蒂姆·凱恩(Tim Cain)在幾個月內將發動機從地面上蓋出了地面,因為他的鼻子充滿了經濟模擬,並且絕對想做角色扮演遊戲。我們只能追溯說:好東西!沒有他和他的同事倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),RPG世界將會窮得多。
現在,兩者多年來一直在第一次完成一個全新的項目:外部世界對於黑曜石。在這種情況下,我們回顧一下,展示為什麼我們對此感到很高興。
對世界其他地區的影響
凱恩(Cain)和博爾斯基(Boyarsky)在經濟遊戲破布中首次工作:財富:金融市場模擬傳奇人物RPG-Publisher相互作用一起。當時,該隱已經是一支舊的筆 - & - 紙迷,之後很難扮演自己的角色扮演遊戲。他甚至想與Interplay的Herr-der Ringe遊戲的程序員交換空間,在為Riches開發抹布!但是公司拒絕。
左:輻射首席藝術家倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky)。右:製片人和領先的程序員蒂姆·凱恩(Tim Cain)。今天,兩者都在外部世界共同努力。
之後很明顯:現在必須是RPG!只有更多的東西還不清楚。本來應該是輻射的項目並非以啟示賽的角色角色扮演遊戲開始。相互作用領導的唯一條件是沒有幻想遊戲應該變成。發行商終於有幾個地下城和龍角色扮演遊戲,例如鮑德爾的大門在管道中。而且新遊戲不應該進入圍欄。
由於同樣的D&D項目似乎更為重要,因此該隱獨自工作了幾個月,並編程了一個甚至沒有場景的遊戲引擎。但是該隱沒有被推遲。如果他不能僱用任何開發人員為他的項目他只是用披薩引誘她在會議室工作並說服他們支持他!他的老同伴倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarski)也加入了這裡。正是他提出了郵政的世界末日場景,並為金庫男孩(Vault Boy)等貢獻了標誌性的設計。
該隱的毅力得到了回報:輻射越來越關注相互作用,最終長大了他最重要的項目之一和最大的成功。除其他事項外,因為凱恩(Cain)和博伊爾斯基(Boyarsky)從一開始就堅持認為灰色道德領域的行動自由應該提供 - 一種使她以後的比賽非常特別的力量。
從輻射到吸血鬼:化裝舞會
凱恩(Cain)和博爾斯基(Boyarsky)仍然參與了《輻射2》(Fallout 2)的許多核心元素,但在釋放之前就離開了相互作用。他們與第三家輻射製造商傑森·安德森(Jason Anderson)一起創立了自己的公司Troika Games。 Troika無法建立輻射的成功。公司的前兩場比賽,秘密和元,兩者的賣出都比希望的要弱。
這是該公司仍在的第三個冠軍傳奇製成:吸血鬼:化裝舞會 - 血統。乍一看,源發動機中的第一人稱RPG與等距的影響幾乎沒有共同點,但其優勢非常相似。它使我們進入了一個遠離經典幻想陳詞濫調的未使用的世界,在那裡我們經歷了一個關於現代吸血鬼的引人入勝且多層的故事。
吸血鬼:化妝舞會 - 血統應該比他獲得更多的成功。
我們在測試中獲得了87分並選擇了對於最佳角色玩遊戲2004。而且它仍然有熱情的粉絲誰仍在修補它。然而,當時的技術問題籠罩了發行版,吸血鬼的銷量如此糟糕,以至於三駕車不得不關閉其門。博伊爾斯基很想做一個新的後果,就像他一個人一樣面試描述:
“令我感到非常失望的是,我們沒有機會玩下一個輻射遊戲。這與貝塞斯達無關,只有我們總是發現輻射屬於我們,而這只是正式的,interlay擁有該品牌。
黑曜石的單獨路徑和統一
在三駕馬車,凱恩和博伊爾斯基走後多年。該隱為野生明星製造商創作了幻想MMO,這從未出現過。還有博爾斯基?他被暴風雪,擔任世界高級設計師暗黑破壞神3和靈魂的收割者。
直到2016年,兩人才在黑曜石再次聚在一起。該隱自2012年以來一直在那里工作永恆的支柱加入,博伊爾斯基後來加入。他和該隱想從事他們的“夢想遊戲”。它的外觀將很長一段時間一直尚不清楚 - 直到現在,直到外部世界的揭幕。
那現在是什麼樣的遊戲?我們將其視為全球第一本雜誌之一!現在閱讀外部世界的大型遊戲明星故事: