遊戲中的吸血鬼 - 咬人的遊戲

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人是我們所知道的最高發展的生活方式。我們是文明的,生活在城市,發展令人難以置信的技術,崇拜藝術和文化。我們能夠質疑自己的存在,宇宙的功能和存在。

但是男人還有什麼?最終,只有一袋皮膚,裡面充滿了肉,骨頭和液體。我們很脆弱,虛弱,生病和效率低下,以至於當我們開始理解世界和我們的存在時,我們就會死亡和瓦解。

如果我們可以消除一些弱點怎麼辦?如果我們可以在沒有生病和痛苦以及無限壽命的情況下在陽光下換取生活?出現了無限的可能性,一種令人陶醉的誘惑。

但是我們不會失去使我們的原因嗎?因為我們將不再是一個人,而是 - 吸血鬼!同樣,在遊戲中,我們遇到了脖子,作為對手甚至是可玩角色 - 我們在以下單擊路線中介紹了一些著名的吸血鬼遊戲。但是,吸血神話從何而來,是什麼使它的魅力呢?

通知:本文最初出現在2015年2月宣布吸血鬼:血統2我們再次發布。

由於許多錯誤,他在2004年出現了,幾乎是無法播放的。儘管如此,它是有史以來最氛圍和最多樣化的吸血鬼冒險之一,具有酷炫的角色和酷炫的故事(以及全面的社區補丁)。可以使用蒸汽的血統。

第一個吸血鬼?

為了了解什麼可以吸引吸血鬼,我們首先必須探索他們的歷史根源。尖頭的牙齒的起源就像褻瀆一樣引人入勝。在斯拉夫人的“ Upir”一詞後面,也是“ Lapir”,“ Upyr”,“ Vapir”和“ Vampyr”的背後,一個生物被普遍的信念隱藏起來。

也就是說,死者,作為當今塞爾維亞,羅馬尼亞和保加利亞的居民,晚上謠傳他的墳墓。據說,漂白的身體很瘋狂,尋找他的家庭住所,並以死亡的觸摸使動物和田野毒害。一種迷信至少可以追溯到600年。但是直到1732年,“ Vampyr”才應該到達西方世界。

這是塞爾維亞村莊梅德維加(Medvedga)的阿諾德·鮑爾(Arnold Paole)的原因,梅德維加(Medvedga)不幸跌倒後死去了乾草車。他折斷脖子,然後被埋葬。儘管如此,Dörfler看到他在晚上在街道上徘徊。有些甚至受到他的攻擊,生病了,也死了。也有關於叮咬和血液的談論。

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