虛擬現實 - 歡迎來到矩陣

我們不僅可以繪畫,可以看到,輸入和體驗的替代現實的想法要比今天密不可分地連接的計算機年齡要大得多。實際上,我們的計算機只是達到目的的一種手段 - 創造夢想景觀並自己投射的機器。當然,沒有傳統的遊戲PC就足夠了。完全沉浸在很長的路要走。朝著正確方向邁出的一大步使Oculus Rift- 但絕不是第一個。

威廉·吉布森(William Gibson)(在圖片:書中的遊戲中)等《神經法》(Neuromancer)這樣的浪漫主義者使虛擬現實的想法流行。

像許多開創性的概念一樣,我們應歸功於虛擬現實(VR)有遠見的作家。維基百科命名最早的闡述之一美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley Weinbaum)的一個短篇小說,其中奇蹟般的眼鏡假裝了佩戴者的替代世界,他可以隨意採取行動。作者已經預見了1930年代現行藝術的現狀。諸如Stanislaw Lem(“ Solaris”),William Gibson(“ Neuromancer”)和Ted Williams(“其他國家”)等更著名的敘述者在1960年代完善並擴大了這一想法,至90年代。

替代現實的使命陳述也涉足電影和電視。 1976年,BBC系列“ Doctor Who Who”與Alter Ego的傳奇時間旅行者探索了一個奇怪地以“矩陣”形式出現的計算機網絡。 23年後,同名的Wachowskis的標題將成為»Star Trek«的Holodeck旁邊的虛擬現實的縮影。在這一點上,推薦還發音為Fassbinder膜“ Welt Am Wire”,該薄膜在模擬中創建了模擬。 “ Inception”問候。

訓練時,戴著VR眼鏡的美國降落傘獵人。 (圖片:美國海軍)

通往Holodeck的石質道路

技術發展無法跟上作者的想像力,但仍會以令人嘆為觀止的速度進步。通常,第一個VR申請是軍事。例如,潛在的潛艇隊長學會在第二次世界大戰之前識別和打擊機械模擬器中的目標。後來,坦克司機和飛行員完成了類似的培訓課程;如今,複雜的計算機遊戲已成為美國陸軍培訓計劃不可或缺的一部分。在娛樂電池中,電影業是最大的創新者之一。

Sensorama是1960年代的VR娛樂系統,儘管它的年齡已經具有許多當前系統的特徵。 (圖片:美國專利權)

因此導演和攝影師的構造莫頓聖1962年,一種“ Sensorama”磨碎了展示觀眾立體膠片的設備,並以風,氣味和聲音效果以及小動作將其置於動作中間。不幸的是,Sensorama應該仍然是一件。例如,»Star Tours«願意進入迪士尼樂園的意願取得了更大的成功,這邀請遊客通過»Star Wars«宇宙進行揮舞的飛船飛行。令人印象深刻的電影體驗可能會奏效,您無法滿足成年VR環境的條件:它們不是互動的。觀眾沿著固定的路線。

此時,計算機開始發揮作用。它可以實現交互式場景,可以對用戶的輸入做出反應,並相應地適應數字夢世界。難怪娛樂軟件行業對虛擬現實特別熱情。大炒作始於多媒體歇斯底里的中部的90年代。 “網絡遊戲玩家”的圖像:頭部上的VR頭盔,數據手套中的右臂,理想情況下仍在全向跑步機上或懸掛在旋轉結構中,就像Grotty“ Lawnmow Man”無處不在。僅憑該技術仍無法兌現大承諾。粗略的圖形根本不會放棄中間的感覺,3D眼鏡的像素化屏幕會引起頭痛,粗糙的輸入設備使相互作用變得困難。

炒作,衰落和重生

遊戲製造商的第一個VR項目毫無例外地失敗:任天堂的數據手套“ Power Glove”以及內部立體聲眼鏡“虛擬男孩”也會下降。 SEGA的反標記»Sega Vr«仍然是原型。 VR機器只能在拱廊中作為拱廊的景點確定,而是一種好奇心,而不是令人信服的創新。例如,機器人粉絲»Battletech中心«實現芝加哥的夢想以控制自己的戰鬥。

Nintendos虛擬男孩是第一個VR控制台之一,但遭受了不成熟的技術和糟糕的舒適感。 (圖片:Evan-Amos)

該位置在PC營地幾乎看上去好多了。從90年代進入市場的六個3D頭盔»強VFX1«到目前為止最好的。它具有兩個可調節的LC屏幕,可實現三維視角,立體聲聲音和磁性標題。這意味著他將佩戴者的佩戴者帶入遊戲命令中。所以你可以厄運或者地震看看水平。儘管測試人員的質量給人留下了深刻的印象,但問題占主導地位:安裝僅在計算機專家中成功,立體聲眼鏡的分辨率和視野無法說服,而動作錄製的作用大大延遲。

最重要的是,當出現時,VFX1的價格將近2,000 d-mark(約1,000歐元),這否認了它的廣泛突破。儘管如此,製造商設法贏得了著名的工作室。除了提到的兩個自我射擊者外,還出現了適應性的後裔,魔術地毯,飛行無限和其他命中。製造商在1997年由美國公司Vuzix購買的,今天仍在開發立體系統。否則,當時VR繁榮的唯一技術有助於成功。這Trackir至少為Hobby Pilots找到一些分配。

在網絡空間中收拾行裝:這就是廣告代理商在90年代將自己介紹給未來賭徒的方式。 VFX1是當時的3D頭盔,仍然是失敗的。

鑑於當時的不幸,毫不奇怪的是Oculus Rift首先,當您在2012年提出新的VR系統的計劃時,會有很大的信任。但是開發商確實說服了。程序員傳奇人物約翰·卡馬克(John Carmack)在E3上展示了原型,但原來是最早的支持者之一。壓倒性的媒體回應,最重要的是Kickstarter運動(目標收入近250萬美元,目標為25萬美元)證明,儘管發生了所有失敗,但虛擬現實的話題仍然是人群。結果得到了獎勵:現在已經交付的開發人員集以雙重意義使玩家完全著迷。與當前的PC頭銜相比,與當前的PC標題相比,少數幾個弱點之一 - 計劃在2014年計劃的銷售版本中得到顯著改善。

VR眼鏡的Oculus Rift-Kickstarter視頻

Oculus Rift的秘密?一方面,帕爾默·盧基(Palmer Luckey)的熱情在3D眼鏡後面。這位業餘愛好者和作者稱之為世界上最大的數據頭盔集合,因此知道什麼很重要。另一方面,自誤解(例如VFX1)以來,所有相關領域的技術都已顯著提高,從顯示質量開始到運動傳感器的準確性,直到驅動程序或計算機連接等細節:USB和HDMI是很多比在VGA電纜和GamePort時更靈活的界面。因此,Oculus Rift最終可以使虛擬現實適合遊戲室。令人印象深刻的宣布的遊戲實施列表是即將取得成功的另一個跡象。誰知道,也許正如某些人認為的那樣,也許不遠。因為即使在虛擬房間的物理實施中,這是維也納技術大學的最終視頻的驚人進步。

鏈接到YouTube內容

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.