發展的發展魔獸世界:經典雖然暴風雪說,它非常複雜。但是,主要的是回饋從Blizzcon-2018演示進行處理。一月份,我們已經報告了球員和可以區分WOW Classic的實際體驗。
虛假記憶的另一個例子:在官方論壇中,暴雪給出了另一個錯誤假設的例子。玩家報告說,當惡魔被召喚為女巫冠軍時,在Blizzcon-2018演示中存在一個錯誤。他們認為,經典中的活躍惡魔在召喚時不會消失。
然後,暴雪與她的補丁1.12客戶進行了檢查,發現演示中的一切都是正確的。在香草時代,一旦玩家開始召喚新的惡魔,活躍的惡魔就立即消失了。在演示中,船隊中逃離的妖精的跑步速度也是正確的。
已被修復的錯誤:暴雪還發現了玩家的反饋,並將他們固定了一些錯誤。
- 關鍵命中值:現在,對象遵循該方案“增加了X%的嚴重打擊的機會”。
- 小人的能量沒有按計劃工作:她從緊密的步伐中受益,重新計算的頻率比預期的要多得多。兩個錯誤都是固定的。
- 能力緩慢的案例現在不再影響跳躍運動。
- 遭受了傷害魔術時代現在通過遠程攻擊和魔術棒再次增加。
- 逃避,,,,帕里和錯過發生的頻率少於計劃。
韋斯特山(Westfall),聖騎士和古老的經典感覺。
並非每個錯誤都是固定的:在最新更新中,暴雪再次強調,並非所有哇經典錯誤或差異都得到了糾正。有些事情不值得努力解決它們。
例如,在WOW Classic中,可以立即通過發布幾個項目。在香草時代,只有通過插件才有可能。這就是為什麼暴雪決定不解決這種差異的原因,因為這項工作並不能證明這一點是合理的,玩家只是為此使用了一個添加。
在開發中,暴雪主要關注中央遊戲系統,戰鬥遊戲和內容本身。時間也投入到用戶界面上。此外,圖形應該感覺像“較早”。
WOW Classic的Beta仍然開放
社區經理tochayhuju在官方論壇上對WOW Classic的可能Beta發表了評論。因此,尚無關於是否會有一個的決定。
此外,仍然沒有精確的發布日期。但是,它是站立的2019年夏季發布期。但是,還將遵循更多信息的經典信息或暴雪的方式:“很快將遵循進一步的信息(不久™)”。沒有™的很快強調表明,三月份仍然可能會有新的。