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一位前CS專業人員最近在Twitter上報導。他能夠扮演新的防暴射擊遊戲。並添加估價(然後仍然項目A)是»自CS以來最好的遊戲:去«。那幾乎像灌腸一樣讀。但是:您應該謹慎享受這樣的陳述。而且由於謹慎不是我們的事,我們有瓦蘭特只是扮演自己,以彌補我們與CS專業人士的經驗。
免責聲明:我們在洛杉磯的新聞發布會上扮演Valort,還可以領導與開發人員劇組Riot Games的代表進行採訪。暴動遊戲涵蓋了旅行和酒店費用。屏幕截圖來自開發人員,同意我們對遊戲光學質量的看法。
什麼是瓦蘭特?
瓦蘭特是一個戰術團隊射擊遊戲與Free2Play模型,我們以五分之二的經典方式與2020年夏季發布的四張牌中的五張兩張紙牌中的五張兩張。我們的任務:放炸彈和爆炸。對手試圖防止這種情況。任何為自己消費十二輪的人都會贏得比賽。迄今為止CS:去。
您不需要練習來識別Valort和CS之間的相似之處:GO。
但是:在比賽開始之前,每個球員選擇一個在瓦蘭特的英雄代理商稱為。每個代理商都帶來了自己的專業。作為鳳凰城,我們扔了一種生氣的眩光手榴彈,我們會扭曲,使其在角落周圍飛來飛去。或者,我們創造了一個障礙,以阻止敵人的進步。每個代理商也有終極,例如區域轟炸或飛刀。都這樣:啊,守望先鋒呢
但是,如果您現在想到這種守望先鋒典型技能的主導地位,那麼您是錯的。槍支是在瓦蘭特成功成功的關鍵,與他們一起,我們將大多數對手從卡上奪走。在他們選擇中,武器強烈讓人聯想到CS:GO的已知模型。
Valort具有未來派的AWP,AKS和Deagle類似。與CS不同,大多數武器課程都有一個簡單的遮陽板設備這很容易放大並簡化精確的拍攝。確切的控制和清晰的命中反饋與低壽命的能源相結合,可確保快速,致命,因此通常非常令人興奮。
瓦蘭特非常重視競爭遊戲玩法。這包括精度以及地圖知識和戰術技巧。
更多的CS:有一個載有一個斯皮爾蒙德經濟。因此,我們通過成功玩錢賺錢,我們可以在下一輪購買更強大的武器和技能。因為他們不像《守望先鋒》那樣邀請自己,而是以類似於CS:GO中的手榴彈的賺錢資金融資。
四個地圖很少。 Riot解釋說非常易於管理的內容從Valort到發行的意圖是如此。一個人希望玩家準確地了解四個地圖和一個炸彈模式,並在睡眠中掌握他們,以增加競爭性主張。
與英雄聯盟一樣,Riot正在計劃,釋放後Valort新內容,例如地圖,模式和英雄從長遠來看,為用戶提供令人興奮的遊戲。
瓦蘭特如何玩?
從第一分鐘起嬉戲顯然與反擊相似。移動速度大致相同,Shift邁出了沉默的爬行步驟,沒有種族。在地圖結構期間,Valort還紀念了CS的原始競爭卡。清晰的線條,良好的可讀性,沒有裝飾。
我們體驗他們典型的動作當一個團隊成員突然觀察到突破時,在防守上守衛炸彈時,球隊的另一半必須在地圖上旋轉。當溝通在這里工作並且以一輪勝利結束時,感覺很棒。
憑藉煙霧牆和消防地毯等技能,我們採用的技巧也是CS:GO中通常日常生活的一部分。
武器控制也基於CS。有不同的拍攝模式對於不同的情況。我們將單個頭部擊中盡可能長的距離,在中等距離的情況下,短距離消防員可以成功,並且在近距離戰鬥中,如果我們能夠控制後坐力模式,則在SO所謂的Sprays中也可以很好地工作。
同樣適用於槍支的影響。頭部命中通常會直接將對手直接送入以後,還需要幾次擊球。在我們完美地覆蓋角度之後,幾乎沒有什麼比多汁的頭像更令人滿意的。
瓦蘭特(Valort)之間的最大區別是關注英雄,他們的元和技能。誰能很好地覆蓋區域,誰迅速進步,誰剎車襲擊了球員?在瓦蘭特是比賽開始前的溝通非常重要因為我們將代理商保留在整個比賽中。
諸如此區域轟炸之類的技能可能會迫使對手離開區域,從而為我們的團隊打開重要的時間窗口。
說到“比賽前”:在回合開始之前,兩支球隊都位於能量職業面前,類似於《守望先鋒》。所以你已經可以戰術位置,例如密封轟炸。然後,動作有時在開始射擊後幾秒鐘開始。該元素支持戰略遊戲玩法,但通常也承擔了回合可能可預測且相似的風險。
儘管Riot解釋說,Valort的電子競技不想強迫,但遊戲是完全針對競爭遊戲玩法量身定制。武器和技能的平衡在我們的遊戲中感覺非常平衡。