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“我不是在玩女人!太糟糕了,我實際上很期待遊戲!
像這樣的事情,關於Naughty Dog最新的PS4標題的評論,這些評論在《 gamePro》,YouTube和社交媒體上出現在美國《最後的第2部分》第2部分之後。但是,無論我多久閱讀這些行,我都無法找到其中的含義。
因為為什麼女人應該成為主角的經銷商? Ellie(男)球員應在多大程度上阻止擁有出色的遊戲體驗?真的決定了主角的性別,遊戲是否可以打包我們?
至少我可以非常清楚地回答最後一個問題:不!如果是這樣,我可能會在幾年前放棄比賽。因為大多數主角都在遊戲中 - 驚喜! - 男性。
艾莉(Ellie)現在在這樣一個受歡迎的遊戲系列中扮演的主要角色這一事實是朝著正確方向邁出的重要一步:埃莉(Ellie)不僅是代表女性在視頻遊戲中的絕佳典範,而且還證明了在講述故事或傳達道德價值方面的性別角色。
作者
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann)五歲時沉浸在視頻遊戲的世界中。她很快不得不忍受大多數男性角色,並閉上眼睛,然後在女性的味道無味之前。這就是為什麼對他們來說,看到像Ellie這樣的女性角色在大型AAA頭銜的領導角色中更為重要的原因。
我的女主人公拉拉·克羅夫特
在大約六年的時間裡,我在《古墓麗影2》中的主角首次接觸了女性角色。因此,Lara Croft很快成為我的個人女主人公,這不足為奇。對於一個小女孩來說,很高興看到女人還可以在冒險中扮演英雄角色並將自己的事務掌握在自己的手中。勞拉(Lara)聰明,勇敢,冒險和獨立。在我裡面,她對不同文化,神話和考古學的興趣醒來,應該扮演多年的榜樣。
但是,儘管勞拉·克羅夫特(Lara Croft)以示範性的方式教我也可以勇敢而酷,但她呼籲大多數具有其他品質的球員。當時,我什至沒有註意到Lara被作為性別符號銷售,應該主要吸引男性球員。
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)應該特別吸引男性觀眾。對我來說,儘管性象徵地位,她還是成為女主角。