負面蒸汽評論的確有多少?這就是數字和專家說的

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您可以稱其為狗屎表演悖論:戰場2042是Steam上最差的遊戲之一。同時暫時玩得最多的人之一- 即使目前打破球員數量。很長一段時間以來,這不是一個孤立的情況。最近的另一個例子:Cyber​​punk 2077

巫師製造商的生鏽和靜脈史詩實際上是在(顛簸)開始時的蒸汽中撕裂。從那以後,補救措施一直在上升,有時會下降。技術缺陷在2020年引起不滿。在今年3月,正面評論再次崩潰。這次不是因為遊戲中的遊戲,而是基於CD Projekt Red的決定,這是因為烏克蘭戰爭從俄羅斯和白俄蘭的貿易中取出

這也顯示:Steam評論絕不只是遊戲的技術和嬉戲質量的指標。它們還充當社會政治言論的閥門,是經常情感遊戲社區的表達。但是,蒸汽評論對遊戲的廣告(錯過)成功產生了多少影響?為了回答這一點,我們與專家進行了交談,研究了數據並分析了開發人員的報表。

豎起大拇指:蒸汽如何評價

自2013年以來,Steam允許其用戶進行評論。並且可以推薦或不建議使用二進制遊戲,其中沒有10個比例,沒有10個比例,否“是,但是”。然後,將建議和非授權的數量放在各個遊戲中。

動態分數將在2018年添加:從那時起,在年輕日期的評論和評論總數之間進行區分,以便能夠按補丁等繪製遊戲中隨後的改進。因此,糟糕的評論並非永遠存在於石頭上。這使開發人員有機會在社區面前康復。這很重要,因為:尤其是對於較小的工作室,蒸汽的評論是發達遊戲的反饋的主要來源。

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