視頻遊戲作為棋盤遊戲模板 - 董事會很有趣

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現在可以拿起遊戲板:我們喜歡對鍛煉遊戲作為堅定的家庭事物微笑,這是從並非每個學齡前兒童都擁有智能手機的時候憤怒的小鳥戴在他的口袋裡。

那裡什麼都沒有,所有的偏見!自壟斷(其根源可以追溯到1903年)做了很多事情以來,BRETTING遊戲比其聲譽更為令人興奮和原創。誰會想到有一些棋盤遊戲,您必須在殭屍啟示錄中倖存下來?還是戰鬥的地精?還是逃離外星突變體?現代棋盤遊戲遠不止是乾骰子的投擲和地圖交換性狂歡,它們將令人著迷的故事與經過深思熟慮的機制聯繫起來,視頻遊戲變得越來越相似。

當然,這不僅適用於已知的遊戲實現戰爭齒輪或者魔獸世界。任何錯過棋盤遊戲的人都會錯過我們這個時代最激烈的球員。我們闡明了場景的趨勢,它們的起源以及他們的視頻播放未來。

德國斯佩利蘭

星期一晚上,在柏林 - 弗里希山的Kopernikusstraße上,不起眼的咖啡館Spielwiese充滿了客人。對於Friedrichshain來說,完整的咖啡館並不罕見。如果您不仔細觀察,您可能會錯過這樣一個事實,即遊戲的未來將在這裡決定。每個星期一,設計師在操場上會面並談論規則,概率和流派。他們每週都會演奏新遊戲的原型,使他們更加令人興奮,有趣,更苛刻,簡而言之:非常適合玩家。

在哥白尼庫斯特拉斯(Copernikusstraße)中,柏林與咖啡館Spielwiese有一個小型的棋盤遊戲綠洲。

他們熱愛自己的工作,並對遊戲可以做什麼表示最大的尊重。您將無法在Xbox Live,PlayStation商店或Steam上找到您的作品。他們是棋盤遊戲設計師,他們正處於中型遊戲最激動人心的發展之一。公眾幾乎沒有註意到,棋盤遊戲出現,充滿了好主意和出色的設計。

Lookout Games Game Publisher的員工Rolf Raupach解釋說:“德國是全球在全球範圍內發揮最大收益的國家。” “我們在Essen的遊戲中擁有最大的遊戲博覽會。年度遊戲也是德國的事情。

沒錯,在德國家庭中總是發現棋盤遊戲。經典大個子,,,,,在軸上或者不要惹你也是日常家庭生活的一部分,也是聖誕節年度最佳遊戲的年度購買。儘管如此,德國棋盤遊戲的受歡迎程度是一把雙刃劍。一方面,她確保了當地棋盤遊戲出版商中受歡迎的家庭遊戲的高銷量,但另一方面,她還說服了一代年輕的玩家,棋盤遊戲是舊的,是老式的家庭事物,正確的樂趣在於視頻中遊戲。董事會的球員根本缺乏年輕人。

一開始,定居者是

»»卡坦定居者最初是為了一開始。”Orthogo。 “但是在過去的幾年中,球員的數量一直保持不變,”來自柏林的郵遞員和組織者伯恩德·艾森斯坦(Bernd Eenstein)補充說。吃飯,剛剛聚集了遊樂場的遊戲製造商。

像許多棋盤遊戲作者一樣,Hartmut Kommerell是數學家。他的熱情適用於抽象遊戲。

如果有削減,這是現代棋盤遊戲歷史上的決定性時刻,那麼克勞斯·特魯伯(Klaus Teubers)的出版物是卡坦(Catan)的定居者。根據他自己的信息,牙科技術員Teuber在他的遊戲中工作了四年多,直到1995年終於出現在Kosmos-Verlag中,並使他的球員建立了一個隨機組成的島嶼。

與許多其他人相比,這是一款複雜的遊戲,貿易,結構,戰術和外交,與許多其他遊戲互聯。儘管它的複雜性,但它取得了巨大的成功。迄今為止,僅在德國的櫃檯上就已經超過1000萬張和擴展。這是許多人甚至帶來棋盤遊戲的遊戲。

Guido Heinecke還抓住了它:»作為一個小插頭,我需要爸爸,當時他需要一個國際象棋對手。然後,我十幾歲的時候就沉沒了角色玩遊戲,而我的心中的第一個486暫時屬於數字遊戲。我拿了您需要的全面遊戲社交所需的一切:集體紙牌遊戲魔法,,,,,地牢和龍,,,,,Battletech帶有錫微型。直到遲到,我再次與Catan的定居者一起發現了棋盤遊戲,但後來開始了。與一個朋友一起,我們作為學生吞噬了所有信息,鬼屋,並放棄了我們的精益學生預算,以倒置為最新的新穎性。

Tric Trac編輯器Guido Heinecke有很多遊戲,但很少的時間。

15年後,對棋盤遊戲的最初熱情使他照顧了法國在線寄宿雜誌Tric Trac的德語分支。

誰應該責怪? Teuber的生活。 »來自卡坦的Siedler當然是出色的遊戲。 Heinecke說,它抓住了戀人,家庭和專家,定義了一種新的類型,並為該行業帶來了新的風。

來自卡坦的定居者定義了一種新的類型,尤其是在歐洲以外的地方。該遊戲被提到了“德國遊戲”或“ eurogame”。它成為具有巧妙的遊戲機制,運氣不佳,許多戰術和更多臨時場景的複雜但優雅遊戲的象徵,與實際遊戲無關。

這是一種新穎性,因為在美國和英國,很多人都非常受歡迎,最好是用怪物,龍和地下城(如英雄Quest或Dungeon Quest)進行的怪物,龍和地牢。艾米(Ami)浪費的遊戲在開玩笑且充滿愛意的遊戲中,即使它們當然是他們類型的經典之處。

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