Cyberpunk 2077仍然是一把雙刃劍。雖然有些人看到了一個很棒的開放世界RPG,但在上次大型更新中變得更好,但尤其是控制台播放器必須想到一個混亂的故障和故障鋪設的版本。反复討論了網絡朋克最初失敗的原因,包括在我們的通過CD項目的專家播客。
現在,YouTuber指出了遊戲技術狀況的另一個可能原因。質量保證機構的有缺陷的工作還促成了Cyberpunk 2077出版的技術問題。我們總結了最重要的指控並將其分類。
Cyberpunk和《戰場2042》等遊戲由於其技術狀況而經常獲得大量的負面蒸汽評論。我們的Plus報告中的專家解釋了這些實際上是否對其成功產生了影響:
視頻引起感覺
2022年6月25日,YouTube頻道高層遊戲玩家發布了一個視頻Quantic Lab說話。後者描述了他公司與CD項目合作的不公平工作實踐,並能夠提供可靠的證據。您可以在這裡觀看視頻:
鏈接到YouTube內容
Quantic Lab在Cyberpunk 2077的開發中曾擔任外部QA測試儀(QA =質量保證,即質量保證)。 CD Project Red委託該公司測試遊戲,並找到應該由開發人員糾正的錯誤。針對Quantic Lab的指控讀取了以下內容:
- Cyberpunk的開發商被保證,一組經驗豐富的測試人員將在他們的比賽中工作。實際上,特別委託擁有一年或更少工作經驗的員工。通過CD項目,這種欺騙不知道這種欺騙。
- 該公司每天為員工提供一個
錯誤引用
每個員工最多十個錯誤。員工必須至少向CD項目報告十個錯誤。這尤其導致了較小的錯誤,而嚴重的錯誤被排除在外。 - 畢竟,該團隊從30個質量保證測試人員提高了生產力。但是,由於Quantic Lab已經缺乏員工,因此為此目的設定了完全沒有經驗的測試人員。但是,由於必須首先合併這些,因此最終該團隊的生產力較低。
- 在Cyberpunk 2077的開發過程中,據說Quantic Lab與其他合同合作夥伴相比提供了有關其質量檢查團隊規模的錯誤信息。可能由於缺乏員工,比合同商定的測試人員更少的測試人員在遊戲上工作。 Cyberpunk本身不受這種欺騙的影響。
質量保證的有缺陷的工作是Cyberpunk 2077發展中最大的問題之一,但根據YouTuber的說法,不是唯一的問題。因此,Quantic Lab只會導致較差的釋放,並且不會單獨引起它。
AAA標題應該是最好的遊戲,但仍然並不總是能說服他們的質量。在播客中:
鏈接到播客內容
Quantic Lab和CD項目怎麼說?
怪異實驗室帽子與福布斯網站相比同時,通過官方聲明對視頻的報告做出了反應。這就是首席執行官Stefan Seicarescu寫道的方式:
關於這篇文章,福布斯於6月26日發布,Quantic Lab要澄清以下內容:
在您的文章中提到的社交媒體上發表的視頻始於有關Quantic Lab歷史的錯誤陳述。在為市場發布之前,似乎缺乏了解遊戲的測試方式。
[...] Quantic Lab每年支持各種國際領先的出版商的200多個項目,並繼續遵循一種質量第一的方法。
我們所有的客戶合同都是機密的,但是國際出版商通常與幾家外部質量檢查公司合作,並且不依賴於一家。此外,在大多數情況下,還有內部質量檢查員工。該項目的方向與我們的客戶協商並根據實時要求進行調整。
與客戶合作時,Quantic Lab總是努力提高透明度和誠信。
Quantic Lab在他的聲明中主要批評了該視頻的研究錯誤,並高估了其工作對Cyberpunk 2077的重要性。但是,核心指控尚未直接質疑。類似的批評也來自YouTube-Kanals Legacykillerhd聽。他在Twitter上指出,他與CD Project Red Project進行了交談,該項目在Cyberpunk工作:
鏈接到Twitter內容
鏈接到Twitter內容
這些會與上層梯隊的主張相矛盾。 Quantic Lab的角色遠低於他的想像。此外,遊戲的重要方面將在內部進行測試:因此,由於大量較小的錯誤,關鍵的錯誤並非如此。在CD Project Red,人們總是很清楚遊戲的狀態,經過修訂的開發人員簡直不知所措。
當然,我們還要求CD Projekt Red回答這些問題的聲明。到目前為止,我們尚未收到一個。如果我們有網絡朋克開發人員的官方聲明,我們將在本文中為您提供補充。
質量保證的工作條件
但是,對於高層遊戲,Quantic Lab反應的對抗還沒有結束。在另一個視頻中,他譴責了Quantic Lab和其他質量檢查機構的據稱難以忍受的工作條件,這些指控是我們的指控關於外包工作室工作狀態的緊縮報告類似。
根據他自己的聲明,上層梯隊遊戲與Quantic Lab和其他質量檢查機構的幾名員工和前員工進行了交談。他還引用了羅馬尼亞新聞網站(Quantic Lab來自羅馬尼亞),他還寫了這個主題。您可以在此處查看視頻:
鏈接到YouTube內容
上梯隊的遊戲玩家更新並擴大了他對Quantic Lab的指控。我們在此處再次總結了視頻中最重要的陳述:
- Quantic Lab已集成了一個內部通信系統,在該系統中,所有對話均已完全監控。抗議它的僱員被迫終止。
- 強迫員工終止終止應該是一種普遍的做法,顯然侵犯了羅馬尼亞的員工權利。這就是您嘗試用便宜的年輕專業人士替換經驗豐富的員工的方式。
- 據說Quantic Lab還從員工那里索取了他們收到的加時賽獎金。
- 另一位消息人士報告說,她代表公司管理人員應該向客戶撒謊您的QA團隊的規模。通常只有三分之一的測試儀可用。
- 此外,據說合同合作夥伴因在團隊技能上的本地化(對特定地區的遊戲的翻譯和調整)而被欺騙。有人說,一個人都有各自的母語者,但事實並非如此。取而代之的是,工作 - 因此也將機密的遊戲內容傳遞給了另一家公司。
- 據說一個人去了Quantic Lab的原則
質量之前的數量
前。發現嚴重的蟲子被認為是浪費時間。根據該報告,員工應該寧願發現許多小錯誤。 - 通常,這應該是工作環境有毒和性別歧視。
- Quantic Lab的首席執行官已在UTEST開設了一個帳戶,您可以通過測試應用程序賺錢。然後,他指示整個部門使用此帳戶並親自賺錢。
在其他質量檢查機構中也有類似的問題,即使Quantic Lab是一個更嚴重的例子。高層遊戲玩家指出,他們已經與報告類似工作條件的各種公司的員工進行了交談。
總是對開發人員工作室內的工作條件有批評。視頻中的德國遊戲開發人員討論了為什麼它完全緊縮:
指控有多可信?
高層遊戲玩家反复報告遊戲行業和一般社會衝突的主題。他的視頻的標題和介紹通常是濃厚的,旨在引起憤怒和轟動。正如他的第一個Cyberpunk視頻顯示的批評者一樣,他的視頻中顯示的事實可能會被扭曲或誇大。
未知舉報人的聲明無法檢查我們的真相內容。但是,出版物產生的反應是針對Quantic Lab的指控的真正核心。即使是公司的官方答案也沒有明確矛盾其主張。
即使Quantic Lab的工作對網絡群島的發布的影響可能比上梯隊遊戲玩家所假設的要低得多,但在Quantic Lab上針對工作文化的指控也必須受到重視。同時,YouTuber引用了羅馬尼亞人Webites和副關於Quantic Lab的問題。目前無法詳細介紹哪些指控。