我們喜歡在遊戲中責罵愚蠢的AI,背後經常有一個系統

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潛水中的鷹whizk紅死贖回2下來抓住一條蛇。對於美國球員來說,這種情況似乎完全正常:猛禽餓了,發現爬行動物美味。我們在數字西史詩中註意到的需要非常複雜的人工智能係統(AI)。

開發人員Rockstar遊戲 - 除了動畫hodshods之外,還有觸摸了幾年。因為沒有真實的AI,浪費的野生西部也會崩潰。

人工智能和遊戲是密不可分的。她給我們的球員帶來了挑戰。實時戰術遊戲將是什麼影子戰術:幕府將軍的刀片沒有日本武士,沿著雪中的痕跡?什麼是自我射擊者害怕沒有對手,誰繞過命令和咆哮命令?那將是什麼Elex 2沒有他的居民,如果我們沒有迅速從小屋中聞到我們的日常習慣,並從他們的嘴裡跳出來?

好對手的人工智能有時必須很愚蠢

在本報告中,我們將流行詞ki拆分為其組件,並顯示系統在閃存中必須計算的內容,具體取決於類型:射手Ki應該責怪球員並掩蓋殘骸應該對手可愛的我們的汽車變成大規模carambolages

Piranha字節,Monolith Productions和Mimimi Games的開發人員耐心地在本文中解釋了據稱簡單的過程中有多少工作。這就是為什麼許多開發人員如果AI突然做出無意中的決定,他們將不合適的原因。但是,一開始,我們必須向您解釋為什麼我們可能會在Ki坐在遊戲開發中最大的錯誤之一。

慕尼黑樹木

因為遊戲中的AI與當前關於AI的炒作幾乎沒有任何關係,所以我們到處閱讀。 AI,如Google所使用的那樣,目前是指“機器學習”的領域。這些是解決非常複雜問題的非常複雜的程序。

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