Stalker 2想最終兌現前任的承諾

想要明年纏擾者2你去射線帶來。因此,在此之後,我們從來沒有讀過機智,我們變得更加具體:全新信息的全部搖擺清楚地表明,開發人員GSC遊戲世界對雄心勃勃的計劃並沒有失去他的偏愛。唯一的問題是:這次您是否實施了一切?

尤其是在生存方面,纏擾者2應該比其前身要困難得多。但是,即使在範圍方面,如果您真的想探索遊戲世界的每個角落並進行所有活動,那麼您也對小標準也不滿意,並且承諾上場時間要比前任更多。

纏擾者2:第一個遊戲玩法立即喚醒了過去的記憶

如果纏擾者在您的胃中沒有任何東西,它將很快在灌木中

信息來自哪裡?關於纏擾者2的新信息來自2022年1月雜誌PC遊戲玩家,與GSC遊戲世界進行了交談。因此,它們不是謠言,而是官方渠道。

生存元素IM遊戲焦點:第一次纏擾者遊戲已經計劃了,但被2007年發行的拒絕,現在終於成為Stalker 2的現實。艱難的生存元素迫使您無法在不關注狀況的情況下停止漫遊區域。

  • 飢餓:您必須定期用精緻的dörr肉,精緻的食物和其他食物來填充肚子,以免飢餓。否則,您的毅力越來越少,並且許多動作無法再執行。如果您等待食物的時間太長,您的纏擾者會咬在草地上。不錯的細節:如果您猶豫了太久,胃會經常大聲咆哮。
  • 睡覺:中斷在纏擾者2中也起著重要作用。因為只有您困了,才能保持最高性能。這甚至應該走得太遠,以至於您疲倦時對環境的光學和聲學感知會發生變化。但是,幻覺不會在適度的疲勞後出現,但只有在您長時間延遲睡眠之後。

與現實生活一樣,您可以採取短期措施,以防止飢餓和疲勞 - 例如小吃或能量飲料。這應該防止您突然在任務中間逆轉,因為肚子搖搖欲墜或眼瞼變得沉重。

順便說一句,作為PC Gamer預覽的一部分,還發布了四個全新的屏幕截圖,這表明Stalker 2可能是新的圖形亮點。您可以在我們畫廊中查看其所有輝煌的新照片:

計劃超過100個小時

在範圍方面,也有切實的新聞:根據開發人員的說法,30位任務設計師正在努力為世界填補足夠的內容。最重要的是你超過100個小時應該真的每個人活動完成區域。

但是,目前尚不清楚這些活動的確意味著什麼。除了主要任務之外,您在附近,最有可能觸發的側面任務和本地事件。 GSC遊戲世界是否提出了另一種類型的區域娛樂,還有待觀察。

引起新信息的另一個細節是我們在行動過程中不可避免地要處理的派系之一。這將自己視為一種警察因此,與我們和其他纏擾者交談並不是特別好。這些區域監管機構的領導者主要雇用了高素質的僱傭軍和其他前軍事人員進行相應的動作。

議會群體的目標是:消除該地區的所有危險,以幫助整個人類通過科學的潛力。因為當然,該區域仍然有各種各樣的東西異常和其他人工製品要恢復您想在科學研究所檢查的。

所有信息聽起來都太漂亮了,以至於系列粉絲是真的嗎?這正是彼得(Peter)在為開發人員爭取的彼得(Peter)認為自己是一個問題:

區域生活

已經在第一個纏擾器中你有生命在遊戲世界的背景下,其他纏擾者,動物和討厭的突變體動態培養了。現在是繼任者AI Life 2.0使用基本上具有相同的任務,但當然應該做得更好。

因此,您必須在任何時候確保在尋找文物時,沒有其他纏擾者將您射入您的背部,或者在您身上看到一個可口的午餐。尚不清楚在纏擾者2中發現多少突變體。然而,在到目前為止顯示的預告片中,我們已經發現了一些老相識,例如血液吸盤,這些熟人適合您。

您甚至可以在我們的遊戲中心中找到有關Stalker 2的更多信息,例如開放世界,射線跟踪和系統要求:

在此新信息之後,您是否對Stalker 2獲得了更多的渴望,還是您會打擾您在遊戲中強迫生存元素?您對所需100多個小時的所需範圍有何看法?請在評論中寫下!

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