發貨:為什麼鱈魚迷喜歡最差的地圖?

裝運實際上是一種恐怖。至少根據良好地圖設計的各種規則。使命召喚將兩個團隊投入一個小競技場 - 一個小型貨運區 - 讓活潑的球開始。 2007年的第一場現代戰爭已經是這種情況,並且在《鱈魚移動》中的《鱈魚手機》,《先鋒》中重複了自己,現在也在現代戰爭2

現在也在新的鱈魚中
本文最初發行於2020年,當時發行了Cod Modern Warfare的發貨。現在,該卡也可以在Cod Modern Warfare 2:第1季重新加載的更新帶回地圖經典,儘管形式略有變化

您將在不好的臀部回合中放鬆在堆上射50次- 而且,由於這麼小的房間裡沒有安全的方形厘米,所以您經常直接產生下一個頭部射擊。該地圖將是“ Spawn -ship Shots -Die -Spawn -Spawn-請勿開槍 - 死亡”的忙碌舞蹈。

儘管如此,粉絲們的貨物熱愛,以至於對Reddit上更多貨的需求現在是鱈魚社區的持續插科。 2019年現代戰爭已經是這種情況:一旦開發人員Infinity Ward從輪換中取出小卡,就受到批評:

這樣的帖子似乎比潮汐和洪水更可靠。但是那怎麼可能呢?為什麼代碼播放器喜歡一張小地圖,即使他們不公平,不平衡且不奇特似乎是?為什麼挫敗感不超過圖片中與shot彈槍相同的巨魔談論的整個遊戲?

磨真的一切嗎?

第一個最好的答案很明顯:您可以在裝運上精彩地磨碎!

你必須Die Kastov 762對於您的戰鬥皇家加載量達到最高水平?播放十回合,問題本身就浮出水面。現在,無處可比殺人更容易如果在這裡。

挑戰也可以磨碎。用擲刀10殺?有時候這是一個巨大的永恆,尤其是沒有經驗的球員。在裝運中,您在一場比賽中解雇了挑戰。沒有散​​文的50次殺戮?鬆動的。有50篇論文殺害50次?也是如此。順便說一句,這種對裝運作為磨碎地點的剝削也引起了社區的批評:

但是,貨物的刺激不僅僅是一種磨碎。許多粉絲證實了這一點 - 但也是我們自己的經歷。

查看過去的代碼:Warzone收緊了2020年,現代戰爭遭受了釋放的損失 - 常規PVP多人遊戲中的閒置太多了。當然,您在大戰區地圖上的每個角落都找不到對手團隊的事實當然是問題的吸引力。但是,在經典的死亡比賽和統治團隊中,更重要的是快速行動。

在這裡,常規的播放列表留下了很多需要:Aniyah Palace,Akrlov Peak,Azhir Cave-如果您正在尋找小型6VS6回合,有時會降落在太大的卡片上。以及其他地圖,例如Piccadilly或Euphrates Bridge,遭受了平衡的問題,這些問題也打斷了動作。

裝運完美地放置

我們的測試證明了:在現代戰爭中2又有許多真的很棒的6VS6卡起搏比前任要小得多。但是裝運仍然是作為完美的反射培訓戰區2和全新的模式DMZ

因為沒有地圖重點放在純淨的“ Run&Gun”上。在這裡,您將學會做出反應,快速目標,快速廣告時間的重要性。在這裡,您可以將新的附件,武器,鼠標配置和負載直接用於真實的對手,而不是不斷照顧它。即使是用手槍進行的次要殺戮也可以在那裡實行。發貨是原始的,裝運很粗糙 - 這就是為什麼它對許多粉絲來說如此出色的原因。

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如果整個遊戲由運輸等卡片組成,那將是一場平衡的災難。因為即使是球迷也應該以不公平的方式被盾牌和shot彈槍載體氏族不公平剃光。

與空手道訓練一樣:在獲得冠軍的路上,訓練單個技術一遍又一遍地都非常有用。這正是運輸可以使不良平衡。

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