女巫:我不知道我需要這樣的射手 - 但我想要他!

地震2在我的腦海中看起來仍然很聰明,沒有RTX小吃最小的,不再表示新版本。不幸的是,這種變身的硬現實記憶永遠無法承受!甚至RTX版本都看起來像我的眼睛中的多邊形彈藥,並帶有漂亮的光效果。

老實說:幾年不僅帶來了整潔的圖形!即使在今天,我也不想在射手類型中沒有許多遊戲的翻新和舒適功能的情況下做。我以某種方式認為,過去的遺物具有深色恐怖環境。

女巫現在教我一個更好的一個:夏季比賽中的開發人員向我展示了什麼!球和魔術的混合與我同在 - 即使我從未玩過Pinkiller:

Pinkiller回來了:巫婆從那時開始看起來像射手球迷的夢想!

二一目的愛

我在2019年第一次看到女巫而沒有感到真正的刺激。當然,它看起來很時尚,但是以某種方式我能夠誤解,因為我在鱈魚之後再也不需要其他射手:現代戰爭。如果我真的想玩得開心,那麼PVP多人遊戲是(現在)仍然是我的第一個聯繫點。

從那以後,將近三年進入該國。在鱈魚MW也因現場服務失去了魅力之後,我的射手靈魂回到了搜索中。而且只找到了2042年戰場上發現的東西,但這是一個不同的故事:

為什麼這個女巫?

引用我絕對喜歡的小說《黑塔》的小說:ka是一輛自行車。例如,這意味著命運不是直線,而是循環。我從女巫那裡得到了這種感覺!好像我在射手生涯的一開始就在情感上達到了情緒,現在喜歡我已經慶祝的14歲的遊戲。

我特別喜歡這種巫婆反思舊美德,而又不會忘記過去20年的圖形成就。快速移動和硬球,例如地震,但壯觀的照明效果和攝影測量水平的設計,這使整個事物成為最先進的視線。

此外,即使您無情地失敗,我也經常喜歡Roguelite元素,即使您失敗了。動態的遊戲玩法似乎是基於實踐和敏捷的。對環境元素的巧妙剝削...我看到自己就像瘋狂的遊戲 - 狂歡游戲!

當然,我還沒有嘗試過女巫。到目前為止,無法保證一切正如最新的預告片所建議的那樣。但是,鑑於經驗豐富的前平克萊爾開發人員團隊,我保持充滿希望。

如果您想了解更多,可以在我們的女巫的概述施洛勒森。

你喜歡我還是讓女巫冷?為什麼?我喜歡在評論中知道!

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