在測試中為跨越世界的戰爭 - 訪問地下控制

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只是在線取消

脈動的地牢核心是我們地牢的核心,必須不惜一切代價辯護。如果採取了此操作,那麼當前的任務失敗了。

在我們職業生涯的過程中,作為英雄,我們清理了地牢,放逐地牢的老闆,並從肩膀上拖了無數的小伙子。幾乎完全20年前,一場比賽使串正在:地牢管理員。在那裡,我們是邪惡糖果kerkermeister這吸引了墮落的毫無戒心的英雄。

粉絲多年來一直在等待真正的人經典的延續,到目前為止徒勞無功。一個年輕的國際業餘愛好開發人員團隊有望補救這一點。您的目標:自己編程地牢管理員3。您在成功的Kickstarterkampagne中收集超過200,000英鎊為您的遊戲跨越世界的戰爭a-和連續發明家彼得·莫里諾(Peter Molyneux)的正式祝福。該遊戲將於2015年4月將早期的訪問權限留在Steam上。那時我們的試用版被無數錯誤困擾,我們首先明確建議您不要購買。

兩年後,現在有應許諮詢評估而“全部”的全部內容:“超越世界的戰爭”現在幾乎沒有漏洞。但是,它也能達到進入傳奇榜樣的巨大腳步的期望嗎?

幾乎像以前一樣

一旦我們開始執行第一個任務,一個人就會立即淹沒我們暴力懷舊。幾乎一切都完全像我們記得的地牢守護者:略帶彎曲的牆壁,地牢照明的閃爍光,錘擊丘疹的金屬聲音。此外,下劃線的舒適的複古感覺是從OFF中出現的,這是帶下劃線的,這向我們打招呼,以“歡迎後退,後續”的方式向我們致意。該工作室能夠獲得英國理查德·騎馬(Richard Riching)的發言人的發言人,他在《地牢守門員》(Dungeon Keeper)1和2中以原始英語借給導師的醒目。巧妙地購買了開發人員。

一旦標記了一個區域,小鬼就會擁抱並開始放置典型的瓷磚​​。只有這樣,就可以準備好房間了。

Overworld中鼠標的第一次點擊也感覺就像是»回家“一個。看看屏幕上的紅色惡魔手,我們回到了90年代,立即知道該怎麼做。我們標記了Scree,Stone或Gold靜脈田地,並為未來的地牢傑作創建了粗糙的藍圖。在標記的區域,急切的工人立即匆匆忙忙地挖掘表面,並隨著流動的方式鋪設地板。

只有這樣,我們才能給房間一個目的地,例如,圖書館,訓練廳或酷刑室轉換。每個房間都會吸引不同的主題,他們的金錢,食物和相應工作的需求應得到滿足。從理論上講,這聽起來像是劇烈的微觀掌聲,在實踐中,這足以為陪同人員提供一個睡覺的地方和可以吃東西的地方。總的來說經理方面角色明顯低於假設。監獄距酷刑室有多遠或從培訓室到酒吧的路程多長時間。會有更多的遊戲。

在戰鬥中,只要戰鬥發生在我們地區,我們就可以積極參與閃電和治愈魔術。地板上的瓷磚顏色顯示房間的屬於誰。

擴展和DLC
在我們測試時(補丁1.6.2。)根據開發人員的說法,只有最後一個大更新2.0可以與下一個DLC並行發布,此後將期望新項目。近年來,許多粉絲酋長已經添加了更新:例如,地圖編輯器或可調節的遊戲速度,但也是新的儀式,最重要的是,許多微調和錯誤修復,使遊戲變得更加圓發行後。開發人員對這項運動的批評是在RTS繁重的運動中,至少在已經可用的DLC中考慮了。兩個付費的黃金之心(帶有4個新任務的迷你運動)和最新的DLC我的寵物地牢也更加專注於建築模式。寵物地登橋DLC僅由一個沙箱組成,其中有很多空間可用,並且可以在地牢的開頭專門放置英雄部隊,以“測試您自己的惡魔般的傑作”。這兩個DLC都包含在遊戲週年紀念日中,生日兩年。

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