馬拉鬆而不是緊縮:為什麼戰機團隊分配具體釋放約會

In Warframe selbst gibt es K-Drive Rennen. Die Entwicklung des Spiels hingegen läuft etwas gemächlicher ab: Sie gleicht einem Ausdauerlauf.戰機本身有K-Drive比賽。另一方面,遊戲的開發更加悠閒:這就像耐力奔跑。

Eurogamer網站推出了Tennocon 2019採訪麻省理工學院謝爾頓·卡特(Sheldon Carter),之一戰框。他不僅解釋了數字極端團隊在行業中的臭名昭著緊縮相看起來,但還放棄了有關合作射擊者未來內容的一些新細節。

Warframe的粉絲已經知道,數字極端的數據與精確的數據幾乎沒有用。團隊唯一的約會是Tennocon您自己。這首先適用於從未提前發布固定日期的常規更新。

我們幫助您入門:您需要了解的有關戰框的一切

“發展是馬拉松”

模糊出版物的背後是數字極端的哲學:雖然許多其他公司設定了預約,並且絕對想完成這一目標,但在線射擊者背後的團隊看到了出版物的旅程不止一個以上耐力運行。根據謝爾頓·卡特(Sheldon Carter)的說法,謝爾頓·卡特(Sheldon Carter)根本不可能:

“戰框已經存在了七年,原因很久以至於我們 - 總的來說 - 將發展視為馬拉鬆而不是衝刺。如果我們衝刺,它將不起作用。這不是對行業中的緊縮:為了使我們的業務模式起作用,我們必須將發展視為馬拉松。那我們不在工作。

新遊戲機制使團隊感到高興:就像玩家一遍又一遍地玩相同的遊戲內容可能會感到厭倦一樣,開發人員總是會感到無聊,以始終在相同的元素上工作。因此,諸如Empyrean宇宙飛船之類的創新也有助於團隊全力以赴。因為他們中的一些突然不用為戰機的核心機制,而是突然照顧一個空間標題。由於合作射擊者隨著時間的流逝變得如此龐大,因此數字極端的員工總是會找到他們可以添加的新元素。

探索,射擊,董事會太空飛船:Warframe連接其所有遊戲元素

透明度有助於社區:為了將社區保持在架子上,卡特發現這兩個週的開發人員流非常重要。粉絲總是通過這些保持最新狀態,還可以告訴他們是否有一個長期已久的功能延遲了。

教程和近戰3.0:這帶來了Warframe的未來

還有一些新句子新玩家體驗謝爾頓·卡特(Sheldon Carter)放棄了近戰3.0收穫。過去,近戰系統修訂版的第一個要素已經在過去找到了進入遊戲的方式,但是還有更多。反過來,在Tennocon上提出的新介紹將僅是即將推出的遊戲介紹的一部分。

這就是新教程的外觀:到目前為止,Warframe的球員一直受到對手隊長和他的Grineer軍隊的歡迎。但是,將來,您會看到本節中嵌入的視頻。為了使其適合第一級,數字極端正在改變這一點。

在介紹中提出的一些問題應在遊戲本身中再次提出。開發人員本人不知道上尉是否會從一開始就出現。但是,當您發現裂紋並立即沒有指示扔入廣闊世界的時代應該結束。

好萊塢牧師Tennocon Trailer來自Warframe顯示了Tenno的叛亂

近戰3.0做什麼?新的近戰系統最近無法照顧Tennocon。 Empyrean花了很多時間。但是,重新工作位於一個良好的階段。因此,出版物不再應該很長。

越野和交叉比賽會來嗎?不管平台如何,播放平台的可能性都是經常需要的功能。這不僅包括PC用戶和控制台版本的交互,還包括分數的無縫傳輸。因此,您可以從PC上開始,然後在控制台上使用相同的帳戶播放,然後在PC上使用該進度。但是,開發人員仍然希望啟用這一點,但尚未添加。

根據戰時社區的當前假設,Empyrean將是下一個重大更新在9月或10月今年。在夏季,極端數字上希望宣布有關擴展的新信息。另一方面,聖誕節應該看起來是新的故事。我們現在已經向您解釋了您為即將舉行的飛船戰鬥做準備能。

戰機的想法已經在黑暗行業中創造

戰框發生了很大變化 - 視頻:一場比賽在時間變化中

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.