測試中的長黑暗 - 獨自在狼下

漫長的黑暗-Fazit-Video Zum Story-Modus(遊戲玩法)

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資訊:史詩商店的免費活動讓我們為您提供我們的初步測試,以便再次在這里為長黑暗的黑暗測試。

雪,火和石頭 - 我們看不到在加拿大荒野中採取的第一步。沒有任務,沒有進球,只有冰冷的空氣,明顯地呼吸了我們的性格。目前,一切仍然可以,看著字符屏幕表明,飢餓,口渴,能量和溫暖的廣告仍然幾乎充滿。但是我們已經懷疑它不會保持這種狀態 - 並非一無所有漫長的黑暗生存遊戲。

現在已經知道該類型的工作原理:您將玩家置於一個巨大的沙箱世界中,給它一個製作系統,並構成各種危險,例如野生動物,食物短缺或惡劣的天氣。

初學者的提示:這就是您在漫長的黑暗中生存的方式

具有可比的標題,例如方舟:生存進化,,,,或者多人遊戲方面創造了一個非常特殊的動態:與您創建自己的故事的其他玩家一起,與此同時,您是開放世界中最大的危險和最重要的盟友。有時長黑暗故意排除了一個令人沮喪的事情,因為這是一個純單身玩家生存遊戲。它以一項簡單的任務將我們一個人送入曠野:生存!我們如何做自己發現的事情,甚至我們為生存鬥爭的艱難而造成的,一切都取決於我們。

但是,這個夢想足以使生存純粹主義者能夠將玩家留在架子上嗎?免費的沙盒遊戲玩法如何與一個令人著迷的故事聯繫在一起?漫長的黑暗想要以情節的方式這個問題故事 - 摩德斯»Wintermute«回答。在發行中,前兩集已經可用,在其中,我們為生存而奮鬥的殘酷鬥爭遠離了生存沙盒。

為什麼沒有最終評分?

與Telltale Adventures或其他情節遊戲一樣,我們暫時將放棄一個評分,直到發行所有五集為止。儘管《長黑暗》仍然有生存沙箱,但故事模式有很多上場時間,以至於這是遊戲體驗的重要組成部分。這就是為什麼我們只授予評估趨勢並在評分框中指出“搖晃”點的原因。

長黑暗 - 拖車zum沙盒 - 上升»不懈的威脅«

不再快餐

我們跌入第一個測試生存沙盒並且對一些舒適功能感到驚訝:儘管許多生存遊戲不一定可以訪問,但我們可以在詳細描述的四個級別的難度之間進行選擇。

他們決定野生動物是否攻擊有多少資源以及生存力學的要求。此外,還有七個領域可供選擇,而這些領域又基於對初學者的眾多資源和住宿,或勞爾荒野以及對生存專業人員的所有相關危險。

但是,在下一步中,舒適度已經結束,我們只是被拋入世界 - 教程或沒有解釋。只有四條條是我們可以通過菜單召集的飢餓,口渴,能量和寒冷的線索。雖然界面保持非常簡約,但在菜單屏幕上展現出來大量複雜因素這可能會影響我們的生存。

例如,我們可以通過該地區人民的殘餘物母乳喂養飢餓。故事模式闡明了他們發生了什麼。但是,如果我們只像鹽餅乾那樣搶nibbles,那幾乎不會帶來任何東西,甚至會增加我們的口渴。新鮮的肉更有營養,但是我們必須追逐自己或狼car。由於我們可以從生肉中感染感染,因此我們只能吃得很好。每種食物都有有關耐用性或卡路里的精確信息,並且活動會根據努力而燃燒或更少的卡路里。

我們在長黑暗中的生存取決於四個因素:飢餓,口渴,冷和能量。

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