首席開發商Ion Hazzikostas在採訪中PC遊戲玩家和拋光到未來魔獸世界:爭奪艾澤拉斯的戰鬥表達。同時,他看著暴風雪與當前擴展所犯的錯誤。
暴風雪通過插件學到了很多
在兩次訪談中,Ion Hazzikostas都被介紹了艾澤拉斯戰鬥問題以及球員的負面反饋。他說,暴雪再次反映了您如何計劃和實施您的功能擴展。
更多專注於一個或兩個功能:在分析中,他們了解到它在軍團和德拉諾的軍閥有一個很大的主要功能,反過來又與遊戲中的其他內容無縫鏈接。
例如,他附上了工件武器和軍團的宗教大廳。這些是直接連接的,講述的故事並彼此建立的。另一方面,爭奪艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥具有艾澤拉斯(Azeroth)的心臟,島嶼探險和戰爭前沿的特徵。
Hazzikostas承認,之後您應該完全專注於其中一個或兩個功能。因此,這三個功能的大問題之一是有意義的,並且是個人獎勵的。由於艾澤拉斯(Azeroth)的心臟問題,玩家沒有看到為阿塞里特馬赫(Azeritmacht)耕種島嶼探險的含義。因此,這兩個功能都互相捕捉。
到目前為止,您需要一定的心髒水平來解鎖Azerit盔甲上的才能。隨著補丁8.2的變化。
這對將來的擴展意味著什麼?為了了解魔獸世界的下一個擴展,這將更多地是關於交付連接的功能,並為玩家提供更連貫的選擇。
艾澤拉斯(Azeroth)心臟的一個錯誤首先是他們在Beta中實現了周圍系統的系統。這使您能夠從玩家那裡收集太少的數據和反饋。
這就是為什麼暴雪希望為未來的Alpha或Beta的早期提供如此龐大的系統來提供如此龐大的系統。然後,問題在發布之前足夠早,以對這些問題做出反應。
心臟的問題
暴風雪對艾澤拉斯的心感到非常遺憾:Hazzikostas在兩次採訪中都解釋了暴風雪對此功能的遺憾。您仍然努力從社區的反饋中汲取教義。目的是用Azeroth的心臟建立和改進它,以建立在軍團的工件武器系統上。
工件武器取得了巨大的成功,但後來有一個問題是,隨著時間的流逝,該系統變得越來越無趣。因此,Azeroth的心臟應該成為一個在整個擴展中會很有趣的系統。但是,最終,該系統存在主要問題,如Hazzikostas在採訪中所解釋的那樣:
“球員可以選擇脫掉較弱的盔甲部位,但是,該部件會積極地改變了比賽的風格,或者選擇了更好的Azerite物品,但是,這以一種有趣的方式提供了較不有趣的獎金。”
補丁8.2應該解決艾澤拉斯心臟的許多問題:下一個帶有“ Azhara's Rise”這個名字的補丁旨在解決心臟問題。暴雪計劃在一個方向上開發更多與工件武器系統更相對應的方向。但是,應繼續為艾澤拉斯的其餘戰鬥而有目標和適應選擇。
眾所周知,補丁8.2不再需要釋放Azerittalent上的Azeritent。他們將在收到後立即解鎖,不僅會被艾澤拉斯的心臟磨碎。
將有更多有關PTR開始的更改的詳細詳細信息。目前正在準備。