瓦蘭特球員讓敵人獲勝傷害他

球員估價發現了一個奇怪的利用:在某些回合中對敵人更有意義通過自殺贏得勝利贏得自己。遊戲機制實現了這種策略。

根據座右銘:“如果我自己做,你就不能殺了我!”硫磺技能您的整個團隊並阻止對手這樣做。

球員有什麼?

敵人團隊浪費他的3,000個學分但是,要獲得勝利的設備,就無法獲得殺戮或終極球的常規信用獎金,以便能夠使用其最佳技能。

另一方面,“失敗者”獲得了第一次丟失的回合的1,900個學分,每加成500個,直到他們擁有一個最多2,900個學分收到。由於他們認為他們無論如何都無法贏得各自的回合,因此他們不會在敵人的勝利點上打擾。

總結看到情況如下

  • 團隊1贏得手槍回合,並從SMG開始2輪
  • 團隊2在第2輪中什麼都沒有購買,並自殺。團隊1沒有獎金來殺人等。
  • 現在,團隊1必須與SMG一起參加第3輪比賽。
  • 2團隊在第3輪中購買裝甲,步槍和公用事業。

這真的有意義嗎?

在Reddit上,玩家討論實施這種策略是否真的有意義。例如用戶Attica451每次殺人都會獲得200個學分。當整個自我打交道時因此,對手缺乏1000個學分在下一輪。另一方面,如果您設法用裝甲和幽靈做一個敵人,那麼敵人已經花了2600個積分。

許多其他用戶喜歡Skitzocontrol但是,認為這是值得的。添加給對手的損壞,值得進一步失敗。通過此程序,您可以再次彌補有機會的機會。

有潛在的對策嗎?

因此,社區想要解決。您可以通過模型反擊獲得想法。因為那曾經遇到非常相似的問題。許多事情提供了戰術射擊者用於補救措施

  • 在回合開始時,團隊損害被倍增。
  • 任何對團隊造成太多損害的人都將被暫時排除在對接之外。
  • 對方隊獲得了自殺的通常的殺戮獎勵。

由於這是一個漏洞,沒有作弊,請幫助自己Valorants Anti-Cheat-tool Vanguard沒有。因為這種策略完全發生作為遊戲規則的一部分。但是,如果開發人員Riot Games將其歸類為不公平的行為,那麼仍然可能會有咒語。

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