,音樂和聲音效果應有助於大氣體驗以及超現實的環境或您自己的重要設備。無敵的工作應該是一項全部工作,而不僅僅是一個故事。
  • 我內心深處的輔助次要角色可以做出許多動人的時刻和艱難的決定,就像質量效應一樣,這仍然可以長時間攻擊。
  • 通過LEM的準備工作,開發人員從一個充滿令人興奮的問題和想法的茂密而復雜的宇宙中汲取靈感,因此他們不必從零開始。

獨家概念圖形已經顯示了遊戲中奇異的車輛設計,並且可能更殘酷:

什麼還不清楚?

  • 無敵的第一個遊戲視頻應在不久之後進行。在此之前,冒險仍然很有趣且視覺上難以達到 - 儘管虛幻引擎4的截圖時尚,但由於故事的焦點很強,機械師可能會像Firewatch一樣回到後台。開發人員還將冒險稱為重要的靈感。
  • 如果遊戲完全關注其敘述,那麼它自然會有很大的風險 - 遊戲玩法是否能夠彌補歷史上的怪癖?

對於發行版,開發人員的目標是下半年2021年。但是,只有在您對當前狀態感到滿意時才提交自己並顯示遊戲。無敵的人仍然可以移至2022年 - 但至少我已經有了一個我可以期待明年的亮點。

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