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Monster Hunter World看起來非常好,但也需要快速硬件。有了最新的補丁,RTX 2000系列的NVIDIA的DLSS邊緣平滑即將進入RPG,以提高性能。
怪物獵人世界由電流支撐補丁6.1現在NvidiasDLSS(深度學習超級抽樣)用於GeForce-RTX-20000卡。這旨在在高分辨率上大大增加幀速率 - NVIDIA的性能加上UHD/4K高達50%。
以前的標題表現儘管DLSS顯著增加,但圖像質量通常會下降。在我們的測試中,我們展示了Monster Hunter World的DLSS的工作方式以及相關的新作品的作用清晰控制器帶來。
補丁和DLSS的要求
使用DLSS,控制器也發揮了作用,以單獨配置鋒利性。
除了小小的改進外,NVIDIA的DLSS的實施還位於Monster Hunter World的Patch 6.1的前景中。要使用支持算法的功能,您需要RTX-20000系列,至少一個RTX 2060,具有相應的張量核。
根據Nvidia的說法,這也必須»高分辨率紋理包«被蒸汽加載和激活 - 當前一個GeForce驅動程序431.36也是強制性的。
DLSS基準
為了獲得確切的可能結果,我們轉到所有經過測試的決議並在第三任任務開始時招聘“大狩獵”相同的路徑。似乎有貧瘠的地區,水,植物和怪物,這似乎是我們的代表。
DLSS選項只能在圖形設置中激活至少2560 x 1440(WQHD)設定.應社區的要求,Capcom還增加了一個清晰的控制器,從-1(模糊)滑塊可以將滑塊連續調節至1(銳利)。
在表現控制器沒有效果,具有不同設置的測量中的FPS偏差在測量公差 - 特別是因為沒有1:1可重現的課程,內部基准或合適的教程。
測試系統
- 英特爾核心i7 7820x
- 32 GB DDR4-3400 MHz
- GeForce RTX 2080
- Windows 10 1809 x64
WQHD(2560x1440)
預設:最高,硬件:核心i7 7820x,32 GB DDR4-RAM,GEFORCE RTX 2080 TI
- 平均FPS
- 第99個百分點
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0