虛幻引擎的照片現實主義5:藝術家掃描完整的山脈

為了使用遊戲中最詳細的對象和遊戲中脆脆的紋理,因此使用了幾年的攝影測量。在適合絞刑架的想法背後,人們隱藏了從各個方面掃描現實中對象的技術,從而創建了精確的電網模型。

最重要的是,諸如石頭之類的天然物體是攝影測量法的理想選擇,因為由於它們幾乎是無限的邊緣,因此無法在逼真的詳細細節中創建它們。你還記得美麗的森林嗎伊桑·卡特的消失?或在tatooine上令人驚嘆的岩石峽谷《星球大戰:戰利品》(2015)?攝影測量的所有工作!

這山是真的嗎?你必須看兩次

3D藝術家克林頓·瓊斯(Clinton Jones)現在將其帶到了極端 - 從最真實的意義上講。因為他推翻了登山裝備,並掛在山的岩石臉上,以全部掃描石頭怪物。

結果可以描述為令人印象深刻,因為乍一看,您可能認為這是一個真正的山脈:

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重點顯然放在虛幻引擎5上:在提出的結果中使用新的引擎功能納米很有可能是為了進一步提高細節的水平,尤其是近距離。為了真正判斷這一點,必須將視頻放大到岩石上。

但是,這並不意味著在虛幻引擎4或其他遊戲電動機(例如Unity)中,這種圖形輝煌是不可能的。至關重要的是,您有必要的技術設備來掃描所需的物體。我們提出了最重要的問題:克林頓·瓊斯(Clinton Jones)如何做這項工作?

所以你掃描了整個山

與攝影法提供者一起捕捉現實已經在視頻上捕獲了這項工作,以便我們對XXL 3D對象的創建有一個有趣的見解。

為了進入該位置以充分掃描石頭巨像,該團隊首先必須覆蓋幾米的高度,直到他們在縫隙上懸掛無人機。

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遙控器是在艱苦的小型工作中進行的,在將它們放在一起之前是在捕獲現實的特殊軟件中紋理成大型型號之前進行的許多錄音。在最後一步中,巨大的山間地塊被導出到虛幻的引擎5,從理論上講,它可以在每個遊戲中使用,我們的玩家眼睛可能會被寵壞。

您真的對更多圖形輝煌有胃口嗎?然後看看我們對最令人印象深刻的虛幻引擎5 Techemos的穩定概述:

您如何評估創建3D資產的巨大努力?您是否發現攝影測量的光學質量無與倫比,還是可以輕鬆地使用遊戲中創建的模型生活?請在評論中寫下!

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