僅由一個人開發 - 10個成功的個人項目

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馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)已被《我的世界》(Minecraft)聞名,並變得富有。但是他並不是唯一自己創建遊戲的開發人員。

1984年,Alexei Paschitnow有了一個主意。根據童年時期的益智遊戲,他制定了一個程序,該程序從上面落下,然後玩家必須將其放在一起。今天這個想法已經售出超過1億次- 當然我們正在談論俄羅斯方塊

遊戲開發單人 - 大型獨奏(加上報告)

標題是有史以來最著名的遊戲之一並收到了許多端口和版本。然而,基本遊戲僅由一個人開發。

俄羅斯方塊證明,您不需要數百個開發人員就可以創建一個成功的遊戲。一個人的好主意通常足夠了。這就是本文中應該出現的原因。我們向您介紹十個遊戲是自己開發的- 至少主要是。因此,當涉及小艾滋病時,我們還會注視著您的父親鏟球。

Minecraft(Markus Persson)

一個僅由塊組成的世界:Minecraft出現在2009年,並熱衷於至今數百萬人。

也許馬克斯“ Notch”珀森就像更現代的paschitnow一樣。畢竟,他的比賽也與我們拆除的障礙有關。然後,我們從中創建了房屋和工具和機制的不同之處。和Minecraft瑞典人回答了一個問題,即如果一個世界只是脫離了街區的情況。很好,至少找到他們超過1.4億球員當今所有可能的平台上都有遊戲。

2009年,Notch發表了Minecraft的經典版本。遊戲的成功歸因於幾乎無限大,隨機生成的世界中可以設計自己的巨大自由。因此,沙盒標題沒有告訴玩家該怎麼做,而是給他帶來的可能性做並留下他想要的

但是,Minecraft很長時間以來一直不是一個發展的項目。 2010年,Persson與Mojang建立了自己的開發人員工作室。在2014年引起了感覺Microsoft Mojang以25億美元的價格購買了

Minecraft在測試中 - 達恩(Darn)第七年

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