播放:Talos原理2與難題完全不同

美麗的景觀,帶有拼圖,使您汗流:我們玩了Talos Alimiple 2,並告訴您難題粉絲是否可以期待它。

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只是在線取消

當難題真正開始時,我將再次成為狗。好的難題對我來說是這樣的:我想用長長的棍子在我的嘴裡穿過門,堅持到框架並感到無限愚蠢。

起初,我不明白為什麼棍子不僅可以穿過門。然後我知道它太寬了。然後我絕望。謎語是不可能的!我不能讓門更寬!當我在休息四分之一小時後轉動棍子並順利地通過時,我感覺就像是衝突。

所以扮演自己TALOS原理2在我的腦海。這與前任已經相似。

這兩個遊戲都依賴於邏輯難題,在其中我處理開關,骰子,打印板和光線。從我的第一人稱角度來看,僅空間難題中的方向就成為挑戰。

但是一旦理解了解決方案,就會感覺簡單。在執行中,只有幾個難題很麻煩。

等待靈感的閃光

Talos原理我馬上解決了大約一半的難題。下半場屬於狗儲備類別。我在遊戲中對自己的技術懷疑,並摔斷了幾天。每一次靈感都給了我很長的長度感。但他可能需要幾個小時才能到達。

通常我不會長時間拿出這樣的遊戲。但是Talos 1做的事情只有像Portal這樣的傑出遊戲:它具有如此原始的故事,我真的很想知道如何進行。我經常能夠通過與計算機終端聊天,直到下一個閃光燈。

哲學課程和文本冒險之間的多項選擇對話是我的實際吸引力。他們看起來像我的遊戲。但是他們也結合了一切,並提供了我在一個充滿荒謬邏輯難題的世界中成為機器人的原因。

在新世界中很少發生

塔斯洛斯(Taslos)原理2是一部續集,但大大跳躍並講述了一個獨立的故事。當令人困惑時,感覺就像是Talos 1-只有新的,更美麗。

虛幻的發動機5遊戲以大氣照明效果和雜草的高度細節展示,這些雜草在石板之間萌芽。在我的較舊的PC上,我只能以第二高的細節級別嘗試,但仍然留下了深刻的印象。

美麗的塔斯洛斯原理2在預告片中揭示了其早期發行

遠離難題,塔斯洛斯2是一個完全不同的遊戲。在Talos 1中,我通過風化的廢墟孤獨。塔斯洛斯2(Taslos 2)從我在機器人城市的出生開始,是一個人數1,000。

這種情況是不尋常的,看起來比Talos 1複雜得多。機器人說話和移動。您的世界充滿了矛盾。他們住在一個假定的烏托邦城,更讓人聯想到一個半被忽視的假日部門。

開放而空曠的城市不是技術缺陷,而是故事的一部分。特別是博物館充滿了良好的堵嘴和巧妙的細節。我注意到:所謂的首都幾乎沒有發生,這是無聊的。

新耶路撒冷的智能計算機系統將自己視為滅絕人類的後代。他們想比生物祖先更好。但是當我到達城市時,已經存在爭議。

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