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第一個雕刻的暴民。第一個級別。第一次打架的飛行。第一塊黃金。第一個坐騎。第一個實例。魔獸世界:經典,這不僅可以追溯到故事歷史,而且還回到您自己的過去。 2004年服務器上網時在那裡的任何人都經歷了許多神奇的時刻。
在MMORPG中寫了遊戲歷史就像其他人一樣。即使經過15年零7(!)的擴展,大多數玩家都被吸引了。而且,眾多的自稱WOW殺手已經看到並走了,包括柯南時代,《戰鎚在線》和《星球大戰星系》等頂級球員。
測試視頻在哪裡?由於我們仍然想在現場條件下拍攝最後一場比賽的照片,因此我們的測試視頻被延遲到下週。但是我們正在努力。
哦。我的。上帝。
但是15年是遊戲歷史上的永恆,而我們在新舊世界中的第一步相應地醒目。從技術上講,WOW Classic完全過時了,即使是圖形改進,例如更多的植物生長或對水的鏡子影響幾乎不會隱藏嚴重溶解的質地。暴民和玩家的Hipstiff動畫也與當前的競爭對手(如Elder Scrolls Online)沒有比較。
所以我們測試了:我們的測試基於魔獸世界的Beta版本:經典的詳細播放,直到40級的Beta級別蓋。自2004年以來,Gloria H. Manderfeld與WOW建立了與WOW的現成關係。另一方面,奧利弗·哈特曼(Oliver Hartmann)是頑強的娛樂,他檢查了自2004年以來他沉沒了多少時間。結果:一年,網!這也解釋了他還如何收集270個坐騎的整個群。我們的主要測試師馬丁·德佩(Martin Deppe)在介於兩者之間,自2004年以來,他一次又一次地進行了幾個月的擴展,但隨後迅速變得“乾淨”。順便說一下,同一支團隊還製作了我們的特別小冊子WOW經典 - 更多有關此的信息www.gamestar.de/wow。
然而,在2004年,我們的言論不是視覺傑作,而是主要具有兩個優勢:始終如一的連貫的漫畫般的外觀和巨大的魔獸獎金,這要歸功於三個實時策略祖先的單位,角色和建築物。這兩個優勢今天仍然有效,讓我們看到長期計算的技術到期日期。我們知道:艾澤拉斯(Azeroth)巨大,充滿了各種各樣的景觀,起始區域僅形成了其中的一小部分。我們走吧!
與當前的WOW相比,在經典中所需的實例(這裡是死亡地雷)。班級角色還可以通過坦克,治療師,傷害經銷商來確定。
但是第二次幻滅很快就來了:為什麼任務提供者看起來如此慢,為什麼對手的類型在東北某個地方說話,而不是立即標記該地區?儘管可以通過立即激活您的“任務文本”(理想情況下仍然是“快速掠奪”)來在選項中糾正第一個問題,但第二個問題更有問題。
Quest Aid是的,任務援助不是嗎?
因為有一個基本的Quest Tracker,但僅在Minimap上標記在Quest Giver附近。因此,由於常規哇,因此沒有搜索區域或具體標記。這是一個很大的變化,因為您通常必須仔細地讀取具有位置說明的任務文本,而不僅僅是遵循方向箭頭。
即使我們在舊的艾澤拉斯(Azeroth)中經驗很長,我們也必須尋找一些Quest對象。如果那對您來說太乏味了,或者您絕望的絕望:添加的“ Questie Classic”(例如,有www.wowinterface.com)精緻,您不僅在地圖上搜索了物品和對手,而且還搜索了所有級別區域的尋求者 - 在所有艾澤拉斯上!您必須回答自己是否有意義地借助探索援助,這是否有意義。但是您也可以隨時關閉Questie。
奔跑,福雷斯特,跑步!
魔獸世界:經典之處,這是該死的,沒有追求舒適和豪華圖形,可以在我們的英雄鼻子麵前旋轉Mohl Beet。這是下一個級別的地方,還有一個稍稍更好的劍的下一個任務獎勵。但是,整個過程的運行速度比當前的WOW 8.3慢:雖然第一個級別仍然很快播放,但大約從級別上變得越來越困難。更艱難。
即使這裡有很多空中交通:飛行點極為罕見,您也必須走很多。
首先,因為經典再次訓練我們的腿部肌肉。飛行點很少見。今天每個區域都有其中的幾個區域,只有一小部分在經典中,所以我們經常不得不來回慢跑。哇,當時的暱稱世界並非一無所有!
其次,要安裝坐騎需要永恆。也就是說,只有40級,現在還不到20歲。 40級容易為Ottonmal玩家提供一周的淨遊戲時間(以進行比較:在當前的WOW中,您可以在一個晚上進行20級)。此外,除非您扮演聖騎士或女巫冠軍,否則您仍然必須為騎行課和坐騎支付90金。但是,90金是一筆財富,許多球員甚至沒有40級的球員。因為黃金的供應量不斷縮短60年代,因為例如,任務付款要比今天低得多,而且您必須從Classic中的班級老師那裡購買技能。
您可以看到WOW Classic並不是不耐煩的。但是,曾經有更多的努力完全正常,但是今天經常被遺忘或流離失所。例如,作為獵人,您必須定期為寵物提供正確的飼料。您需要遠程武器的地板和箭頭,反派必須昂貴才能毒害其武器。所有類型的武器都有自己的技能,只能通過使用這種武器類型來增加您的能力。
與今天相反,暴民需要更長的時間才能從山松下傾斜。這使得織物類容易重生。 Lowlevel球員很快就會增加。
袋子稀有且昂貴,因此簡而言之,您的庫存空間。而且您會更經常死亡,因為尤其是在低水平區域,第二個對手足以將您重新安置到永恆的狩獵場所。雖然 - 眾所周知,它們並非如此,因為您將在下一個墓地複活。但是,我們是否已經提到過去的墓地較少,所以回到身體的道路可以永遠消失?
我們是英雄
但是,您的耐心對您的樂趣並不重要,而是課堂的選擇。因為與今天不同,九個類別的差異更為明顯,所以他們在小組遊戲中的角色更為明顯。例如,戰士是理想的坦克課程,但打強壯而緩慢地打得很緩慢。即使是聖騎士或牧師,水平階段也像咀嚼口香糖一樣延伸。
另一方面,用10級獲得寵物,然後與強大的對手相處的獵人,其次是女巫大師,魔術師和惡棍。每個人都有一個共同點:在經典中,比當前的哇要多得多。特別是作為一種物質,您必須考慮暴民和重生的步行路徑,以免突然在Robenzipfel上對手。
黃金很少,課堂培訓師的強制性課程很昂貴。對於遠程武器,您需要地板或箭頭(在圖片中)。
但是,如果您贏得了目標,那麼成就感就會越大:購買第一位老闆,一場完整的突襲。因為它可以取決於任何耐力和裝甲盛宴,因此製作也更為重要。您需要藥水,拋光食品,武器貼等。您只能通過自己動手做很多設備。由於提到的袋子短缺,施耐德和萊德勒有很多朋友!
我們的提示:經典的最佳戲劇與朋友與朋友一起演奏,因為Solo非常艱難。一個協調的團隊還可以為您節省搜索實例和突襲的伴侶,因為傳統上沒有經典中的團體發現者!
當然,這意味著更多的溝通努力 - 但是我們發現這比當今通常是通常的隨機群體要好,其中“嗨!”無論如何,當我們與測試小組回到死亡地雷時,我們會很開心 - 因為我們像西方包一樣知道實例本身,但首先搜索了入口門戶。 15年來,他們的損失...
十個最佳角色 - 玩遊戲 - 第五名:魔獸世界 - »我們都去世了,但我不應該責怪!絕不!”
在我們之前的一個國家
如果沒有擴展區域(例如Burning Crusade(2007)或大陸Kul Tiras和Zandalar)的擴展領域,舊的Azeroth也是巨大的。但是請記住,經典區域不會隨您的水平擴展,而僅適用於某些水平區域。例如,如果您想去施林恩山谷,您至少應該是最終的,東部鼠疫國家是針對抓撓60年代級別上限的英雄。
班級:每個區域都有自己的心情。在敦刻爾海因,您將遇到無數的亡靈。
當然,這會在選擇該區域時限制您,但是仍然有足夠的區域受到質疑。順便說一句,Classic仍然具有最後的懷舊之處,加上點:您將體驗到2010年12月災難延伸之前的外觀。因此,當荒原還沒有疤痕時,閃閃發光的水平尚未被淹沒,戰利品灣尚未被洪水覆蓋。
要回答我們的測試的最初問題:經典世界沒有比當前的哇更好或更糟。它只是不同的。很難主觀評估經典,因為我們的每個測試人員都有其他對WOW的經歷,並且令人沮喪。
經典可以擺脫工作並需要耐心 - 一位玩家的懷舊之旅變成了一個減速的懷舊之旅,這是另一個玩家的浪費時間。因此,您可以親自調整我們的評分:如果您願意輕快地玩並需要快速成功,請拿出點,請拿出點,這是懷舊的。
在beta中,經典的部落被與安聯(Allianz)踢開:數十名球員在陶倫(Tauren's Mill)(在圖片中)和十字路口(The Proice)和十字路口(The Proice)面前進行了戰鬥。這種傳統的生菜可能會在實時PVP服務器上再次亂七八糟。