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一起進入結束比賽
Wildstar顯然促進了小組比賽。一方面,眾多對手的完成速度更快,另一方面,我們為良好的團隊合作而獲得了更多的聲譽,我們可以交換有用的事情。在冒險和地牢中,五個球員的團體必須是必不可少的。前者是酥脆的實例,在這種情況下,我們在某種情況下取代了瘋狂的場景。例如,在一次冒險中,我們必須在最佳英雄聯盟中的爬行者的幫助下對刑事案件進行教育或敵方冠軍。
借助我們的自行車,我們通過五顏六色的野星世界加熱速度。
地牢再次成為冒險的大兄弟。如果您不最佳地掌握Wildstar戰鬥系統,那麼在這些艱難地區,地獄中雪球生存的機會大致有。普通的對手已經可以消滅一個粗心的團隊,老闆具有不同的階段和攻擊技巧。在這裡只知道老闆力學是不夠的。由於最終的老闆通常會自發地用電報來掌握戰鬥區,因此只有熟練的球員才有機會。我們還需要在小組中良好的時機,以及時打斷厚厚的Cucher攻擊最強大的攻擊。
但是,Wildstar在50級的最後一場比賽中變得非常極端,因為臭名昭著的突襲正在等待我們。這些是超大的地牢,即使有40名球員,我們也只有20歲及以後的人冒險。 Carbine的開發人員誇耀為專業遊戲玩家開發真正的“鐵桿內容”,他們絕對應該努力地獲得他們的錢的價值。有興趣的玩家首先必須完成一個漫長而荒謬的艱難任務系列資格。只有這樣,就向他們開放的實例。但是,因此不忽視休閒玩家,開發人員正計劃為未來發布足夠的新無害內容。
我們有30個技能,但我們只能同時攜帶8個技能。
各種可能性
順便說一句,PVP玩家也存在突襲。從50級開始,我們可以與其他39個球員一起建立一個如此被稱為戰爭的基礎。我們為這座私人要塞配備了槍支,障礙和瀑布,然後要求其他基於戰爭的所有者參加要塞的決鬥。那些首先取得對立的基礎獲勝並獲得胖獵物的人。如果您更喜歡史詩般的PVP戰鬥,則可以在決鬥競技場和戰場上四處行駛。它可以在50級結束比賽之前獲得。
小組實例和PVP模式當然是每種MMO體驗的一部分,但是Wildstar在出版當天已經提供了一些特殊功能。例如,我們還可以用Play Money支付每月將近13歐元的訂閱費。例如,類似的系統在線使用EVE,取得了巨大的成功。因此,如果您玩很多,那麼您實際上是由您的訂閱資助的。
工藝系統也融合且有用。我們甚至可以通過升級符文製造最佳設置對象。作為一種特殊的美味佳餚,我們將繼續在Wildstar獲得複雜的房屋建設系統,我們可以通過它使我們的私人夢想中的住所滿足我內心的滿足感。您自己的展位不僅是就業療法,而且在我們的經驗上,許多補充和裝飾都為我們提供了可靠的獎金。
我們一次又一次遇到有趣的任務。例如,在這裡,我們應該在松露搜索期間守護一個叫做Knuffel先生的蟾蜍。
但是,Wildstar的服務器架構不如建造房屋創新。就像遊戲一樣公會戰爭2和上古捲軸在線Wildstar憑藉溢出和巨型服務器隊列並啟用跨系遊戲的遊戲,依賴於單獨的獨立領域的老式系統。因此,可能會有等待時間登錄密集的服務器,並且如果我們的朋友在其他服務器上使用其他服務器,我們只能與他們一起播放組實例。所有其他活動仍然限於我們的領域。非常可惜,因為懷爾德斯塔爾在這裡發揮了潛力。
但是,儘管服務器景觀過時,但Wildstar仍然是一個可靠的在線角色扮演遊戲,幾乎沒有將任何真正的創新帶入該類型,但正在堆積已知的內容,並將它們結合成一項連貫的整體工作。 Wildstar看起來像是一個來源,所有遊戲內容都可以合理地使用。此外,已經計劃了下一個更新。除其他事項外,新的PVP戰場,PVE區和公會住房將很快來。如果開發人員遵守此更新速度,並與新內容與休閒內容之間的平衡保持平衡,那麼沒有任何東西可以阻礙Wildstar的長期成功。
我們的房子應該是酒吧。因此,我們購買典型的酒吧家具,然後自由放置在房間裡。