2024年已經是成功的一年。根據Palworld的說法,Helldivers 2和Enshrouded,Capcom的前Insider Tip也取得了成功:在發行後的頭11天內,該遊戲售出了250萬次。 Capcom通過X(以前為Twitter)宣布了這一點。
有了這250萬,龍的教條品牌現在也破裂總共1000萬。相反,這也意味著自發行以來的十二年中的第一個系列部分僅有的
多年來售出的750萬張。因此,這裡很明顯:隨著Dragon's Dogma 2的爆炸性成功,該系列將達到一個全新的聯賽。
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在Reddit上,粉絲中的消息在邏輯上非常陡峭,在評論中,關於開發人員應該如何進行此更新的建議有很多建議。因此,許多人投票支持一個廣泛的插件,像Monster Hunter World的Iceborne一樣,在基本遊戲中擴展了巨大的新領域:
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反過來,其他人大聲疾呼以確保Capcom在第一步中改善現有遊戲。例如,通過後期的多人遊戲,尤其是賽后最終的對手,當然還通過錯誤和平衡修復程序。
同時,努力推測這種成功是什麼可能繼續方法。對於Dragon的Dogma 2,第一個的粉絲必須等待十多年。更成功的繼任者會縮短這段時期,直到龍的教條3? Capcom目前尚無公告。但是,至少更快的續集將適合公司的業務策略。
Capcoms Corporate Strategy和Dragon's Dogma 2
在最後2023年CAPCOM的年度報告很明顯,遊戲銷售在公司的戰略中起著核心作用。當然,聽起來像是一個問題,但是與EA不同,Capcom明顯較少依賴微交易和遊戲中的購買。
從長遠來看,該公司希望每年售出1億場比賽,目前約為4500萬。在我們與管理顧問人類納加菲的對話中,有關此事的更多信息:
Capcom正在擴大自己的投資組合,然後延長了很長時間:一個怪物獵人世界在2018年發行年度銷售了800萬次,但即使這一成功也只是一個更大的蛋糕中的一小部分。 Monster Hunter World通過無數的更新和銷售來自2018年以來,售出了近1900萬份- 並且不包括附加冰播。
即使是現在的七年生物遺產危機7平均每年平均售出一百萬次。這種策略至少可以表明,龍的教條2多年來得到支持,因為模塊化的角色扮演遊戲當然與永久更新以及大型和小內容擴展有關。因此,年復一年的龍角色扮演遊戲應吸引數百萬的買家。