巫師3-開發人員說:這就是杰拉特最酷的對手的創造方式

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Entwickler packen aus: Das steckt hinter Gaunter O'Dimm aus Hearts of Stone. 開發人員拆開了包裝:這是從石頭之心的Gaunter O'Dimm落後。

石頭的心製成巫師3在流氓質量方面的巨大飛躍:主遊戲中的Eredin既漂亮又黑暗,但出人意料的是稀疏,並且在我們想要的時候在遊戲的長距離遠處表現出蒼白。

然後,第一個大型DLC突然將Gaunter O'Dimm從帽子中拉出 - 一個充滿了魅力和神秘的惡棍! Quest Designer菲利普·韋伯從CD項目中,Red告訴團隊如何發展其惡棍,如何創建Gaunter以及為什麼他是所有Witcher惡棍的最愛。

違反規則

本身,關於如何寫一個好的對手會有一些基本規則。他的動力和道德應該以自己的方式可以理解,在很好的情況下,這是主角的反映,他具有一個定義的標誌性角色,在他的外表中也反映了。

我們已經有一些巫師系列中的壞蛋,它們非常適合這個計劃,但是我個人最喜歡的人不適合任何:Gaunter O'Dimm來自我們第一次為Witcher的Stone Hearts for The Witcher:Wild Hunt。他的外表很不明顯,它的行為是計算出來的,但可以隨時進行全面的轉變,對於球員來說,起初他不確定他是否真的很“不好”。他稍後會發現。

Mephisto Trifft Breaking Bad

像我們一樣,他的角色是通過我們想講述的故事相對有機的。 Stone之心是我們版本的“ Pan Twardowski”,這是波蘭傳奇人物,與德國拳頭明顯相似。而我們的Gaunter O'Dimm是Mephisto的巫師版本,魔鬼。

一開始,尚不清楚奧爾吉爾德還是奧格特是石頭的真正反派。

除了這種文學靈感外,這個角色還具有現代性,因為我們的作者可能是Gustavo Fring從Breaking Bad啟發,他是像Gaunter這樣合乎邏輯的表演角色,但儘管如此,但仍能達到最壞的行為。

純粹的邪惡

通常,我們總是試圖創造一個不是黑白的世界。每個角色是在他自己的故事中舉行。對抗者萊索(Letho)巫師2:國王的刺客例如,根據對遊戲的解釋,沒有人會成為朋友。

對於我們大多數邪惡而言,情況就是這種情況:Detlaff van der Eretin是他激情的受害者,埃雷丁狂野狩獵的國王餓了,但也想拯救自己的世界,就像賈克·德·奧爾德斯伯格(Jaques de Aldersberg)一樣巫師部分(也可能受到玩家本人的影響)。

另一方面,Gaunter O'Dimm是從頭到的。邏輯上的惡意,只是存在於自然的本性,而沒有更深刻的動力或理性。同時,我們還試圖表現出盡可能吸引力和風度的邪惡。

Gaunter的話很誘人,最後他經常得到他想要的東西。他的陰影甚至延伸到了這麼遠,以至於他留下了石頭的界限,甚至在我們的下一個擴張中,血與酒,很明顯。

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