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我從來沒有後悔過,以至於搞砸了頭部。所以現在我看著那個女人吹了。艾瑪是她的名字。我知道,因為您的朋友站在旁邊,恐慌叫她的名字。 “哦,我做了什麼?”
因為我們的最後一個2創造了很少的遊戲的成就:我不僅看到對手中的目標,而且看到了真實的人。我感到可惜和有罪的良心。我對主角行為的正確性比以往任何時候都多。 Tlou2面對我不習慣的許多情況。他們要求我有我無法回答的道德問題。出乎意料的是,遊戲隨後有一個王牌:我們最後一個最大的批評之一2。
但是,對他人的破壞者,導致拆除遊戲對我來說是一次獨特的體驗。遊戲從未在情感上挑戰我。遊戲從來沒有與我對抗。
警告!在下一列中,有許多故事,故事,角色和Tlou2曲折!
作者
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann)無法獲得足夠的單身玩家遊戲,具有強烈的故事 - 情緒激動和令人心碎,越好!我們最後一部分是她絕對喜歡的遊戲之一。關於我們最後一部分第2部分的有爭議的故事使玩家分裂,許多人對此感到失望。在專欄中,娜塔莉(Natalie)解釋了為什麼對頑皮的狗受到嚴重批評的曲折為何給她帶來了難忘的遊戲體驗。有關Gamestar Plus Tlou2主題的更多信息:
我們的最後一個2使我的敵人成為人們
像許多玩家一樣,我有一個問題:在PC上玩時,我會潮濕我們的控制台。在許多情況下,暴力不再嚇到我。殺死虛擬對手(無論是否人)幾乎都是日常生活的一部分。對我來說,遊戲設置通常會變成國際象棋板。由於策略眼鏡,我的對手看起來只像我必須遇到的障礙 - 或者必須給我帶來的方式。我什至在某些比賽中清除了平民,甚至沒有浪費一個想法。
在我們的最後一個2中與眾不同。玩耍時,我感到不舒服,骯髒和內gui。我不願按PS4控制器的按鈕,必須一次又一次休息。遊戲給我帶來了很多。因為從一開始,我就不會處理匿名的球形食者,而是與看起來像真實的人的角色。開發人員頑皮的狗通過小技巧都實現了這種效果。
在我們的最後一個2中,我的對手變得更加人性化,因為他們有名字和人際關係。