估價正式進行了他的封面“ Project A”,並在各種玩家中首次展示了遊戲玩法。我們也可以我們的預覽中的瓦蘭特確切看。我們還注意到了眾多的遊戲用戶在評論中抱怨的內容:Valorts看到在圖形上相對無聊的2020年遊戲出來。
但是,這有一個原因最低可能的硬件要求出去。正如Riot Games在採訪中向我們解釋的那樣,地圖的視覺介紹與Valort的競爭性主張密切相關。
沒有裝飾,沒有分心
Valort是為電子競技和競爭性遊戲而設計的。這也可以在地圖設計中看到。在遊戲角色的高峰上也是如此沒有令人不安的配件乍一看,這可能使他們很難認識。槍管,盒子,瓦礫等物體幾乎不明顯 - valort的地圖非常清潔。
清晰的線條和清晰的對比總是使遊戲人物顯然脫穎而出。
因此,如果您注意到視力領域的某些東西,Valort應該是敵人,而不是大型塗鴉之類的敵人。因此,Riot想確保目標在前景中的反射和準確性站起來,是不可能的。
在預覽視頻中:
“學習簡單,難以掌握”
Valorant的地圖設計師Salvatore Garozzo是以前的反擊專業人士,已經設計了緩存卡。在我們訪問Riot Games期間,他在採訪中向我們證實,清晰的線條和地圖的簡單內在結構是有意識的設計決定:
“我們非常簡單地設計了地圖。它們應該很容易學習,但很難掌握。我認為訣竅是使玩家想掌握地圖。”
也是發布的少量地圖(四片)應該幫助玩家能夠在新的級別推動之前正確地內化地圖。預計Valort將在2020年夏季作為Free2Play冠軍。