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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
Alle Patch Notes
到目前為止,補丁說明僅提供英語。一旦有德語版本,我們就會更新本文。
輻射迴聲預曝光事件
從7月30日到8月26日,在新的擴張前活動中面對艾澤拉斯的回憶,並收集剩餘的記憶以購買新物品以添加到Warband Collection中。
達到70級的玩家將獲得一個入門任務,然後被指示訪問Dalaran開始。 70級以下的球員將立即直接直接送往達拉拉。
該事件發生在三個區域之間的四個階段和周期中。 Dalaran的門戶將可直接帶您進入活動登台區,並且每個事件區域都有一個返回門戶網站,以便玩家可以快速返回達拉拉人並進入活動的下一個事件。當事件在區域中處於活動狀態時,該門戶將具有額外的金色光芒,以表明其活性。
玩家將能夠積累殘留的記憶,以從每個區域的各個供應商那裡購買商品。在此限時活動中可以獲得的獎勵是:物品級別480設備,32個老虎機袋,30個老虎機袋,坐騎,寵物和傳家寶環。
將樂隊聚在一起
無論派系如何,都會擴大所有魔獸世界角色的潛力。為了幫助玩家繼續擴展自己的收藏品並為他們的替代角色設計了他們想要的方式,任何角色都可以收集任何物品外觀,而不管他們是否可以裝備物品。傳統突襲的班級令牌也在您的帳戶上進行戰爭和可轉讓。特定班級只能收集特定於班級的外觀。
隨著戰爭內部的到來,首次登錄魔獸世界後,戰隊轉換過程會自動使遊戲的許多進步系統都能在整個帳戶中進行。玩家無需單獨登錄每個角色以進行所有進程,項目等即可轉換;但是,可能會有很短的等待系統在您第一次登錄時完全處理您的戰線。戰段轉換過程最多可能需要20分鐘或更長時間,並且根據處理的數據量,可能會有一個登錄隊列。
乘坐天空
Dragonriding在這裡留下來,甚至在內部戰爭發動之前,也將在所有可飛行區的許多飛行山地上使用。玩家還將能夠在Skyriding(以前稱為Dragonriding)或最初在燃燒十字軍東征(TBC)中引入的飛行風格之間進行切換。
- Dragonriding更名為Skyriding,現在在10級(60)中學到了學文。
- 新能力:開關飛行風格 - 在飛行坐騎的飛機和穩定的飛行方式之間切換。如果天空活躍,不支持天空的坐騎將被接地。 5秒鑄造時間。在20級學習。此功能位於山期刊中。
- 在學習Skyriding時,現在可以通過Mount Journal中的按鈕訪問Skyriding人才樹。
- Skyriding人才樹已被更新,現在許多才華是被動的。
- 天才樹不再需要天空字形。
- 德魯伊飛行形式現在可以彈力。
- 現在在10級(20)中學到了旅行者騎行(100%地面速度)。
- 乘坐學徒(60%的地面速度)已被刪除。
- 現在,專家騎行將穩定的飛行速度提高了220%(為150%),現在在20級(30級)中學到了。
- 現在,Master Riding將穩定的飛行速度提高了420%(為310%),現在以30級(為40)學習。
艾澤拉斯的異象
- 奇怪的異象正在呼喚艾澤拉斯的英雄。已經達到70級並完成了《蜻蜓Questline》的最後一章的球員將被要求採取他們的下一步,進入“艾澤拉斯(Azeroth)願景” Questline的第一部分的故事。
人物
- 現在,蜻蜓內容是10至70級的新默認平台體驗(是為了爭奪艾澤拉斯的戰鬥)。
- 公會現在能夠在不同領域邀請角色。 Cross-Realm Guild Bank功能將在下一個更新(11.0.2)中獲得。
- 新的人類種族:沒有像家一樣的地方 - 您的爐石冷卻量減少了5分鐘,並獲得了額外的費用。
- 外交已被刪除。
- 角色恢復服務暫時不可用。
- 付費角色轉移服務已被禁用以在Battle.NET帳戶之間進行轉移。
- 60級字符的提升現在提供項目級別327齒輪(是LVL 180)。
課程
- 可以以每個角色為基礎節省的人才負擔數量已增加到40(為10)。
- 增加近戰範圍的人才已被消除。
- 所有的恐懼,沉默,睡眠,昏迷和中斷視覺效果都通過新的視覺效果進行了更新。此外,所有運動速度速度降低效果大於50%現在將在目標上顯示出通用的慢速視覺效果。
- 避免和水ech評級授予的百分比降低了50%。
- 以下水ech和迴避效應也降低了:
- 死亡騎士
- Lichborne現在獲得6%的水ech(為10%)。
- 現在,血液散發出3%的水ech(為5%)。
- 惡魔獵人
- 現在,靈魂灌溉授予6%的水ech(為10%)。
- Evoker
- 現在,再生魔法獲得了2%的水ech(3%)。
- 獵人
- Sentinel的保護現在授予3%的水ech(5%)。
- 捕食者的口渴現在有4%的水ech(為10%)。
- 亨特的迴避現在可以避免5%的迴避(6%)。
- 聖騎士
- 現已成聖的盤子現在可以避免3%的迴避(為5%)。
- 牧師
- 樂觀的教義現在授予2%的水ech(3%)。
- 流氓
- 現在的毒藥現在有3%的水ech(為5%)。
- Shadowheart現在授予2%水ech(3%)。
- 術士
- 現在,命脈獲得4%的水ech(7%)。
- 戰士
- 現在的水式罷工現在有3%的水ech(為5%)。
- 經驗豐富的士兵現在贈送了5%的迴避(為10%)。
- 死亡騎士
- 死亡騎士
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:征服掌握 - 當您拉敵人時,他們對您造成的傷害將減少6%,持續6秒。
- 新人才:滲透 - 抗魔力殼會增加15%的癒合。
- 新人才:無效的魔術 - 造成的魔法傷害減少了10%,對您的有害魔法效果的持續時間減少了35%。
- 新人才:遺傳外殼 - 鑄造反魔術殼授予2附近的盟友,較小的反魔術殼會吸收魔法傷害,並使對他們的有害魔法效應的持續時間減少了50%。
- 新人才:冰監獄 - 冰鏈現在也將敵人紮根4秒,但其冷卻時間增加到12秒。
- 新人才:符文保護 - 您的批判性襲擊的機會減少了3%,並且您的裝甲增加了6%。
- 新的人才:不屈不撓的意志 - 反魔術殼的冷卻時間增加了20秒,現在它也會消除所有有害的魔術效果。
- 現在在13級的人才(是人才)中學到的冰鏈。
- 現在在14級(是人才)中學到的反魔術殼。
- 現在,可以用1個手武器將石頭石像鬼的符文符號。
- 憎惡的肢體不再基於專業化來授予骨盾,符文腐敗或rime。
- 啟示錄的符文已更新:
- 戰爭效應 - 損害增加到4%(為1%),持續時間增加到10秒(為6秒)。
- 瘟疫效應 - 損害增加了500%。
- 飢荒效應 - 施法者造成的損害降低到5%(為2%)。
- 死亡效應 - 恢復降低到5%(為1%)。
- 冰川毅力冷卻減少了60秒。
- 現在,切割罷工也保留了額外的效果,以使其在您的死亡之內並腐爛4秒鐘,離開該區域時會保留損失。
- 第三戰爭的退伍軍人現在有20%的耐力(10%)。現在是1分的才華(2)。
- 冰冷的爪子現在將每個堆棧的攻擊速度提高6%(為3%)。現在是1分的才華(2)。
- 邪惡的債券現在將符文效應的有效性提高了20%(為10%)。現在是1分的才華(2)。
- 現在,同化將抗魔法區的冷卻區減少了30秒。吸收傷害時,不再增加符文動力。
- 現在,當您遭受控制效應損失時,抑制現在將增加6%的損害減少到影響區域。搬到3號門。
- 血液氣味升至5%。
- 現在,抽血還可以減少10%的拋光損害,並在健康狀況低於30%以下時將死亡打擊成本降低10秒,持續8秒。現在是1分的才華。
- 抽血的冷卻時間減少到2分鐘(為3分鐘)。
- 以下人才已被刪除:
- Thassarian的可能性
- 無情的罷工
- 緊握的掌握
- 授權符文武器
- 歇斯底里的符文
- 血
- 新人才:骨收集器 - 當您拉一個敵人時,會產生1枚骨盾。
- 新人才:骨化硫酸 - 當您失去骨盾牌時,下一個骨髓的傷害增加了15%,堆積高達75%。
- 新人才:大屠殺 - 流血和消費現在有助於您的精通:血液盾。每當敵人擊中您的血液盾牌時,血液飲用者和消費的冷卻時間都有機會重置。
- 新的人才:流血的刀片 - 招架攻擊會使您有流血的刀片,使您的力量增加了0.5%,在15秒內最多可提高4%。在8個堆棧中,您的下一個帕里會消耗所有費用,以釋放200%的效率,並將您的力量提高10%,持續6秒鐘。
- 現在,Crimson Scourge在21級(是人才)中學到的。
- 現在在23級的人才(是人才)中學到了死亡的愛撫。
- 當敵人被拉動時,緊緊抓緊抓住敵人3秒鐘,而當敵人被Gorefiend的掌握拉動時,敵人不再會增加敵人的傷害。
- 現在,Blooddrinker在引導時將敵人造成的損害減少了20%,並在完全引導後再造成5秒鐘。現在還可以在其持續時間內產生20個額外的符文功率。
- 現在,消費也會導致您的血液瘟疫損害迅速發生8秒,並產生2個符文。
- Bonestorm不再花費符文。每次消耗的費用的費用最高為10次骨盾電荷,並且持續1秒鐘。活躍時,每1秒每1秒產生1個骨盾。
- 現在,增強的骨頭還可以讓骨盾堆積2次。
- 令人傷心的每個目標命中量增加到2(為1)。現在是1分的才華(2)。
- Ebonblade多功能性獎金的毅力增加到6%(為4%)。現在是1分的才華(2)。
- 紅色的口渴將吸血鬼血的冷卻量減少了2秒(為1秒)。現在是1分的才華(2)。
- 破碎的骨頭現在是1分的才華(2)。
- 霜
- 新人才:破碎的霜凍 - 當弗羅斯特罷工消耗5個剃須刀時,它造成了65%的傷害,造成附近的敵人。交易減少了8個目標以上的傷害。
- 新人才:低溫室 - 每次霜凍發燒造成傷害時,造成的15%的傷害被收集到下一個無情的冬天,最多20次。
- 新人才:北極攻擊 - 消耗殺人機可以通過您的目標發射冰川進步。
- 新人才:窒息進攻 - 您的汽車攻擊傷害增加了10%。您擁有的每一堆冰冷的爪子都會增加此數量,並且最多可以堆疊2次。
- 新人才:冰冷的死亡洪流 - 您的汽車攻擊次要襲擊有機會向您面前的敵人造成一團冰雪禍。交易減少了8個目標以上的傷害。
- 新人才:漫長的冬天 - 雖然弗羅斯特的支柱活躍起來,但您的自動攻擊次要罷工將其持續時間增加2秒,最多可達6秒。
- 新人才:Hyperpyrexia - 您的符文功處能力有機會在4秒內另外造成45%的損失。
- Frostscythe已被重新設計 - 一項徹底的攻擊,襲擊了您面前的所有敵人,造成了霜凍的傷害。這種攻擊總是嚴重罷工和Frostscy造成正常損害的嚴重打擊。交易減少了5個目標的傷害。消費殺人機將冷卻的弗羅斯西蒂(Frostscythe)的冷卻時間減少了1秒。現在有30秒的冷卻時間,符文成本增加到2(為1)。
- 重新設計了ICECAP - 將霜凍冷卻的支柱減少了15秒。
- Empower符文武器已移至霜樹(是階級樹)。
- 現在,Rime在21級(是人才)中學到的。
- sindragosa損害的呼吸增加了54%,每秒成本減少到17(為18)。
- 弗羅斯特罷工損害增加了23%。
- 閉塞損害增加了23%。
- how叫爆炸損傷增加了23%。
- 霜凍發燒損害增加了23%。
- 無罪的冬季傷害增加了23%。
- 冰川前進的損害增加了23%。
- Frostsyc損害增加了5%。
- 寒意的損害增加了23%。
- Frostwyrm的憤怒損害增加了10%。
- 不可阻礙的攻擊損害增加了23%。
- 持久的力量的力量提高到20%(為10%)。現在是1分的才華。
- 現在,弗羅斯特·沃爾普(Frostwhelp)的援助獲得了每個目標命中率8%的掌握(4%)。現在是1分的才華。
- 現在,破碎的刀片將霜凍的罷工損壞增加了125%(為100%)。
- 弗羅斯特力量的支柱增加到30%(為25%)。
- 支出不再增加霜凍支柱的強度加成。
- 從how叫爆炸中產生的冷凍冠軍的符合冰凍冠軍的憤怒減少到6(8個)。
- 現在,殺戮機器堆放了1個額外的時間。
- 謀殺效率授予符文的機會減少到25%(為50%)。
- 如果找不到第二個敵人的目標,那麼寒意的條紋現在可以從死亡騎士中反彈。
- Razorice的符文現在在敵方銘牌上顯示減益。
- 以下人才已被刪除:
- 致命的固定
- 冷血板條
- 充滿活力的凍結
- 邪惡的
- 新人才:注定要出價 - 消耗突然的末日呼籲死者的魔法師為您提供8秒鐘的幫助。
- 新的人才:提高可憎之物 - 召喚一種可憎的人,以攻擊附近的敵人,以近戰攻擊,並感染附近的所有敵人,遭受強烈的瘟疫。 90秒冷卻。取代死者的軍隊。
- 新人才:犯規感染 - 您的疾病增加了10%的傷害,並增加了5%的批判性罷工。
- 新人才:險惡的馬格斯 - 您的死陰影螺栓的魔術師現在發射了附近有4個敵人的陰影螺栓。
- 新的才華:狂歡狂歡 - 每20個亂七八糟的傷口,您就會爆炸罷工,使Scythe亂七八糟的罷工。 Scythe:掃除您面前14碼內的所有敵人,造成陰影傷害並帶有2-3次狂歡的傷口。
- 新人才:分解 - 有毒的瘟疫有機會突然發作,在過去4秒鐘內造成了目標造成的50/100%傷害。當這種效果觸發時,您的活動線的持續時間會增加1秒鐘,最多3秒。 2分才能。
- 現在在18級人才(是人才)中學到的流行病。
- 現在,在13級的人才中學到了爆發。
- 突然的厄運已經重新設計了 - 您的汽車攻擊有25%的機會使您的下一個死亡線圈或流行病的成本減少10次符文和嚴重罷工。此外,您的下一個死亡線圈將爆裂1次狂歡傷。
- 當有才華進入厄運的預兆時,突然的厄運現在為每個堆棧分別顯示激活覆蓋圖像。
- 邪惡的疫病已更新 - 被動能力。黑暗的轉化圍繞著您的食屍鬼,用一群邪惡的昆蟲圍繞著6秒鐘,刺痛了所有附近的敵人,並感染了毒性的瘟疫和一種邪惡的疾病,可在14秒內造成損害,堆積高達4次。
- 深色轉化冷卻至45秒(為60秒)。
- 死者的冷卻時間減少到3分鐘(是8分鐘)。
- 啟示錄冷卻量減少到45秒(為90秒)。
- 啟示錄現在總是召喚4個食屍鬼,無論傷口爆發如何。
- 啟示錄食屍鬼損害減少了15%。
- 卑鄙的傳染冷卻量減少到45秒(為90秒)。
- 爪陰影傷害減少了15%。
- 增加死食損傷減少了10%。
- 禍害罷工損失減少了15%。
- 死亡線圈損傷減少了15%。
- 死亡傷害的魔法降低了15%。
- 流行損害減少了15%。
- 狂歡傷害減少了15%。
- de污損害增加了200%,在對敵人造成損害時不再掌握。
- 現在的festermight效果像德魯伊的鐵雕像一樣,使多個實例重疊。
- 現在,如果SuperStrain才華橫溢,Ebon Fever現在也會影響霜凍和血液瘟疫。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到蜻蜓第1季班級獎金:
- 2設定的獎金 - 破壞了亂倫的傷口會使您的食屍鬼輸注,將傷害增加25%,並急速增加10%,持續5秒鐘。
- 4設定獎金 - 您的主要食屍鬼的攻擊有8%的機會增加傷害並急速增加8%,持續8秒鐘。在邪惡輸注期間,此機會增加到15%。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- 可怕的瘋狂
- 改進的死亡線圈
- 以下人才已被刪除:
- 補充傷口
- 該死的軍隊
- 邪惡的命令
- 盛宴
- 惡魔獵人
- 現在,照亮的sigils僅向火焰的sigil徵收額外的費用(全是sigils),還將火焰冷卻的sigil降低了5秒。
- 復仇
- 痛苦的sigil現在失去了目標15秒(為20秒)。
- 德魯伊
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:Oakskin - 生存本能和樹皮減少了10%的傷害。
- 新人才:流體形式 - 切碎和耙子可以以任何形式使用,並將您轉變為貓形式。 Mangle可以以任何形式使用,並將您轉變為熊形式。憤怒和星際火星將您轉變為月球形式,如果已知。
- 新人才:烏爾索克的精神 - 熊形式的耐力增加了10%。
- 新人才:爪子的本能 - 切碎,滑動,耙子,曼格爾和thrash損傷增加了5/10%。
- 新人才:格羅夫的傳說 - 月火和日火傷害增加了5/10%。恢復活力和野生增長癒合增加了3/5%。
- 新人才:星光管道 - 憤怒,星星和星際火災傷害增加了5%。對於不平衡,Starsurge的冷卻量減少了4秒,其法術力成本降低了50%。
- 改進的滑動已從人才樹中刪除,默認情況下將其收益增加了。
- Moonkin形式已從人才樹中刪除,現在在10級的Druid上學習。
- SwiftMend已從人才樹中刪除,現在在11級恢復Druid中學到了學文。
- 野外的心臟現在減少了受影響的平衡鑄造時間的全球冷卻。
- 現在,CAT形式將自動攻擊和近戰能力的範圍提高了3碼。
- 現在,貓快的運動速度將運動速度提高15%。現在是1分的才華。
- 濃密的隱藏現在將損害減少4%。現在是1分的才華。
- 自然恢復現在可以增加4%的癒合,並且不再增加癒合。現在是1分的才華。
- 現在,星體影響力將所有法術的範圍增加5碼,不再增加自動攻擊或近戰能力範圍。現在是1分的才華。
- 現在,原始的憤怒還將Mangle的嚴重罷工損害增加了20%。
- 現在,Ursine Vigor以熊形式增加了耐力和裝甲,持續4秒鐘。現在是1分的才華。
- Guardian Druid改善的熊形耐力獎金下降到10%(為20%)。
- 萊卡拉(Lycara)的教義現在是2分的人才,授予了各種次要統計數據的3/6%。
- 現在,Forestwalk將您的運動速度和康復增加8%,共6秒。現在是1分的才華。
- 現在,本能良好的本能效果現在每120秒發生一次。現在是1分的才華。
- 現在,質量糾纏的根目標為10秒(為30秒)。
- 不懈的追求已被刪除。
- 平衡
- 新人才:更大的一致性 - 化身:選擇Elune/Celestial Alignment持續40%。在化身期間:選擇Elune/天體對準,日食會增加自然損害,從而增加了8%的損害,而月食會增加奧術損害,從而增加了8%的損害。
- 新人才:出色的放大 - Starsurge將目標從周期性效果和流星造成的損害增加20%,持續5秒。重新施加此效果將其持續時間延長至20秒。
- 新人才:天堂的和諧 - 星際或星際墜落使您當前的日食的奧術或自然損害獎金增加了1%,最高可達5%。
- 新人才:觸摸宇宙 - 在日食中鑄造憤怒有12%的機會使您的下一個恆星自由。在日食中鑄造星際火有15%的機會使您的下一個星際墜落。
- 新的人才:蒙布拉爾的靈感 - 消費蒙布拉爾的擁抱會增加您的月火,陽火,恆星耀斑,流星和星際飛車的傷害,加上30%,持續6秒。
- Rumbral Embrace已重新設計 - 憤怒和Starfire有20%的機會引起您在Eclipse施放的下一個憤怒或星際火,成為星體並造成75%的額外傷害。現在是1分的才華。
- 星空悶燒的人已經重新設計了 - 憤怒和星際火有40%的機會使他們的目標在6秒內造成50%的損失。現在是1點才華。
- 已經重新設計了星體交流 - 將最大星體功率提高20。進入Eclipse授予20個星體功率。
- 自然界的恩典已經重新設計 - 日食結束或進入戰鬥時,進入DreamState,將接下來的2個星火或憤怒的鑄造時間減少20%,並將其傷害增加50%。
- 所有能力損害增加了6%。
- 憤怒傷害增加了15%。
- 星火損害增加了15%。
- 恆星損傷增加了15%。
- 星際損失增加了15%。
- 對夢想損害的居民增加了64%。
- 流星傷害增加了46%。
- Elune損害的憤怒增加了15%。
- 滿月的傷害增加了15%。
- 恆星耀斑損傷增加了20%。
- 野生蘑菇的損害增加了25%。
- 掌握:星體調用值降低了17%。
- 降低了以下能力的星體發電:
- 憤怒:6(8歲)
- 星火:8(10)
- 新月:10(是12)
- 半月:20(是24)
- 滿月:40(是50)
- Elune的憤怒:每滴40 / 2.5(每滴48 /3)
- 化身:選擇Elune持續時間減少到20秒(為30秒)。
- 天體比對持續時間減少到15秒(為20秒)。
- 現在,在活躍的太陽火和月火激發期間,亞電力點燃了3秒(為4秒)。
- 現在,蒙布拉爾強度會增加星際火災的傷害以及其效應損傷縮放。日食將憤怒的損害增加25/50%。月食將星際火的損害增加了25/50%,對附近敵人造成的損害增加了15/30%。
- 現在,《暮光之城》逐漸減弱,您將3個或以上的周期性影響的目標增加了6%。現在是1分的才華。
- 現在,所有事物的平衡都會使關鍵的打擊機會增加10/20%,每秒減少1/2%。
- 野生潮流使憤怒和星際大戰增加10%(為12%)。
- Elune的指導將Starsurge的星體功率成本降低了10(8),星際降落的星體成本增加了12個(10)。
- Orbit Breaker每25個流星(30)呼叫滿月。
- 曬黑的持久性以25%的功率降低了Elune的憤怒(20%)。
- 現在,如果有效,精神將寧願在當前的目標上投射出星星或滿月。
- 以下人才已被刪除:
- f
- 原始的脈衝星
- 野性
- 新人才:盤繞到春天 - 如果您產生的組合點超過了您可以存儲的內容,那麼下一個兇猛的叮咬或原始憤怒會增加10%的直接傷害。
- 新人才:Savage Fury - 老虎的憤怒使您的急速增加8%,能量回收率提高20%,持續6秒鐘。
- 掌握:剃須刀已經重新設計 - 現在增加了貓形式出血和其他週期性的損害。
- 捕食者已經重新設計 - 當目標與您的一個流血活動中死亡時,不再會導致老虎的憤怒的冷卻時間重置。老虎的憤怒持續了5秒。您的組合點生成能力的直接損害增加了您急速的40%。
- 重新設計了血液的味道 - 目標不再是靶標數量的尺度。在老虎的憤怒中,兇猛的咬傷損害增加了15%,額外增加了15%。
- 憤怒的憤怒已經重新設計 - 不再增加老虎的憤怒持續時間。老虎的憤怒持續了5秒。
- 猖ramp的兇猛已被更新 - 兇猛的叮咬也會造成每個組合點的損害,這些損害給所有附近受RIP影響的敵人所花費的損害。損害減少了5個目標。
- 相對於兇猛咬人的猖cor危造成的危害增加了20%。
- 當玩家在兇猛的叮咬上花費額外的精力時,猖cor的兇猛的傷害增加了50%。
- CAT形式不再將自動攻擊和近戰能力的範圍提高3碼。
- 所有能力損害都降低了20%。
- 原始的憤怒直接傷害增加了50%。
- 原始的憤怒能量成本增加到25(為20)。
- 原始憤怒範圍增加到10碼(為8)。
- 切碎的直接傷害增加了10%。
- 耙直接傷害增加了10%。
- 滑動直接傷害增加了10%。
- 鞭打直接傷害增加了30%。
- 完成移動傷害(兇猛的叮咬,rage,Rip,Maim和Primal憤怒)增加了10%。
- 可怕的出血的RIP損害增加到20%(為18%)。
- 狂戰士的持續時間減少到15秒(為20秒)。
- 現在,狂戰將所有能力和自動攻擊損害增加10%(增加了切碎和耙子的傷害)。
- Berserk:獅子的心臟現在將Berserk的冷卻量減少了60秒(將Concooldown降低了0.5秒,每組的花費都減少了0.5秒)。
- 狂戰:現在瘋狂使敵人因組合點產生能力所造成的所有直接傷害的135%(為100%)。
- 化身:Ashamane持續時間的頭像減少到20秒(為30秒)。
- Sabertooth現在增加了兇猛的叮咬的主要目標,這是您所有貓的周期性損害所帶來的,每個組合點花費了3%,持續4秒鐘(而不是所有目標上的所有撕裂造成的5%傷害)。
- 老虎的韌性還會導致老虎的憤怒增加了流血和月火的周期性損害(如果已知)的持續時間增加了10%。
- 具有月球靈感持續時間的貓形式的月火增加到18秒,傷害減少了20%。
- 如果有效,召集精神將寧願在您當前的目標上施放兇猛的咬人或野蠻的瘋狂。
- 現在不懈的能源將被動能源產生增加8%/15%(為10%/20%),總能量增加了20/40(為30/60)。
- 撕開的傷口現在消耗了6秒鐘的狂歡期間的RIP損傷。
- 森林的靈魂恢復了每個組合點的2能量(3能量)。
- Apex捕食者在單個目標上觸發的機會減少了,但其觸發效應率增加的機會以更快的速度增加。
- 現在的清晰度現在將清晰度觸發的預兆提高了30%(為50%)。
- 明確的明確環保Aura添加了個人資源欄。
- 明確的明確環保Aura不再突出顯示切碎,滑動和thrash的咒語圖標。
- 現在,Thrashing Claws要求玩家知道Thrash,以便將流血從thrash中施加出血。
- 以下人才已被刪除:
- 固定
- 保護性增長
- 無情的捕食者
- 撕開傷口
- 恢復
- 新人才:塞納里烏斯的夢想- 雖然《野心之心》活躍,但憤怒和切碎轉移了150%的傷害,星際火和滑動轉移的傷害100%,將其傷害的損害的損害100%損害到附近的盟友中。
- 新人才:德魯伊長老的呼喚 - 當您轉變為戰鬥變形形式或鑄造星星時,您會每60秒獲得一次野外10秒的心。
- 新人才:植被蓬勃發展 - 恢復活力可立即治愈其定期治癒的15/30%,再生持續時間增加了3/6秒。
- 新人才:繁榮 - Swiftmend現在有2項指控。
- 寧靜的初始癒合增加了400%。
- 寧靜的初始治療現在將其癒合降低到5個目標之外。
- 在突襲環境中,寧靜的隨時間效應不再增加。
- 恢復活力的癒合增加了60%。
- 格羅夫監護人的康復降低了15%。
- 野生合成野生生長癒合降低了15%。
- 現在,翠綠的輸注將隨時間影響的治療持續時間延長了8秒(為12秒)。
- 現在,養育休眠狀態為4秒延伸(為6秒)。
- 現在,豐度將重生的關鍵罷工機會增加了8%,並將其法術力成本降低了8%(為5%)。
- 野外的森林和心靈的靈魂增加了個人資源展示。
- 以下人才已被刪除:
- 自適應群
- 無限的群
- 茂盛的土壤
- Evoker
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 現在的喚起者從10級開始(為58級),並且每次限制的單效率限制已被刪除。
- 在選擇《禁忌覆蓋範圍》中的專業化之後,Emokers現在立即解鎖了人才窗格,並且在完成禁止觸及的經驗時,他們不再學習“臨時”才能。
- 現在,以前在第10級以前在58級學習的基本咒語已在10級學習。
- 現在以38級(為59級)學習質量返回。
- 現在以48級(60級)學習了這些方面的憤怒。
- 重新設計了Overawe - 現在授予30秒的冷卻量減少(每次折磨減少了冷卻)。
- 空間悖論已移至班級樹(正在增強),其冷卻時間增加到3分鐘(為2分鐘)。隨時間螺旋的選擇節點。
- 現在,生命週期升級了更新大火,以允許1個友好的目標。如果未選擇目標,它將找到附近受傷的盟友。
- 萬能療法降低了50%,現在在垂涎的擁抱時也可以治愈施法者。
- 現在,靈丹妙藥被認為是一種綠色咒語,並通過鬱鬱蔥蔥的生長得到了改善。
- 壓迫的咆哮錐半徑增加到60度(為45度)。
- 現在,滑坡的根目標持續了15秒(為30秒)。
- 增強
- 新人才:奧術範圍 - 您有用的魔法範圍增加了5碼。
- 新的被動:感官力量 - 雖然啟用了,但在遊戲領域將突出顯示與他們的主要冷卻活動活動的盟友,並將在派對和RAID框架上顯示一個Buff圖標。自動學習,可以打開/關閉。
- 新人才:隆隆的地球 - 動盪在其位置引起餘震,造成其損失的50%額外2次。
- 新人才:熔融餘燼 - 火呼吸會導致敵人對黑色咒語造成20%的傷害。
- 新人才:迫在眉睫的破壞 - 呼吸/深呼吸可將噴發的本質成本降低1,並在您著陸後增加10%的損害。
- 預先了解的更新 - 當沒有友好目標的鑄造時,智能目標現在將更喜歡損害角色的角色,這些角色扮演的角色扮演的角色扮演的角色扮演的角色扮演的角色卻很活躍。
- 空間悖論已移至班級樹。
- 可能性的可能性現在給出了隨機的增強效果(將您的主要能力的冷卻時間降低了10秒)。此外,MOTES將在施法者附近產卵,它們也將慢慢漂浮向最近的盟友。
- 霸主現在可以保證可能會從其施放的噴發中產生可能性。
- 現在,迴聲罷工也將Azure罷工損壞增加了15%。
- 反應性隱藏可將起泡量表的損害增加15%(為10%)。
- 地震大滿貫現在是1分的才華。昏迷持續時間保持在4秒鐘。
- 土地盛事已被刪除。
- 破壞
- 新人才:灼熱的餘燼 - 敵人在受火呼吸影響的同時,您的紅色咒語受到20%的傷害。
- Snapfire經過了稍微重新設計 - 現在授予沒有觸發冷卻的自由式火焰。現在也觸發了Pyre。
- 飼料火焰已經重新設計 - 現在,如果敵人在您的大火中,敵人會造成20%的傷害並瓦解。
- 在鑄造9個Pyres後,再次餵食火焰會觸發一場大火。
- 現在,迫在眉睫的破壞還將瓦解崩解和pyre的損害增加了10%,持續12秒,除了目前的效果外。
- 產生的火災威脅減少了50%。
- Pyre威脅降低了30%。
- 仇恨不再將龍格拉奇延長到16秒以上。
- 大規模半徑增加到10碼(為8),現在的滴答速度隨著急速增加而增加。
- 現在,迫在眉睫的破壞也會增加瓦解和增生損傷10%,持續12秒(為10秒)。
- 現在,磨練的侵略將Azure罷工和活火損害增加10%(為5%)。
- 以下人才已被刪除:
- Everburn的火焰
- 憤怒的地獄
- 保存
- 新人才:壽命 - 恢復康復有機會授予您即時的鑄造活力,並將其傷害/康復增加50%。
- 新人才:Titan的禮物 - Essence爆發使您的下一個本質能力的有效性提高了25%。
- 時間壓縮將授權法術的鑄造時間降低了每個堆棧的10%(為5%)。
- 現在需要的時間以30%的健康觸發(20%)。現在,被動顯示在法術書中顯示,現在可以在被動中跟踪冷卻器。
- 在突襲之外,夢想飛行癒合增加了100%。
- 翡翠花法的成本降低了15%。
- 流狀態現在可以從停滯的授權咒語觸發。
- 命運線不再能從停滯的授權咒語觸發。
- 歸還的工具提示已更新,以包括黃金小時的效果,如果學習到人才- 扭轉了盟友的傷害,立即治癒了他們在過去5秒內造成的15%的傷害,並在12秒內額外恢復了額外的康復。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到《蜻蜓》第2季班級獎金:
- 2設定的獎勵 - 精神布魯姆(SpiritBloom)在8秒內進行了40%的治療方法,應用了隨時間效果的治療。 Dream Hearts的康復增加了15%。
- 4設置獎勵 - 在施放5個授權咒語後,立即獲得精華爆發,再在3秒鐘後再出現。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- 救生員的火焰
- 恩典時期
- 獵人
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:軟墊盔甲 - 優勝金的生存獲得了額外的費用。
- 新人才:Kodo Tranquilizer - 替代鏡頭從其目標中消除了多達1個魔術效果。
- 新的人才:惡魔般的鎮靜劑 - 如果靜態射擊只會消除一種激怒效果,則其冷卻時間會減少5秒鐘。
- 新人才:偵察兵的直覺 - 在獵豹(Cheetah)處於活動狀態的同時,您不能使您的正常運動速度的80%降低。
- 新人才:scrapp弱 - 鑄造的射擊可以使恐嚇和約束力射擊的冷卻時間減少了0.5秒。
- 新人才:點燃耀斑 - 耀斑揭示的隱形敵人在退出耀斑後仍揭示了3秒鐘。
- 新人才:不自然的原因 - 您對時間效果的傷害增加了10%的傷害。這種效果對低於20%的健康目標增加了50%。
- 新的人才:機會時刻 - 當陷阱觸發時,您將獲得3秒鐘的獵豹方面。只能每1分鐘發生一次。
- 新人才:沒有難過的感覺 - 當誤導針對您的寵物時,它將損害的損害減少50%,持續5秒鐘。
- 新人才:領土本能 - 施放恐嚇,而沒有積極的寵物召喚您的馬stable。恐嚇的冷卻時間減少了5秒。
- 新人才:焦油塗層的綁定 - 裝訂射擊的根持續時間增加了1秒。
- 新人才:鋸齒狀的技巧 - 您從關鍵的罷工來源獲得了5%的關鍵罷工。
- 新的人才:機會時刻 - 當陷阱觸發時,您將獲得3秒鐘的獵豹方面。這種效果具有60秒的冷卻時間。
- 新人才:Ghillie西裝 - 偽裝時您會減少20%的傷害。離開偽裝後3秒鐘,這一獎金持續了。
- 新人才:專門的阿森納 - 殺手指揮,瞄準射擊和野火炸彈傷害增加了10%。
- 新人才:黑石彈藥 - 爆炸性射擊的損害增加了8%。
- 新人才:內爆的陷阱 - 向目標位置扔到敵人接近時爆炸的目標位置,造成火災損壞並擊倒所有敵人。限制1。具有高爆炸性陷阱的選擇節點。
- Lone Survivor現在還將反擊射擊和槍口的冷卻量減少了2秒。
- 現在,優勝勝的生存將您和您的寵物造成的所有損害減少30%(為20%)。
- 現在,當您用反擊或槍口打斷效果時,改進的鎮靜鏡頭現在也將獲得10焦點。
- 快速負載現在重置散點鏡頭和爆發射擊的冷卻。
- 鋼陷阱損傷減少了80%。
- 現在天生的野生能力減少獵豹的各個方面,優勝劣汰的生存以及烏龜方面的成果降低了30秒(為7/15%)。
- 穩定的射擊時間減少到1.65秒(為1.75秒)。
- 當應用於已經受爆炸性射擊影響的目標時,爆炸性射擊現在會很早就爆炸。
- 爆炸性射擊彈丸和爆炸視覺效果已更新。
- Barrage,Kill Command,改進的Kill Command,Killer Instinct和Alpha Predator已移至Beast Maltery人才樹。
- Barrage,Master Marksman和Hydra的咬人已轉移到Marksmanship Walth樹上。
- Kill Command和Alpha Predator已移至生存人才樹。
- 現在,爆發的鏡頭是一個帶有散點鏡頭的選擇節點(是在槍法樹中)。
- 以下人才現在為1分:
- 改進的陷阱
- 探路
- 開拓者
- 荒野醫學
- 天然修補
- 恢復活力的風
- 以下人才已被刪除:
- 前哨貓頭鷹
- 哨兵的看法
- 哨兵的保護
- 蛇刺
- 毒藥注射
- 踩踏
- 野獸大師
- 北極Bola
- 大自然的耐力
- 鋸齒狀的鏡頭
- 鋼陷阱
- 死亡脈輪
- 野獸精通
- 新人才:撕裂 - 每當您的寵物嚴重罷工時,它們都會導致目標流血15%。
- 新的人才:去喉嚨 - 殺死指揮交易增加了關鍵的罷工損害,等於您關鍵罷工機會的100%。
- 新人才:毒液的咬合 - 殺手射擊刺激了12秒。
- 新人才:有毒咬合 - 流血傷害獎金增加了15%,並使Kill Command Deal增加了20%的目標,增加了對目標的傷害。
- 新人才:血液淋浴 - 流血現在遇到了主要目標附近的其他兩個目標。
- 新人才:蛇質領 - 每一次對目標的損害會導致您從寵物的攻擊中受到的損害增加5%/10%。
- 新人才:亨特瑪斯的電話 - 每3枚可怕的野獸都聽起來像是英勇的號角,召喚哈蒂或芬萊爾戰鬥。 Hati將所有寵物的損害增加了8%。芬萊(Fenryr)撲向您的主要目標,造成了沉重的出血,可在8秒內造成損害,並允許您10%的速度。
- 新人才:爆炸性毒液 - 每5個COBRA射擊或多射都使您的下一個多射或爆炸性鏡頭應用蛇的刺痛,最多5個目標。
- 流血已經進行了更新 - 命令您的寵物撕裂目標,導致您的目標在18秒內損壞高傷害,並對您的寵物造成15%的傷害。
- 烏鴉的謀殺案現在是被動的,並且已被更新 - 每5個殺手命令召喚烏鴉謀殺。如果受影響的目標死亡,烏鴉的謀殺將不再重置其冷卻。
- Barrage,Kill Command,Rived Kill Command,Killer Instinct和Alpha Predator現在是野獸精通才華(班級)。
- 現在,殺手本能造成25/50%的損害增加對敵人的健康降至35%以下。
- 彈幕現在也授予野獸裂。
- 獸當憤怒的初始傷害增加了280%。
- 殺死命令損傷增加了8%。
- 可怕的野獸損害增加了10%,現在授予20個重點。
- 戰爭命令現在適當地賦予了50%的機會重置Kill Command的冷卻時間。
- 改進的Kill Command具有新的圖標。
- 現在,許多2分才能是1分。
- 以下人才已被刪除:
- 一個與背包
- 尖銳的倒鉤
- 哭箭
- 眼鏡蛇刺
- 槍法
- 新的人才:快速火災 - 現在,您的彈幕以30%的有效性射擊了多達五個敵人的快速大火,但其冷卻時間增加到60秒。
- 新人才:小型遊戲獵人 - 多槍的損害增加了75%,爆炸性射擊的損害增加了25%。
- 新人才:穿透射擊 - 獲得關鍵的罷工損害,等於您關鍵罷工機會的40%。
- 新人才:殺戮區 - 您的咒語和攻擊造成的傷害增加了8%,而忽略了射門中任何目標的視線。
- Eagle Talon的真正重點已重新設計 - Trueshot持續3秒鐘。在Trueshot期間,瞄準Shot的焦點成本減少了50%,而奧術射擊和多擊的額外時間為30%的效率。
- Hydra的咬傷已經重新設計 - 當瞄準射擊擊中一個受蛇刺影響的敵人時,它會散佈蛇的刺痛,最多可達2個附近的敵人。隨著時間的推移,蛇刺的傷害增加了20%。
- 殺手級的準確性已被更新 - 殺死Shot的關鍵罷工機會和嚴重的罷工損害增加了20%。
- 剃須刀碎片已更新 - 殺死射擊傷害增加到75%(為50%)。搬到3號門。
- 風行者的遺產已經重新設計 - 每次快速射擊造成損害時,都有5%的機會在您的目標上合併風力箭頭。
- 風箭的傷害增加了300%。風箭會更長受瞄準射擊修飾符的影響。發射24箭後,不再贈予聚焦或瞄準射擊。
- 哭泣的箭頭已重新設計,現在是被動的 - 現在在產生20個風箭後用哭泣的箭頭代替了目標射擊。
- 哭泣的箭頭只會使主要目標保持沉默,現在它從獎金中受益於瞄準鏡頭,例如技巧射擊。
- 現在準備使Trueshot立即授予您哭泣的箭頭,並在Trueshot中產生2個額外的風箭。哭泣的箭頭重置了快速火的冷卻,並產生了2個針對射擊的指控。
- Barrage,Master Marksman和Hydra的咬人現在是射手的才華(是班級)。
- 當您沒有活躍的寵物(為10%)時,孤狼降低到5%。
- 快速火災損害增加了2%。
- 奧術射擊傷害增加了13%。
- 瞄準的射擊傷害增加了10%。
- 技巧鏡頭損傷降低到65%(為70%)。
- 現在,精確的鏡頭始終授予2個堆棧,並將您的下一個多彈藥或奧術射擊的重點成本降低50%。
- 多拍的重點成本增加到30(為20)。
- 現在,許多2分才能是1分。
- 爆發的鏡頭已移至班級樹。
- 生存
- 新人才:硫襯裡的口袋 - 每三個快速射擊都以100%有效性的爆炸性射擊取代。
- 新人才:手榴彈雜耍者 - 野火炸彈增加了5%的傷害,並且有25%的機會還以100%的有效性向目標投籃。爆炸性射擊使野火炸彈的冷卻炸彈減少了2秒。
- 新的人才:裸露的側翼- 側翼罷工暴露了敵人的防禦能力的弱點,導致它以100%的效力攻擊了2個額外的目標,並導致殺手命令在10秒內撞到附近2個附近的敵人。
- 新人才:傳染性試劑 - 重新塗抹蛇的刺痛將其傳播到附近的2個敵人。
- 新人才:外蘭毒液 - 您對目標造成的每種損害會增加他們對您受到的嚴重罷工損害的損害2%。
- 新人才:無情的打擊 - 鑄造屠殺使您的下一個猛禽罷工或貓鼬咬人最多擊中附近的三個目標。
- 新人才:SIC'EM - Kill Command有15%的機會重置KILL射擊的冷卻時間,使其可在目標上可用,而不論其健康如何,並最多可以實現2個目標。在協調攻擊期間,這個機會增加了一倍。
- 新的人才:共生腎上腺素 - 協調的攻擊的冷卻時間減少了60秒,而協調的攻擊現在授予了長矛的3堆。
- 新人才:無情的原始兇猛 - 儘管協調攻擊是活躍的,但Kill Command會產生2個長矛的尖端,但您會急速獲得10%,而Spear的損壞獎金的提示增加了50%。
- 掌握:精神紐帶已經重新設計 - 您和您的寵物交易增加了傷害,並減少了3%的傷害,彼此25碼以內時增加了100%。
- 長矛的尖端已重新設計 - 殺死指揮部將下一個非PET咒語的損害增加15%,堆積高達3次。
- 現在,您一次消耗一堆長矛,而多個長矛的尖端不再增加其傷害獎勵。
- 側面的優勢已經重新設計了 - 殺死指揮官的機會立即增加了10%的機會。根據您的關鍵罷工機會,長矛的傷害獎金的提示增加了30%。
- Spearhead已重新設計 - 您的寵物向您的敵人目標負責,施加了大量出血,這增加了您將其批判性地擊中30%的機會,持續10秒。矛視覺效果和聲音效果進行了更新。
- 致命的二人組已重新設計 - 矛頭的冷卻率減少了30秒,並使您對目標的嚴重罷工損害增加了30%,持續10秒。
- 毒蛇的毒液已重新設計 - 猛禽罷工和貓鼬咬合施加蛇的刺痛。
- 已經重新設計了鷹的方面 - 將猛禽罷工和精通的範圍增加到15秒。
- 龐巴迪(Bombardier)已重新設計 - 施放協調的突擊贈款2枚野火炸彈指控。當協調的突擊結束時,您的接下來的2次爆炸性鏡頭是免費的,沒有冷卻。
- Ruthless Marauder已重新設計 - 默認情況下,Wildfire Bomb Condown Conderown降低效果現在為1秒,第二個才能點不再增加。
- 進行了協調的攻擊已重新設計 - 您和您的寵物向敵人指控敵人,以造成物理損害的結合。然後,您和您的寵物的紐帶加強了20秒,導致您和您的寵物造成20%的傷害。儘管協調的攻擊活動是活躍的,但Kill Command重置其冷卻的機會增加了15%。
- 野火輸液已重新設計 - 貓鼬咬合和猛禽罷工有10%的機會重置殺死Command Conderown的冷卻時間。 Kill Command將野火炸彈的冷卻時間減少了0.5秒。
- 快速射擊已被更新 - 現在,當您施放Kill Command時,有30%的機會發射奧術射擊(當時Kill命令重置時)。
- 血腥的爪子已被更新 - 現在還導致殺死命令將貓鼬憤怒的持續時間延長1.5秒。
- Kill Command和Alpha Predator現在是生存天賦(是班級)。
- 現在,在14級的人才(是人才)中學到的。
- 現在在23級的人才(是人才)中學到了鷹的方面。
- 協調的突擊初始損害增加了60%。
- 屠宰損傷增加了100%。
- 弓步不再將攻擊範圍增加3碼。
- 現在,野火炸彈的焦點為10,其損壞隨時間效應是一個週期性的滾動。
- 現在,炸藥專家將野火炸彈冷卻1/2秒(為2/4秒)。
- 爆炸性射擊現在受益於長矛的尖端。
- 側面的打擊損傷增加了40%,產生了15個焦點,並產生2個長矛尖端。
- 龐巴迪現在使用激活覆蓋層。
- 現在,許多2分才能是1分。
- 以下人才已被刪除:
- 雕刻
- 協調的殺戮
- 猛禽
- 強烈的重點
- 鋒利的邊緣
- 法師
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:障礙擴散 - 每當您的一個障礙被刪除時,將其冷卻量減少4秒。位於龍的呼吸以前的位置。
- 新人才:受啟發的智力 - 奧術智力使您又有3%的智力。與時間異常的選擇節點。
- 時間異常已被更新 - 現在授予大腦凍結而不是霜凍的手指。
- 超新星添加到法師類樹上(是奧術樹),現在有一個45秒的冷卻(25秒)。
- 質量多晶型物現在的多晶型物靶向15秒(為60秒)。
- 質量緩慢已被刪除。
- 奧術
- 新的人才:充滿活力的熟悉 - 在奧術潮期期間,您的奧術熟悉的火災而不是1個螺栓。
- 新人才:尤里卡(Eureka) - 當咒語消耗清晰廣播時,其損害增加了25%。
- 新人才:時間循環 - 當您應用一堆奧術衰老時,您有10%的機會應用另一堆ac式的衰弱。這種效果可以觸發自身。
- 新人才:奧術衰弱 - 用奧術導彈損壞目標會增加他們對奧術導彈,奧術彈幕和奧術爆炸的損害。
- 新人才:以太調整 - 每3次消費清除廣播,就會獲得以太調整。以太調整:您的下一枚奧術導彈對您的主要目標的傷害增加了150%,並在附近有4個敵人造成100%增加傷害的敵人。
- 新人才:LeySight - 無與倫比的精確傷害加成增加到30%。
- 新人才:Leydrinker - 消費無處不在的精確度有20%的機會使您的下一個奧術爆炸或奧術彈幕迴盪,重複其對主要目標的60%的損害,最多四個附近的敵人。
- 新人才:改善了魔法的觸摸 - 您對魔法的觸摸現在會累積您造成的損失的25%。
- 新人才:Magi的Spark - 您對Magi的感動現在也會引起火花,增加了目標從下一個奧術彈幕,奧術爆炸和奧術導彈中受到的傷害,增加了25%。在收到所有三種咒語的損壞後,火花爆炸,對附近所有敵人的神秘造成傷害。
- 新的人才:無彈藥 - 當您觸摸魔法時,它會增加所有受影響目標的損害,持續12秒鐘。
- 新人才:激增的衝動 - 奧術激增的損害增加了5%。
- 新人才:財團的鮑布爾 - 將奧術爆炸的法術力量降低了3%,並將其損壞增加了3%。
- 新人才:共振球 - 奧術球損傷增加了10%。
- 新的人才:非物質化 - 由純正精確授權的咒語使他們的目標在6秒內遭受了8%的傷害。
- 新人才:能源重建 - 脫離造成的損害很少有機會在目標位置以50%的效率構想奧術爆炸。以這種方式構造的奧術爆炸不會產生奧術指控。
- 新人才:大腦袋 - 獲得Clearcasting會使您的智力增加1%,持續8秒鐘。多個實例可能重疊。
- 新人才:靜態雲 - 每次施放奧術爆炸時,其損害都會增加25%。獎金在損失100%時重置。
- 新人才:高壓 - 奧術導彈的損壞有20%的機會授予您1台神秘收費。每當您的奧術導彈未能授予奧術費用時,機會就會增加5%。
- 奧術導彈已重新設計 - 現在只能在您進行清晰廣播時被鑄造。已更新了與奧術導彈相關的人才的措辭,以反映這一變化。
- 重新設計了純正的精度 - 消耗清除播種會使您的接下來2個奧術爆炸的損壞增加20%或下一個奧術彈幕增加了20%。
- 熟悉的奧術已被重新設計 - 鑄造奧術智能還召集了您熟悉的攻擊敵人,並將最大法術力量增加10%,持續1小時。現在被動。
- 重新設計了照明的想法 - Clearcasting的觸發機會增加了5%,並且消耗Clearcasting交易的咒語增加了5%的傷害。
- 重新設計了濃度 - 鑄造的奧術爆炸有很小的機會使您的下一次鑄造奧術爆炸。
- 喚起已更新 - 將法力再生增加1500%,持續2.8秒,並贈款Clearcasting。在引導喚起時,您的智力每0.5秒增加2%。持續20秒。
- 現在,當專門研究奧術(是人才)時,自動學習了改善的棱柱形障礙。
- Mana Adept現在在專門研究奧術(是才華)時會自動學習。
- 現在在45級(是人才)中學到的奧術球。
- 奧術球損傷減少了15%。
- 奧術爆炸損傷增加了8%。
- 奧術彈幕損害減少了10%。
- 奧術導彈的傷害增加了25%。
- Clearcasting的觸發機會不再與Mana花費有關,現在在施放任何有害法術時有8%的機會觸發。
- Clearcasting現在利用不良運氣保護,而不是真實的隨機性。
- 在戰鬥中,您無法再通過施放破壞性咒語來觸發Clearcast。
- 現在,可以保證奧術潮流產生清晰廣播。
- 奧術爆炸現在增加了5%的生成清晰廣播的機會。
- 超新星搬到了法師班上樹,現在有45秒的冷卻(25秒)。
- 掌握:Savant現在正確增加了通過奧術激增造成的傷害。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到蜻蜓第1季班級獎金:
- 2設定的獎勵 - 對於每種奧術電荷,奧術爆炸次數罷工機會增加了3%,而奧術爆炸的關鍵打擊機會增加了3%。
- 4設定獎金 - 當奧術爆炸或奧術爆炸批判性至少一個目標時,下一次奧術彈幕的關鍵罷工機會增加了10%,堆積高達4次。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才已被刪除:
- 遠見
- 狂暴
- 迴響
- 哪個寶石
- 輻射火花
- 諧波迴聲
- 級聯力量
- 三分之一
- Chrono Shift
- crack啪作響的能量
- 虹吸風暴
- 改進的奧術導彈
- 火
- 新人才:點燃的保險絲 - 消費熱連勝有15%的機會授予您點亮的保險絲。點燃的保險絲:您的下一個火爆炸變成了附近的1個目標,成為活炸彈,該炸彈在2秒後爆炸,對目標造成火災破壞,並減少了10碼內所有其他敵人的傷害。這次爆炸襲擊的最多3個敵人也成為活炸彈,但這種影響無法進一步傳播。
- 新人才:爆炸性的創造力 - 攝入熱連勝時獲得點亮融合的機會增加到20%。生命炸彈傷害增加了25%。
- 新人才:火焰下降 - 焦焦對低於30%的目標的目標造成300%的損害。
- 新人才:QuickFlame - 燃estike損害增加了20%。
- 新人才:重點憤怒 - 生命炸彈造成的損害越來越少,其目標越少,在1個目標下造成了300%的損害。
- 新人才:火勳爵的印記 - 燃燒炸彈和活炸彈的掌握:點燃有效性提高了100%。
- 新人才:自發燃燒 - 鑄造燃燒刷新最多3次火爆發指控,最多3次鳳凰火焰指控。
- 新人才:火災的憤怒 - 當您不受燃燒的影響時,關鍵的罷工機會會增加2.5%。當您受到燃燒的影響時,嚴重的罷工損害增加了2.5%。 2分才能。
- 新人才:Explosivo - 在燃燒作用下,鑄造燃燒贈款點燃的保險絲和活炸彈的傷害增加了50%。在燃燒的影響下,您獲得點亮保險絲的機會增加了30%。
- 新人才:爆炸區 - Lit Fuse現在最多有3個目標成為活炸彈。活炸彈現在可以傳播到5個敵人。
- 新人才:Ashen Feather - 如果Phoenix Flames僅擊中一個目標,則造成25%的傷害,並以150%的效率應用IGNITE。
- 新人才:鳳凰城的威嚴 - 當鳳凰城火焰損害3個或更多目標時,接下來的2個燃燒時間減少了1.5秒的鑄造時間,其傷害增加了20%。
- 新人才:熔融憤怒 - 損害以下35%以下的目標增加了7%。
- 新人才:熱閃光 - IGNITE受到的傷害有5%的機會使您的下一個焦火即時鑄造並造成損害,好像您的目標健康狀況低於30%。
- 新人才:激發煤渣 - 活炸彈爆炸很小的機會將您的下一個Pyroblast的損害增加10%或燃燒炸彈量增加了20%。
- 重新設計了熱情的閃爍 - 現在將冷卻爆炸的冷卻爆炸降低了2秒。
- 對受控破壞進行了重新設計 - 損壞具有冠狀細胞的目標會使IGNITE受到的損害增加0.5%。此效果可堆疊高達50次。
- 重新設計了改善的焦焦 - 對目標低於30%的靶標施放焦焦會增加目標對您的損害增加6%,持續12秒。此效果最多可堆疊2次。
- 火焰加速度已重新設計 - 每12秒鐘,您的下一個火球,燃光或Pyroblast的鑄造時間減少了40%。
- 釋放的Inferno已重新設計 - 雖然燃燒活躍起來,但您的火球,pyroblast,Fire Blast,Scorch和Phoenix Flames造成了50%的傷害,並將燃燒的冷卻燃燒減少了1.25秒。儘管燃燒活躍,但燃光量增加了25%的損害,每次關鍵罷工的燃燒冷卻量減少了0.25秒,最高為1.25秒。
- 對流已經重新設計 - 當活炸彈到期時,如果沒有擴散到另一個目標,它會刷新其持續時間。活炸彈只能從這種效果中受益。
- 重新設計了Pyromaniac - 在熱條紋處於活動狀態時鑄造Pyroblast或Flamestrike,有6%的機會以50%的有效性重複施法。這種效果算作消耗熱連勝。
- Phoenix Reborn已重新設計 - 當您的直接傷害咒語撞到敵人的25倍時,接下來的2個鳳凰火焰的傷害增加了100%,他們退還了使用的費用。
- 從灰燼中重新設計了灰燼 - 鳳凰火焰損傷增加了15%,而您的直接損害咒語將鳳凰火焰的冷卻量減少了1秒。
- 重新設計了深層影響 - 流星現在將一個目標擊中變成了活炸彈。此外,其冷卻量減少了15秒。
- 現在,點燃燃燒式的好處 - 燃燒的臨界罷工使每次臨界罷工的剩餘冷卻燃燒量減少0.2秒,最高為1秒。
- 現在,在專門火災時會自動學習火災。
- Searing Touch的關鍵打擊閾值功能現在是Scorch的基線。
- 現在,改善了焦焦的運動速度提高現在已成為灼燒的基線。
- 生命炸彈傷害增加了70%。
- 活炸彈現在應用了點火。
- 活炸彈現在擴散到3個目標(為5個)。
- 活炸彈的應用略有不同,以最大程度地減少重疊。
- 鳳凰火損傷減少了10%。
- pyroblast損害減少了5%。
- 加劇火焰IGNITE傷害獎金降低到20%(為25%)。
- 太陽國王的祝福現在消耗了10條熱線後,賦予了Sun King的憤怒。
- 火焰不再減少冷卻火力的冷卻。
- 釋放的Inferno的非弗蘭克斯式損害獎金增加到60%。 Flamestrike損害獎金增加到35%。
- 現在,發燒的咒語可以使每點的關鍵罷工損害增加1%(為2%)。
- 太陽之王的呼喚不再賦予15%增加鳳凰火焰傷害,而是使鳳凰火焰總是嚴重罷工。
- Alexstrasza的憤怒不再使Phoenix的火焰總是批判性地襲擊。
- 熱療現在具有激活覆蓋層。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到蜻蜓第1季班級獎金:
- 2設置獎勵 - 鑄造冠軍和燃燒性的連勝紀錄增加了10%的傷害。
- 4設定獎金 - 火災爆炸,鳳凰火和火球交易增加了10%的傷害,其嚴重罷工的機會增加了10%。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- 臨界質量
- 野火
- 火焰開
- 發燒的咒語現在為2分。
- 以下人才已被刪除:
- 燃燒爆發
- 燃料
- 火焰
- 大火
- 灼熱的觸摸
- 霜
- 新人才:死亡的寒冷 - 雖然冰冷的靜脈很活躍,而弗羅斯特伯爾特(Frostbolt)損害了敵人,這會增加2%的咒語傷害。堆疊高達10次。
- 新的人才:永久凍乾 - 冷凍球可將冰蘭斯的傷害增加15%,持續15秒。
- 重新設計了骨折的霜凍 - 雖然冰冷的靜脈活躍,但您的霜螺栓最多達到了2個額外的目標,並造成15%的損害。
- 冰彈損傷增加了22%。
- 爆炸損傷增加了10%。
- Frostbolt損害增加了10%。
- ICE障礙的吸收增加到最大健康狀況的24%(22%)。
- Hailstones現在是1分的人才。
- 暴風雪已被拆除。
- 僧
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:崩潰的動力 - 您滾動的目標被誘捕40%,持續5秒鐘。
- 新人才:界限敏捷性 - 捲和卡雷斯多的距離進一步距離。
- 新人才:風能覆蓋 - 禁用範圍增加了5碼。崩潰勢頭的持續時間增加了3秒,現在它的圈圈將移動速度降低了20%。
- 新人才:古代藝術 - 將癱瘓的冷卻癱瘓減少了8/15秒,而腿部掃蕩的冷卻時間則減少了5/10秒。
- 新人才:Jade Walk - 在戰鬥中,您的運動速度增加了15%。
- 新人才:壓力點 - 癱瘓現在消除了其目標的所有激怒影響。
- 新人才:能源轉移 - 成功打斷敵人會使癱瘓的冷卻時間減少5秒。
- 新人才:快速腳 - 圈套效應的持續時間減少了20%。
- 新人才:精神的本質:超越 - 在10碼內轉移SNARES目標在70%的範圍內,持續4秒鐘。
- 新的人才:和平與繁榮 - 將和平之環的冷卻時間減少了5秒,而Chi-Ji的演出時間則減少了0.5秒。
- 新人才:Swift Art - Roll每30秒消除一次軍鼓效果。
- 新人才:天體決心 - 雖然您的天體活躍,但您的運動速度低於90%的正常運動速度。
- 新人才:武術本能 - 將您的身體損害增加2/4%,避免增加2/4%。
- 新人才:康復風:超越 - 轉移立即為您提供最大健康狀況的15%。
- 新人才:Chi水平 - 魔術損害增加了2/4%,而完成的治療增加了2/4%。
- 新人才:比空氣輕 - 卷會使您變得比空氣輕,使您可以在5秒鐘內雙距離跳動一次。
- 新人才:CHI流 - 您會根據當前的健康獲得獎勵效果。健康率高於90%:運動速度增加了5%。此獎金堆疊具有相似的效果。健康率在90%至35%之間:損害減少了5%。低於35%的健康:康復增加了10%。
- 新的人才:急於反射 - 您的反射增強使您能夠迅速對敵人的存在做出反應,從而使您在滾動後10碼內迅速刺入最近的敵人。
- 新人才:超越:連接的精神 - 超越現在將您的精神置於盟友1小時。使用超越:轉移到盟友的位置。
- 已經重新設計了老虎尾掃 - 將腿掃的範圍增加4碼。現在是1分的才華。
- 重新設計了難以捉摸的薄霧 - 在將舒緩霧化的霧化降低了6%時,您和您的目標造成了所有損害。現在是1分的才華。
- Chi Wave已重新設計 - 每15秒鐘,您的下一個升起的太陽踢或Vivify釋放了一波CHI能量,該浪潮流經朋友和敵人,造成自然的傷害或治愈。在25碼內的目標最多反彈7次。
- 召喚白老虎雕像已重新設計 - 喚起XUEN,白虎還在您所在的位置催生了一個白虎雕像,該雕像會造成對所有敵人的損害,持續10秒鐘。
- Ironshell Brew已經過重新設計 - 將您的最大健康狀況增加10%,並且在強化啤酒處於活動狀態時,造成的損害減少了10%。
- 從現實中逃脫已經進行了重新設計 - 使用超越後:轉移,您可以使用超越:在10秒內再次轉移,忽略其冷卻。
- 致命的觸覺已經重新設計 - 死亡的觸摸使您的傷害在被鑄造後增加了5%,並使其冷卻量減少了90秒。現在是1分的才華。
- 現在在14級的人才(是人才)中學到了改進的擲骰。
- 衝突已移至班級樹(是Brewmaster)。
- 對於Mistweaver和Windwalker來說,強化啤酒冷卻器現在已經2分鐘了。
- 現在,活潑的活力還可以增加您的下一個活力的康復。
- 以下人才現在為1分:
- 保存全部
- 反彈
- 共鳴的拳頭
- 起重機的恩典
- 快速腳
- 風行道
- 以下人才已被刪除:
- 改進的滾動
- 改善了活力
- XUEN的兇猛
- 倉促挑釁
- 老虎眼
- 靠近心
- 慷慨傾倒
- 共鳴的拳頭
- 潮濕的傷害(用於Windwalker和Mistweaver)
- 召喚黑色牛雕像(為Windwalker和Mistweaver拆除)
- 召喚白色老虎雕像(供釀酒師和風行道移走)
- 召喚Jade Serpent雕像(為Brewmaster和Windwalker拆除)
- Brewmaster
- 新人才:精神素的決心 - 當您的健康狀況低於40%以下時,您的最近純化損害的50%或最大健康的20%都可以吸收。不能每15秒一次多一次。
- 新人才:黎明時罷工 - 升起的太陽踢吸引了一堆難以捉摸的爭吵者。
- 新人才:一個有風的人 - 您有10%的機會不將難以捉摸的Brawler堆疊重置在成功的道奇上。
- 新人才:八月的祝福 - 當您將獲得高於最大健康狀況的治愈時,您將相當於關鍵罷工機會的40%的量轉換為治愈時間效果。
- 新人才:牛的立場 - 基於交錯級別的淨淨釀造獎勵費用/堆棧。當您造成的損害大於當前健康狀況的60%時,會消耗收費以增加您交錯的數量。
- 新人才:黑牛熟練 - 升起的太陽踢有一堆牛的立場。
- 新人才:加強的後衛 - 當攻擊大於您當前健康的40%時,現在將觸發ox立場。
- Anvil&Stave已更新 - 每次躲閃或敵人錯過時,您都會將啤酒上的剩餘冷卻時間減少0.5/1秒。近期近戰攻擊者的效果降低。是3秒內部冷卻。
- 改進的Invoke niuzao,黑牛已經更新了 - 雖然Niuzao活躍,但根據交錯水平,淨化釀造會增加Niuzao下一個Stomp的傷害。損害在所有敵人之間分開(淨化交錯時)。
- 天體啤酒具有額外的效果 - 淨化交錯損傷可將吸收增加多達200%。
- 現在在47級(是人才)中學到了改進的淨化啤酒。
- 難以捉摸的步法現在是1分的人才。
- 以下人才已被刪除:
- 治愈長生不老藥
- 衝突(移至班級樹)
- 優雅的出口
- Bonedust Brew
- 豐富的啤酒
- 衰減
- 基本觀察
- Mistweaver
- 新人才:起重機風格 - 升起的太陽踢現在踢了一陣霧氣,可以在40碼內治愈2個盟友。旋轉起重機踢和停電踢有機會踢出一陣霧氣,以在40碼內治愈1個盟友。
- 新人才:深層清晰 - 在您完全食用雷電聚焦茶後,您的下一個活力觸發了Zen Pulse。
- 新人才:Chi Harmony - 更新霧氣在其持續時間的前8秒內將目標的治療增加了50%,但在此期間無法跳入新目標。
- 新人才:蓮花輸液 - 具有更新霧氣的盟友從您那裡獲得了15%的康復,而更新的薄霧持續時間增加了2秒鐘。帶有Chi Harmony的選擇節點。
- 新人才:霧池 - 續簽薄霧現在有3次指控,並將剩餘的升起太陽踢的冷卻時間減少了1秒。現在,升起的太陽踢使剩餘的續簽霧氣減少了1秒。
- Zen Pulse已重新設計- 隨著時間的流逝,更新霧氣的治療有機會使您的下一個活力也觸發其目標,並且所有帶有更新霧氣的盟友,每次更新的霧氣增加了5%,高達50 % 。
- 重新設計了令人耳目一新的玉風 - 雷電聚焦茶召喚您周圍旋轉的龍捲風,導致8秒鐘內的康復,最多可在10碼內進行5個盟友。
- Yu'lon的耳語已經重新設計 - 在引導法力茶時,您可以呼氣Yu'lon的呼吸,每0.5秒內15碼內恢復了多達5個盟友。
- 現在,在專門使用Mistweaver時會自動學習修道院的教義。
- 復興癒合增加了400%。
- 現在,復興將其康復降低到5個目標之外。
- 復興現在將每個目標驅散了多達3個神奇的減益(未覆蓋)。
- Jadefire Stomp不再施放Essence Font,其冷卻時間減少到15秒(為20秒),現在在每個盟友治癒的情況下都會施放霧氣。
- 霧癒合的陣風增加了20%。
- 現在,Jade Bond將Yu'lon舒緩呼吸的癒合增加了300%(40%)。
- 振奮的霧化癒合增加了17%。
- 振奮的霧氣不再將全部健康盟友計入其飛濺帽中,但其癒合已減少。
- Misty Peaks現在有4/8%的激活機會,如果存在薄霧籠罩(以前不會觸發),則現在將目標籠罩在目標上。
- 活力癒合增加了9%,現在成本為3%的基本法力(3.4%)。
- 現在,古老的教義轉移了170%的治愈損害(150%)。
- 現在,早晨的撕裂會導致12%的霧化癒合,以更新的薄霧(為20%)轉移到盟友,並使活力癒合增加15%(20%)。
- 現在,Jade Bond將CHI-JI的精通療法增加了60%(為40%)。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到《蜻蜓》第2季班級獎金:
- 2設置獎勵 - 更新霧氣,舒緩的霧氣和包裹霧化的癒合增加了12%。
- 4套獎勵 - 喝茶會使您的活力和更新霧的癒合增加40%,持續6秒鐘。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 如果在突襲或神話+地牢開始之前開始其頻道,法力茶就不再賦予其降低法術力效果。
- 修復了導致霧氣癒合的陣風的問題,不會按預期增加。
- 人生的偶像已經改變了。
- 以下人才已被刪除:
- 本質字體
- 上升
- 生活的字體
- 雲焦點
- Windwalker
- 新人才:振奮 - 升起的太陽踢會增加目標對您的損害4%,持續12秒。多個實例可能重疊。
- 新人才:一連串的XUEN - 您的咒語和能力有機會激活一連串的Xuen,釋放了一連串的致命滑動彈幕,以在10碼圓錐體中造成身體傷害。白色老虎援引Xuen激活了Xuen的爆發。
- 新人才:武術混合物 - 停電踢使您的下一個老虎棕櫚的傷害增加了10%,堆積了12次。
- 新人才:勇敢的衝動 - 停電踢!效果還將您的下一個停電踢的損害增加175%。
- 新人才:能量爆發 - 當您消耗停電踢!時,您有100%的機會產生1 chi。
- 新的人才:大風力 - 被風擊擊中的目標是從其影響下散發出來的,導致他們容易受到10秒鐘的攻擊。您的能力有100%的機會第二次以10%的效果影響目標,因為它們在脆弱的時候損害。
- 新人才:雙重威脅 - 您的汽車攻擊有20%的機會,可以踢出目標造成身體傷害並增加5%的損害5%。
- 新的人才:動力提升 - 憤怒的傷害的拳頭增加了100%的急速,憤怒的拳頭每次造成傷害時會增加10%的傷害,當憤怒的拳頭結束時重置。拳頭爆發後,您的自動攻擊速度在8秒內提高了60%。
- 新的人才:訂購的元素 - 在暴風雨,地球和火災中,升起的太陽踢會使Chi成本降低1秒7秒,而停電踢會使受影響能力的冷卻能力增加了1秒鐘。激活風暴,地球和火,重置了剩餘的升起的太陽踢和贈款2 chi的冷卻。
- 新人才:測序罷工 - 您有100%獲得停電踢的機會!在消費chi-ji舞後。
- 新人才:旋轉旋轉 - 旋轉龍拳有100%激活Chi-ji舞蹈及其冷卻的機會,減少了5秒鐘。
- 新人才:對破碎的寺廟的知識 - 旋轉的龍拳獲得了4個修道院教義的堆疊,其傷害增加了20%。現在,修道院的教義可以堆疊多達8次。
- 新人才:奇數專注的玉 - 玉犬Stomp的最初命中率是1個目標,但造成500%的傷害和康復。
- 新人才:與風的交流 - 風力勝地的罷工減少了10秒,其損壞增加了20%。
- 新人才:Brawler的強度 - 升起太陽的冷卻時間減少了1秒,停電踢的傷害增加了10%。
- 新人才:戰鬥智慧 - 在戰鬥之外,您的卡餘額達到2,而不是耗盡空白。每15秒鐘,您的下一個老虎手掌還會施放危害,並造成100%的額外傷害。取代驅除危害。
- 新人才:紀念修道院 - 老虎棕櫚有機會激活停電踢!增加了15%,消耗修道院的教義使您1%急速捕食5秒鐘,等於所消耗的堆棧數量。
- 新的人才:玉餅拳頭 - 在憤怒頻道的拳頭結束時,您釋放了一個喬伊(Dadefire)的腳步。這可以每20秒發生一次。與Jadefire Stomp共享選擇節點。
- 新人才:兇猛 - 關鍵的罷工機會增加了2%。 XUEN時,這種效果增加了100%,白老虎是活躍的。
- 新人才:Thunder King的力量 - crack啪作響的Jade Lightning現在將連鎖連鎖到其他4個目標,其渠道時間減少了50%。
- 新的人才:飛鏢颶風 - 在您進行風力罷工之後,您接下來的2個老虎手掌的全球冷卻時間減少了50%。您的破壞性咒語和能力有機會授予1個飛鏢颶風的堆棧。
- 黎明的榮耀已經重新設計 - 升起的太陽踢有等於您急速觸發的100%觸發,造成物理傷害並恢復1 chi。
- 重新設計了匆忙的翡翠風 - 風力板的罷工將起重機的標記應用於所有敵人,並召喚您周圍的旋轉龍捲風,在8碼內對所有敵人造成了8秒鐘的身體傷害。
- Jadefire Stomp已重新設計- 猛烈地擊中地面以使一條玉的路徑持續30秒,在內部時,您的運動速度提高了20%,對多達5個敵人的自然造成傷害,並恢復健康的健康狀況,最多可在30碼內造成。在路徑中。在路徑中捕獲的多達5名敵人遭受了額外的傷害。
- 內心的和平已經重新設計 - 將最大能量提高了30。老虎棕櫚的能源成本降低了5。
- 現在,在29級(是人才)中學到的業力的觸摸。
- 現在以33級的才能學到了起重機的標記(是人才)。
- 起重機的標記現在僅適用於每次罷工的主要目標。
- 掌握:組合罷工現在有效20%。
- 現在,賦予老虎的老虎的效果是Xuen的基線。
- 旋轉的龍拳現在對第一個目標造成的額外損壞,其損壞減少了5個目標。
- 排出傷害和chi爆發不再產生chi。
- 驅逐傷害和卡波不再觸發組合罷工。
- 風暴,地球和火力現在觸發了組合罷工。
- 現在,風暴,地球和消防克隆將復制老虎的慾望表演。
- 飛行蛇踢不再造成傷害。
- 現在,修道院的教義最多可容納4次(是3次)。
- 現在,雷霆隊始終每次擊中每個目標都會產生4堆引用的雷電和額外的雷電群。
- 現在,旋轉起重機踢取消使用其他咒語或能力,但不再阻止其持續時間自動攻擊。
- 不再從雨天風中傳遞動力,而是從旋轉起重機踢中堆疊。
- 現在,Crane Vortex是1分的人才,可將旋轉起重機踢的傷害增加20%,並使旋轉起重機踢的半徑增加15%。
- 現在,活躍時(33%),調用者的喜悅現在急速增加了20%。
- 現在,Xuen的紐帶將每組連擊激活Xuen的冷卻XUEN(白老虎)減少了0.2秒(為0.1秒)。
- Chi-Ji觸發的機會減少了25%。
- Chi-Ji的舞蹈現在可以堆疊2次。
- 老虎棕櫚的成本增加到60(為50)。
- 現在,Jadefire Harmony在其持續時間內增加了8%的損害和康復(為12%)。
- 活性癒合增加了30%。
- 現在,飛行蛇踢是30秒的冷卻(20秒)。
- Shadowboxing Tread的額外停電踢現在有效80%(100%)。
- Xuen的憤怒現在增加了急速,掌握和關鍵的罷工機會3%(急速增長了5%),並援引Xuen,Xuen,白老虎持續了10秒(8秒)。
- 受Chi-Ji或停電踢影響的能力!現在有助於飲用號角覆蓋,精神焦點和玉蛇的心臟,就好像它們的全部卡值一樣。
- 以下人才現在為1分:
- 老虎的觸摸
- 硬化的鞋底
- 後起之秀
- 以下人才已被刪除:
- 力量打擊
- 致命的斷頭台
- Skyrach
- 寧靜
- 禁止技術
- 擴大旋轉
- Bonedust Brew
- 衰減
- dust
- 拳頭閃爍
- 開放的手掌
- 天氣
- 授權的老虎閃電
- 聖騎士
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 更大判斷力的多個應用可能重疊。這也可以通過報應的多重堆棧應用程序發揮作用。
- 現在,發光充電器的字形僅在十字軍Aura活躍時起作用。
- 現在,白熾燈用神聖的錘子起作用,以進行報復。
- 以下人才已被刪除:
- 十字軍的緩刑
- 報應光環
- 聖
- 新人才:賜予光 - 烈士健康閾值的光線減少到70%,並使聖震的康復增加每5秒,烈士每5秒鐘都有5%的活躍,堆積了3次。儘管健康狀況低於70%,但光線迫切能使您每1秒治愈您。
- 新人才:解脫 - 榮耀和黎明之光獲得了高達30%的額外機會,這是根據目標的當前健康狀況。較低的健康目標更有可能受到嚴重打擊。
- 新人才:解放 - 榮耀和黎明之光的話語有一個與您急速降低您下一個聖光,十字軍罷工或判斷的成本相同的機會。
- 新人才:真相佔上風 - 判斷可以治愈您及其法術力量的成本減少了30%。從這種效果中過度關閉的50%被轉移到40碼內的2個盟友上。
- 閃閃發光的輻射已經重新設計了 - 支出聖能有25%的機會觸發光的吸收效應,即在30%的效率上,而無需激活其冷卻。
- Light的保護已重新設計 - 帶有光線標準的盟友損失降低了5%。
- 重新設計了溢出的光線 - 聖震的過度徹底的15%被轉化為吸收的盾牌。盾牌金額不能超過您最大健康的10%。
- 升起的陽光已經重新設計 - 在施放報仇之憤怒之後,您的接下來的2個神聖的震驚又增加了2次。施放神的傷亡後,您接下來的2次震驚又增加了2次。
- 光榮的黎明已經重新設計了 - 當鑄造和康復增加10%時,聖震有12%的機會退還指控。
- 烈士的光已重新設計- 儘管健康狀況高出80%,但聖震的治愈率增加了20%,但在您的30%的癒合量中會使您的治愈吸收,從而阻止光線標準的光標準使您無法治愈您,直到它消失為止。
- 夏天的祝福已經重新設計 - 祝福盟友30秒,導致所有康復的20%被轉化為附近敵人的損害,並將所有傷害的10%轉化為40碼內的受傷盟友。
- 聖光降低到2秒(為2.5秒)。
- 榮耀癒合的詞增加了25%。
- 黎明癒合的光增加了20%。
- 神聖的休克癒合增加了20%。
- Tyr的拯救癒合減少了15%。
- 現在,光的信標轉移了15%的康復(25%)。
- 障礙現在將20%的康復轉移到吸收中(25%)。
- 剛剛犧牲的犧牲使犧牲的福氣減少了15秒(60秒)。
- 犧牲的祝福現在轉移30%的傷害(20%)。
- 報仇的十字軍不再付出聖權,而是在其持續時間內收取額外的十字軍罷工指控,其持續時間增加了3秒鐘。
- 十字軍現在可能還會減少判斷的冷卻。
- 現在的注入光線增加了聖光的康復(是贈款聖能)。
- 現在,Sunwell的花序增加了從光輸注聖光(是贈款聖能)的額外康復。
- 修復了導致Tyr拯救的治療方法的問題,不會受到某些修飾符的影響,例如Avenging Wrath。
- 以下人才已被刪除:
- Light的錘子
- 光線閃爍
- 拂曉
- 保護
- 重新設計了光的堡壘 - 您接下來的5個判斷力會產生2個額外的聖權。
- 庇護所經過重新設計 - 奉獻後的福利持續了4秒鐘。
- 十字軍的決心已經重新設計 - 被Avenger's Shield交易所擊中的目標降低了10%的近戰傷害10秒。
- 逆境的強度現在授予每個目標5%帕里(為2%)。
- 泰坦的光線現在是1分的才華。隨著時間的流逝,康復是原始價值的百分比,而不是基於攻擊能力的百分比。
- 秩序的堡壘現在是1分的人才。
- 報應
- 新人才:燒到灰燼 - 當真理的喚醒嚴重打擊時,其持續時間將延長2秒鐘。您的其他損害隨著時間的推移影響30%增加了對受真理喚醒影響的目標的損害。
- 新人才:輻射榮耀 - 十字軍/復仇之怒被輻射榮耀所取代。輻射榮耀:喚醒灰燼會激活復仇的憤怒/十字軍東征8/10秒。每一個聖力量都有機會激活復仇的憤怒/十字軍東征4/5秒。
- 義原因已經重新設計 - 每個聖權力都有6%的機會重置正義刀片的冷卻。
- 戰爭藝術已經重新設計 - 您的汽車攻擊有20%的機會重置正義刀片的冷卻。關鍵罷工增加了這一機會額外的10%。
- 重新設計了神聖的錘子 - 神聖的錘子在您周圍旋轉,消耗了每2.2秒鐘內8碼內的敵人襲擊敵人。在活躍的時候,您的聖功能產生能力的速度快75%,並在鑄造時將神錘罷工的速度提高15%。交易減少了8個目標以上的傷害。現在,2分鐘的冷卻時間和損壞增加了300%。神聖的錘子基本週期性降低到2.2秒,並急速(為3秒)。
- 最終的估算已重新設計 - 現在將單個目標的聖權力支出者造成的損害增加了30%。將其他聖權力支出者造成的損害增加了15%。
- 重新設計了復仇的憤怒 - 憤怒的錘子對敵人的健康損害增加了50%。
- 掌握:光之手已重命名為掌握:Highlord的判斷 - 現在也使判斷有機會用光炸開目標,造成神聖的傷害。
- Highlord的判斷已重命名為Highlord的憤怒。
- Highlord的憤怒已經重新設計 - 精通:Highlord的判斷在判斷力和憤怒的錘子方面的有效性更高50/100%。如果已知,判斷將應用更多的判斷。
- 裁決已重新設計 - 對您的能力的嚴重罷工損害增加了5%,而《憤怒的錘子》也有機會施放Highlord的判斷力。
- 重新設計了光線的刀片 - 十字軍罷工,判斷力,憤怒的錘子以及損害單個目標聖能力的能力,現在造成了HolyStrike損害以及您的能力造成HolyStrike損害交易的能力5%增加了傷害。
- 神聖的仲裁者現在有一個額外的效果 - 精通:Highlord的判斷力和Holystrike損害能力授予您一堆神聖的仲裁者。
- 現在,灼熱的光已經有了額外的效果 - 精通:Highlord的判斷力和輻射傷害能力有機會召喚和爆炸聖火。
- 法官,陪審團和execution子手已經重新設計 - 產生聖權力的能力有15%的機會使您的下一個聖殿騎士的判決以100%的有效性擊中3個敵人。
- 法官,陪審團和執行者不再強調聖殿騎士的判決,而是有UI覆蓋。
- 聖殿騎士的罷工已重新設計 - 十字軍罷工成為2部分組合。聖殿騎士的罷工削減了敵人的敵人/輻射損傷,並被聖殿騎士斜線取代了5秒鐘。聖殿騎士將敵人擊中敵人/輻射損壞,並在4秒內燒毀了敵人的50%。
- 聖殿騎士罷工現在只有1次沖鋒(是2個電荷)。
- 現在,重新申請時,聖殿騎士斜線損壞隨時間效應效果現在捲起剩餘的損害值。
- 現在,添加了真理的喚醒效果以喚醒灰燼。
- 現在,裁決的祝福錘子從憤怒的錘子的目標中產生了。
- 現在,執行句子導致敵人在敵人到期後造成的損害的20%(30%)。
- 執行句子損害不再將損害視為超時效應的損害。
- 現在,保護的宙斯盾僅將神保護的有效性提高了20%(為10%,也影響了復仇的盾牌)。
- 現在的消耗持續9秒(為6秒)。
- 重新申請時,現在的消耗將覆蓋剩餘的損傷價值。
- 現在,無限的判斷還增加了您的判斷機會觸發Highlord的判斷的機會,增加了50%。
- 現在,灰燼喚醒將其錐體攻擊(包括沸騰的火焰)發送到相機面對的位置,而不是角色面對的位置。
- 以下人才已被刪除:
- 真理的喚醒
- 牧師
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:燒毀陰影 - 當您的影子詞:疼痛或清除邪惡的到期或剩下不到5秒鐘的刷新時,附近的盟友在40碼內得到治愈。
- 新人才:幻影範圍 - 將大多數咒語的範圍增加15%。
- 對操作進行了重新設計 - 現在會使您受到陰影詞影響的目標的傷害減少1%/2%:疼痛,清除邪惡的或神聖的火。
- 權力詞:生活癒合增加了15%。
- 空隙卷鬚現在持續15秒(為20秒)。
- 電源詞:盾牌和發光障礙物的吸收值現在具有5%的差異,就像其他治愈法術一樣。
- 以下人才已被刪除:
- MindGames(移至PVP才華)
- 破碎的看法
- 紀律
- RAPTURE將您的下3個功率詞的吸收增加:Shields增加了80%(增加了40%,持續8秒)。
- 發光屏障吸收的量增加了400%。
- 現在發光屏障現在減少其吸收量超過5個目標。
- 聖
- 神聖的讚美詩癒合增加了400%。
- 神聖讚美詩現在將其癒合降低到5個目標之外。
- 陰影
- 心靈弗萊:現在的精神錯亂每0.5秒造成損害,持續2秒(每0.75秒,持續3秒)。
- Mind Flay:精神錯亂現在在其持續時間內產生12個精神錯亂(16)。
- 空隙洪流損害增加了30%。
- Shadow Crash現在是一個選擇節點,可以選擇將其投入目標。
- 修復了導致心理鏈接範圍的問題,不會因幻影範圍而增加。
- 流氓
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:Shadowheart - 隱形時的水ech增長了3%。
- 重新設計了雜技罷工 - 自動攻擊將自動攻擊的傷害和移動速度提高1%,持續3秒,堆疊高達10%。
- 現在在第18級(是暗殺人才)中學到的,現在從Envenom/Dispatch/Eviscerate中學到了追逐。
- 現在,緊張的銷售者將飾面移動的能源成本降低了6%(為10%)。
- 現在3/6秒的細微效應持續時間。現在是2分的才華。
- 現在,空中刺激物將盲人的持續時間減少了70%(40%)。當在區域中應用時,這使它持續了18秒。
- 影子舞從階級才能樹轉變為微妙的才能樹。
- 夜行者已被刪除。
- 暗殺
- 新人才:快速注射 - 侵蝕量增加了10%的損害,而Envenom的效果則活躍。
- 新人才:Sanguine Strestagem - 獲得1個額外的最大組合點。您消耗5個或更多組合點的完成動作會增加效果,而您的飾面動作則增加了5%的傷害。
- 鋸齒狀的骨尖峰已重新設計 - (被動)每30秒準備一次鋸齒狀的骨尖峰,最多堆疊3次。破裂花費堆棧將骨頭尖峰嵌入其靶標:
- 每3秒鐘造成身體損害,並損壞目標,直到目標死亡或葉子作戰為止。當目標死亡時,退還堆棧。
- 每個活性骨尖峰產生1個組合點加1個。
- 鋸齒狀的骨尖峰初始傷害減少了24%,隨著時間的推移損害損害減少了9%。
- 所有能力損害增加了15%。
- 現在在第18級(是人才)中學到的,現在從Envenom觸發了追逐。
- 改善的Garrote效應持續時間增加到6秒(為3秒)。
- 不加區分的屠殺效應持續時間降低到6秒(為10秒)。
- 現在,每次毒藥的金斯班傷害獎金從50個堆棧中陳述為1000%(在99個堆棧中為1980%)。
- 隨著時間的推移,金斯班基本的損害增加了6%。
- 以下人才已被刪除:
- 敗血症
- 毒液匆忙
- 取締
- 掌握:主蓋奇損傷增加了24%。
- 所有能力損害增加了20%。
- 現在,王牌將您的袖子扳動4個組合點(5)。
- 腎上腺素急促已更新:
- 活躍時不再將全球冷卻率恢復率提高25%。
- 現在,將全球冷卻率的回收率提高,等於您的急速,高達25%。
- 現在,將能量再生增加了50%(60%)。
- 計數賠率效應現在具有10%的基本機會(8%),持續時間為8秒(為5秒),但在隱身時不再增加一倍。
- 上風不再會影響切片和骰子持續時間,並且不再授予3秒的縮寫持續時間(隱形能力使用)。
- Crackshot的調度有效性降低到50%(為75%)。
- Thief的多功能性現在增加了3%(為4%)。
- 葉片fl骨半徑增加到8碼(是近戰範圍)。
- 敗血症已被清除。
- 微妙
- 重新設計了預科 - 進入隱身後,您的下一個組合點生成能力會生成完整的組合點。
- 所有能力損害增加了20%。
- 令人振奮的Shadowdust現在將冷卻的冷卻時間減少了10/20秒(為15/30秒)。
- 陰影焦點現在將成本降低5%。
- 影子舞從階級才能樹轉變為微妙的才能樹。
- 薩滿
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新的能力:Skyfury - 利用風力的憤怒授予目標盟友2%的掌握,並授權他們的汽車攻擊能夠有20%的機會立即罷工1小時。如果目標是在您的政黨或突襲中,則所有受影響的一方和突襲成員將受到影響。在17級學習。
- 新人才:元素抵抗 - 從癒合流到圖騰的康復可將火,霜凍和自然損害減少6%,共3秒鐘。 Cloudburst Totem的癒合可減少3%的火災,霜凍和自然損害3秒。
- 新人才:令人耳目一新的水 - 您的康復激增對您自己有效25%。
- 新的人才:旅行風暴 - 現在可以在40碼內的盟友上投擲雷暴,將敵人的運動速度降低60%,並將敵人進一步擊敗25%。
- 新人才:經驗豐富的風 - 用風剪斷打斷咒語會使您從該法術學校造成的傷害減少15%,持續18秒。堆疊多達2次。
- 新人才:封裝冷 - 霜衝擊將其目標刺激了10%,其持續時間增加了2秒。
- 新人才:北極暴風雪 - 霜衝擊10碼以內的敵人被誘捕30%。
- 新的人才:升空 - 風向圖騰的冷卻時間減少了30秒,其運動速度效果持續2秒。
- 新人才:增強的imbues - 武器插入的影響增加了20%。
- 新人才:石堡圖騰圖騰 - 召喚施法者腳下的地球圖騰30秒,允許施法者吸收盾牌吸收10秒鐘,每5秒吸收一次。 2分鐘冷卻。
- 新人才:噴氣流 - 風速圖騰的移動速度獎金增加了10%,現在消除了咆哮。
- 新人才:原始紐帶 - 雖然您具有元素活動,但造成的傷害降低了5%。
- 伏都教精力已經重新設計了 - 在十六進制期間,您的十六進制目標減速了70%,並且在結束後持續了6秒。將十六進制的冷卻時間減少了15秒。
- 風的冷卻風的冷卻時間已減少到20秒(為30秒)。
- 以下人才現在為1分:
- 圖騰的焦點
- 元素病房
- 大自然的監護人
- 阿爾阿基爾的風
- 大自然的憤怒
- 圖騰激增
- 以下人才已被刪除:
- 順暢
- 石頭圖騰
- 寧靜的空氣圖騰
- 祖先的防禦
- 越來越高的盾牌
- 旋轉電流
- Flurry(現在是增強的人才)
- 大漩渦武器(現在已驗證以增強)
- 熔岩激增(現在為元素和恢復級別學習)
- 元素
- 新的人才:元素融合 - 在施放冰世之後,下次您施放自然和射擊咒語時,您還會以60%的效率向目標施放元素爆炸。
- 新人才:Storm Frenzy - 您的下一個連鎖閃電或閃電螺栓在鑄造地球衝擊,元素爆炸或地震後減少了40%的鑄造時間。最多可以累積2個費用。
- 新人才:元素統一 - 雖然風暴元素活躍,但您的性質損害卻增加了10%。雖然火元素處於活動狀態,但您的火災損害卻增加了10%。
- 新人才:閃電導管 - 雖然閃電盾牌活躍,但您的性質傷害卻增加了8%。
- 新人才:永恆的元素 - 將元素的持續時間增加20%。
- New Talen:Thunderstrike病房 - 將您的盾牌與閃電的元素浸入1小時,從而使閃電螺栓和鏈閃電有機會在目標上擊落2次雷擊,以造成自然損害。
- 新人才:泥土憤怒 - 您的傷害咒語促使您周圍的地球援助6秒鐘,反復對您最近受到攻擊的目標造成自然損害。
- 新人才:元素的迴聲 - 當您的風暴元素或火元素到期時,它留下了較小的元素,可以繼續攻擊敵人15秒鐘。
- 新人才:第一個上升 - 升級的冷卻時間減少了60秒。
- 新人才:優勢 - 急速增長25%,而升級為活躍,其持續時間增加了3秒。
- 新人才:暴風雨的憤怒 - 激活暴風雨人員召喚了一個強大的閃電元素,可以在您身邊戰鬥8秒鐘。
- 原始憤怒已經重新設計 - 現在將元素憤怒的關鍵損害加成增加了25%。
- Icefury已重新設計 - 鑄造熔岩爆發有機會用Icefury代替您的下一個霜凍衝擊,堆積高達2次。
- 現在,Icefury賦予了接下來的2個霜凍衝擊(4)。
- 精通:重新設計了元素過載 - 現在增加了所有物理和元素損害。元素過載的損害現在是正常損害的25%(85%)。
- 現在,熔岩湧在12級(是班級人才)。
- 現在在14級的人才(是基本人才)中學到的。
- 所有損害增加了30%。
- 現在,基於火焰衝擊的目標數量,現在熔岩湧動和灼熱的火焰的觸發速率正在擴大。在單個目標中,它應該頻繁地觸發,並且在多種目標情況下,它應該觸發的頻率較小。
- 現在的閃電閃光還增加了閃電螺栓和連鎖閃電的關鍵罷工機會10%。
- 現在,漩渦腫脹還將地球衝擊,元素爆炸和地震的損害增加了5%。
- 現在,元素的主人將下一個法術的損害增加15%(為10%/20%)。
- 現在,迴聲室將元素過載的損害增加10%(為8%/15%)。
- 現在,漩渦的功率會導致下一個閃電螺栓或鏈閃電觸發額外的元素過載(為2)。現在可以堆疊2次。
- 岩漿室現在最多可容納10次(20)。
- 元素平衡現在是10%的傷害獎勵(為8%/15%)。
- 元素平衡不再具有跟踪減益。
- 現在,風暴之眼將漩渦的漩渦震動和地震降低了5,而元素爆炸則減少了10。
- 大漩渦的生成已更新以下功能:
- 閃電現在為6(8歲)。
- 閃電螺栓超載現在為2(3)。
- 鏈閃電現在每個目標命中率為2個(4)。
- 鏈閃電超負荷現在為每個目標命中(為3)。
- 熔岩爆發現在是8(10)。
- 現在,熔岩爆發超負荷為3(4歲)。
- Icefury現在12歲(25歲)。
- Icefury超負荷現在為4(12歲)。
- Icefury賦予的霜凍衝擊現在為10(14)。
- 功率流不再會增加過載漩渦。
- 現在,地震是一個選擇節點,可以選擇將其投放在目標上。
- 所有才能現在都是1分。
- 以下人才已被刪除:
- 動蕩的裂縫
- 專注的見解
- 清爽的水
- 原始鍵
- 雷電
- 大火
- 電動衝擊
- 風言的熔岩復興
- 宣誓
- 更遠
- 滾動岩漿
- 原始激增
- 增強
- 現在在10級時學習了漩渦武器,並已從類樹中刪除。
- 現在在14級學習了野性弓箭,並已從增強樹中刪除。
- Flurry從班級樹移到了增強樹。
- 以下人才已被刪除:
- Windfury圖騰
- 專注的見解
- 清爽的水
- 恢復
- 新人才:潮汐水 - 當您投擲治癒的雨水時,每個盟友都會與您的Riptide一起進行治愈。
- 新人才:第一個上升 - 升級的冷卻時間減少了60秒。
- 新人才:優勢 - 急速增長25%,而升級為活躍,其持續時間增加了3秒。
- 新的人才:反應式守衛 - 當刷新地球盾牌時,您的目標已治癒了它們所缺少的每一塊地球盾牌。清爽的水上盾牌時,您會退還每堆水防護罩的法力。
- 新人才:白水 - 您的關鍵治愈能力有215%,而不是通常的200%。
- 新人才:噴口精神 - 精神鏈接可減少5%的損害,並在掉落後1秒鐘恢復附近所有盟友的健康。噴口精神的康復量降低了5個目標。
- Spiritwalker的潮汐圖騰已被重新設計 - 使用Mana Tide Totem之後,接下來的3次癒合刺激的鑄造時間減少了100%,其法術力成本降低了50%。
- 元素的主人已經重新設計了 - 施放熔岩爆發會使您的下一個癒合振興的癒合增加30%,最多可堆積2次。當由元素大師授權時,癒合激增將在附近的敵人身上震動。
- 重新設計了改善的地球武器 - 地球壽命從精通中獲得150%的額外好處:深度康復。癒合激增總是觸發其目標。
- 重新設計了土和諧 - 地球盾牌可將損害減少5%,並且隨著目標的健康狀況的降低,其癒合量最多增加了150%。最大收益可達到50%以下。
- 傾盆大雨已重新設計 - 施放治癒的雨水激活了傾盆大雨,使您可以在6秒內投下傾盆大雨。傾盆大雨:目標位置的一流水治癒了多達5個受傷的盟友,並以12碼的速度恢復了最大的健康狀況,將其最大健康增長10%。
- 重新設計了生活流 - 現在將圖騰的治療方法增加了100%,在其持續時間內腐爛。
- 現在,熔岩湧在12級(是班級人才)。
- 癒合潮汐圖騰癒合增加了400%。
- 現在,治愈潮汐圖騰將其癒合降低到5個目標之外。
- 現在,當前的控制將修復潮情圖騰的冷卻時間降低了45秒(為30秒)。
- Mana Tide Totem的半徑現在為40碼。
- 現在,祖先覺醒以20%的基本機會觸發,並在受到關鍵罷工激活時增加了40%的機會。
- 現在,水圖騰的掌握能夠激活機會,但其效果已增加到3秒的減少。
- 水上盾牌現在有9次指控(3個)。
- 原始波冷卻降至30秒(為45秒)。
- 現在的治愈降雨現在可以治愈5個目標(6個),癒合增加了17%。
- 酸雨現在損害5名敵人(6歲),傷害增加了16%。
- 現在溢出的海岸可以治愈5個目標(6個),癒合增加了14%。
- 蜻蜓第4季班級獎金已更新到蜻蜓第3季班級獎金:
- 2設置獎勵 - 連鎖癒合,癒合激增和治愈波通過潮汐儲層標記其初始目標,從而使他們獲得所有Riptide Heal的15%,您可以交易15秒。
- 4設定獎金 - Riptide的癒合增加了25%。如果Riptide與潮汐儲層相同的目標處於活動狀態,則其隨時間效應的癒合有6%的機會在附近的盟友上創建新的Riptide。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- 潮
- 洪水
- 改善了地球武器
- WaveSpeaker的祝福現在是2分的才華。
- 以下人才已被刪除:
- 改進的原始波
- 波浪
- 連續波
- 共鳴水
- 暴洪
- 風暴管理員
- 清爽的水
- 術士
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 新人才:裸露的條約 - 您自己想到的保健石現在是惡魔保健石,可以在戰鬥中多次使用。惡魔保健石無法交易。
- 新人才:迅速的技巧 - 減少了Soulstone的鑄造時間,並將Healthstone創造了50%。
- 新人才:惡魔策略 - 增加近戰,並為您和您的召喚惡魔施加至關重要的罷工機會。
- FEL PACT已重新設計 - FEL統治冷卻時間減少了60秒,現在是1分的才華(2)。
- 惡魔般的大步已經重新設計了 - 通過燒毀的衝刺減少了10%的造成的傷害。燃燒的匆忙增加了您的運動速度額外20%。現在是1分的才華(2)。
- Soul Leech現在是一位才華(在10級學習)。
- 致命線圈具有新的視覺效果。
- 靈魂導管現在是1分的人才。
- 以下人才已被刪除:
- Synergy的Grimoire
- 審判官的目光
- 召喚靈魂管理員
- 褻瀆討價還價
- 痛苦
- 新的人才:狡猾的殘酷 - Malefic Rapture有機會觸發陰影螺栓,對您目前目標10碼內的5個敵人造成傷害。
- 新人才:召喚者的擁抱 - 將您的咒語和惡魔造成的傷害增加3%。
- 新的人才:死亡的擁抱 - 在健康狀況不足35%的情況下,將耗盡生命癒合增加了30%。當您的目標處於或低於35%的健康狀況時,您的痛苦,腐敗,不穩定的苦難和惡意狂歡的損害增加了10%。
- 新人才:放棄 - 痛苦是產生靈魂碎片的正常機會的1.25倍。
- 新人才:改進的影子螺栓 - 陰影螺栓的鑄造時間減少了15%,而影子螺栓的傷害增加了20%。
- 新人才:動蕩的痛苦 - 剩下不到10秒鐘的令人耳目一新的痛苦,在10碼內對其目標和敵人的陰影損害。
- 新人才:召喚者的擁抱 - 增加陰影咒語和惡魔耗盡的傷害或生命增加3%。
- 新人才:惡意 - 將痛苦,腐敗和不穩定痛苦的關鍵打擊機會增加了10%。
- 新人才:傳染性 - 痛苦,腐敗和不穩定苦難造成的嚴重罷工損害增加了20%。
- 新人才:淘汰薄弱的 - 擊敗的敵人襲擊增加了8%,它擊中了多達5個敵人。
- 新人才:賦予不穩定的痛苦 - 將不穩定苦難的鑄造時間減少10/20%,而不穩定的痛苦造成的傷害有5/10%的機會產生靈魂碎片。
- 新人才:遺忘 - 對目標的靈魂釋放邪惡的魔法,在3秒內造成陰影傷害。造成10%的損害增加了10%,每次損害隨著時間的影響,您對目標有效。花費2個靈魂碎片。 45秒冷卻。
- 新的人才:改善了出場 - 將困擾的損害增加了35%,並將其鑄造時間減少了25%。現在,HAUNT應用了陰影擁抱。
- 新人才:惡性預兆 - 鑄造靈魂腐爛授予3個惡性腫瘤的應用。您的下一個惡作劇狂歡會增加20%的傷害,並將損害的持續時間擴大到時間效果,並在2秒內出現。
- 新人才:Malefic Touch - Malefic Rapture對影響的每個目標造成了額外的陰影造成傷害。
- 新的人才:體弱 - 痛苦的堆棧數量增加了4次,而Vile Taint應用了4。幻影奇異性損壞的敵人在持續時間內會增加10%的傷害。
- 新人才:改善了Malefic Rapture - 將Malefic Rapture的鑄造時間減少了10/20%,並將其損壞增加了5/10%。
- 新人才:狂熱的痛苦 - 痛苦,腐敗和不穩定的痛苦中的批判性罷工有機會徹夜難忘。
- 新人才:永恆的不穩定 - 不穩定痛苦的鑄造時間減少了20%。刷新不穩定的苦難,剩下的8秒或更少的秒交易對其目標造成陰影損害。
- Siphon Life已重新設計 - 腐敗交易增加了20%的損失,並治癒了造成損害的5%。
- 重新設計了點燃的惡意 - 惡意狂歡損害增加了4/8%。腐敗損害增加了10/20%。
- 惡意的有遠見的人已經重新設計 - 將您的Darkglare的損害增加了70%。當Darkglare擴展損害隨時間效應時,它還為陰影損壞帶來了目標。
- 陰影擁抱已重新設計 - 陰影螺栓/排水靈魂應用陰影擁抱,將目標造成的傷害增加了4%/2%,持續16秒。堆疊高達2/4次。
- 現在,在43級(是人才)中學到的Malefic Rapture,並造成了影子窗簾的傷害。
- 現在放棄的使痛苦的機會是產生靈魂碎片的1.10倍(1.25)。
- 揮發性痛苦現在造成的損害減少了8個目標。
- 出沒傷害增加了230%。此更改不會影響PVP。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到蜻蜓第1季班級獎金:
- 2設定獎勵 - 當痛苦使您成為靈魂碎片時,您有機會獲得殘酷的靈感,將您的急速增加12%,持續6秒鐘。
- 4套獎金 - 殘酷的靈感還授予了2項殘酷頓悟的指控,最多5次指控。殘酷的頓悟的每項指控都會使您的下一個惡作劇狂喜或腐敗種子的損害增加40%。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- Xavius的Gambit
- 專注的惡性腫瘤
- 枯萎的螺栓
- 改善了狂熱的狂喜
- 以下人才現在有2分:
- 枯萎的螺栓
- 以下人才已被刪除:
- 大流行調用
- 播種種子
- 靈魂交換
- 末日開花
- 可怕的觸摸
- 靈魂火焰
- 痛苦的腐敗
- 抓住了活力
- 食者的暴食
- 格蘭德術士的設計
- 嚴峻的伸手
- 鬧鬼的靈魂
- 不可避免的滅亡
- 賦予不穩定的苦難
- 惡魔學
- 新人才:ShadowCaster - 將Gul'Dan的手的損害增加了20%,Demonbolt增加了10%。
- 新人才:Ered'Ruin的契約 - 當厄運到期時,您有機會召喚一名末日守衛,在出發前會施放5個厄運螺栓。每個末日螺栓都會造成陰影傷害。
- 新人才:Shatug的印記- 您的召喚邪惡的婚姻變成了陰暗的獵犬,並了解了以下能力:憂鬱的斜線- 牙齒和爪子被惡性的陰影魔術浸透,導致陰鬱的獵犬的近戰攻擊在6秒內造成陰影傷害。如果重新施加這種效果,則將剩下的任何損壞添加到新的憂鬱斜線中。
- 新人才:燃燒的人 - 將可怕的stalker蟲的攻擊速度提高了20%,他們的關鍵罷工機會提高了15%。
- 新人才:陰影符文 - 將寵物造成的所有傷害增加4%。將陰影螺栓的鑄造時間減少了25%,並將其損壞增加了40%。
- 新人才:惡魔殘酷 - 對您的咒語和惡魔的嚴重打擊造成4%的傷害。
- 新人才:魔鬼的能力 - 將主要惡魔的攻擊速度提高了25%。
- 新人才:改進的惡魔策略 - 增加了您的主要Felguard的關鍵罷工機會,等於您的關鍵罷工機會的30%。
- 新人才:F'Harg的標記- 您的召喚邪惡的人會召喚魅力,並了解以下能力:地獄的存在- 在深淵燃燒著的火焰中被掩蓋,每1秒內10碼內對敵人造成火災傷害。
- 新人才:Shadow Touched - 邪惡的MAW導致目標對您的惡魔造成20%的額外陰影傷害。
- 新人才:犯規的嘴 - 將Vilefiend的傷害增加20%,而您的Vilefiend的膽汁吐口水現在應用了邪惡的毛。
- 新人才:獵犬的gambit - 您的恐懼群體在您的Vilefiend處於活躍時造成50%的傷害。
- 新人才:血液調用 - Power Siphon增加了Demonbolt的損害,增加了25%。
- 新的人才:惡魔的奉獻 - 格里莫爾(Grimoire)造成的傷害:Felguard增加了10%,當Grimoire:Felguard結束時,您會獲得惡魔核心。
- 新人才:厄運永恆 - 惡魔核心將厄運的持續時間增加了2秒。
- 新人才:即將到來的厄運 - 將厄運的損害增加30%,厄運召喚1次狂熱。
- 厄運現在是被動的,並且已經重新設計了 - 當德莫博特(Demonbolt)消耗魔鬼核心時,它會造成末日的末日,從而在20秒後對敵人造成陰影傷害。損害減少了8個目標。消耗惡魔芯可將厄運的持續時間減少2秒。
- FEL的調用已重新設計 - 靈魂罷工交易增加了20%,增加了傷害並產生靈魂碎片。
- 現在,您有35%的機會在淡出的恐懼群中逐漸消失(100%的機會),從而產生了一個惡魔的核心。
- 召喚Vilefiend冷卻量減少到30秒(為45秒)。
- 召喚惡魔暴君冷卻至1分鐘(為1分鐘30秒)。
- 現在,您的Felguard在使用靈魂罷工時會向目標充電。
- Houndmaster的策略已重命名為Wicked Maw,其圖標已更新。
- 恐懼通話和Grimoire:Felguard圖標已更新。
- 蜻蜓第4季班級獎金已被更新到蜻蜓第1季班級獎金:
- 2設置獎勵 - 魔鬼和速效傷害增加了20%。
- 4套裝獎金 - Demonbolt有機會使您的下一步Gul'Dan Instant,並增加150%的傷害。
- 開發人員的註釋:在捕獲前的戰爭中,我們有幾個第4季的班級,這些班級被納入了特定人才。為了防止任何奇數,我們正在更新那些選擇的幾個類集,其中包括蜻蜓的早期層集,以防止任何重疊或潛在的錯誤。
- 以下人才現在為1分:
- Imp Gang老闆
- 翁布拉爾大火
- 小鬼母親的契約
- 恐懼打電話
- 惡魔般的暴行
- 燃燒
- 以下人才已被刪除:
- 惡魔知識
- 裸露門戶
- Ner'zhul的意志
- 古爾丹的野心
- 被盜的力量
- 沉重的
- 惡魔的能力
- 影子的咬人
- 地獄命令
- 費爾和鋼
- ShadowCaster
- 惡性影響
- 空化
- 格蘭德術士的設計
- 破壞
- 新人才:破壞 - 將破壞咒語的關鍵打擊機會增加了5%。
- 新人才:胚胎 - 將火法術造成的損害增加2/4%,並將焚化咒語的鑄造時間減少10/20%。
- 新人才:削減螺栓 - 扔掉目標魔術的螺栓,造成陰影損害並將接下來3個焚化爐的傷害增加40%。破壞螺栓的損壞,並隨著目標的健康降低而焚化的獎勵增加。
- 新人才:召喚者的擁抱 - 將您的咒語和惡魔造成的傷害增加3%。
- 新人才:不加選擇的火焰 - 背景將您的下一個混亂螺栓的損害增加5%,或者將下一次焚化或靈魂火災的關鍵罷工機會增加35%。
- 新人才:萎縮症 - 使Shadowburn的傷害增加了20%。 Shadowburn總是嚴重打擊健康狀況或低於30%的目標。
- 新的人才:惡魔般的殘酷 - 當Shadowburn未能殺死健康狀況或低於30%的目標時,其冷卻時間減少了5秒。
- 新人才:魔鬼精通 - 將頻道反火的損害增加30%,並且造成35%的損失速度加快了35%。
- 新人才:改善的混亂螺栓 - 將混亂螺栓的損壞增加了10%,並將其鑄造時間減少了0.5秒。
- 新人才:毀滅化的化身 - 消除毀滅召喚的儀式持續了8秒。 Overfiend每0.5秒產生1個靈魂碎片碎片,並在其召喚師的目標上施放混亂的螺栓,造成混亂傷害。
- 新人才:尺寸開膛手 - 如果學到的話,焚燒有機會打開尺寸裂痕或補給尺寸裂痕。
- 新人才:火焰裂谷 - 尺寸裂谷現在可以召喚強大的火焰裂谷。
- 新人才:時空的課程 - 雖然您有一個尺寸的裂谷,但所有傷害都會增加5%。
- 新人才:不穩定的裂谷 - 維度裂谷的螺栓造成25%的傷害,將附近的敵人造成火災傷害。
- 重新設計了廢墟 - 將破壞法術的嚴重罷工損害增加了5/10%。
- 地獄已重新設計 - 火災損害的降雨增加了20%,其靈魂碎片成本減少了1。
- 重新設計了拆卸 - 您的關鍵罷工有機會將靈魂之火的冷卻時間重置,並將下一個靈魂之火的鑄造時間減少80%。
- 重新設計了混亂的化身 - 混亂螺栓,雨水和Shadowburn總是從您的精通中獲得最大收益的70%的70%:混亂的能量。
- 重新設計了燙傷的火焰 - 將糖尿病的損害增加25%,其持續時間增加了3秒。
- 現在在10級的人才(是人才)中學到的混亂鮑爾特(Chaos Bolt)。
- 召喚地獄的冷卻時間現在為2分鐘(3分鐘)。
- 現在,憤怒的狂火將物糖延伸0.5秒(為0.2秒)。
- 由Overfiend鑄造的混亂螺栓不再在其召喚者上獲得活躍的修飾符。
- Summon Overfiend的工具提示已更新 - 每0.5秒生成1個Soul Shard碎片,並以80%的有效性在其召喚師的目標上施放混亂螺栓。
- 鑄造維度裂谷的視覺效果已更新。
- 以下人才現在為1分:
- 燃燒到灰燼
- 大師儀式主義者
- 電力壓倒性
- 地獄品牌
- 崩潰的混亂
- 灰燼剩下
- 根除
- 混亂的大火
- 廢墟
- 燙傷火焰
- 火和硫磺
- 滾動破壞
- 憤怒的反火
- 閃點
- 胚胎
- 以下人才已被刪除:
- 破壞的化身
- Chaosbringer
- pandemonium
- 哭泣破壞
- 改善胰糖尿病
- 破壞螺栓
- 格蘭德術士的設計
- 火焰裂谷
- 時空課
- 不穩定的裂谷
- 地獄品牌
- 戰士
- 所有人才樹都有許多才能移動地點或已更新了他們的路。
- 對磨練的反射進行了重新設計 - 劍的冷卻,憤怒的再生,盾牌牆,pummel,pummel,介入,咒語反射,風暴螺栓減少了5%。
- 第二風會產生額外的效果 - 雖然您的健康狀況低於35%,但每1秒就可以恢復1.0%的健康狀況。恢復的數量增加了您越接近死亡(最大2%)。
- 現在在12級學習了狂戰狂暴。
- 巨大傷害增加了130%。武器巨大傷害獎金降低到50%(為75%)。
- 膀胱損傷增加了70%。
- 掠奪者的傷害減少了10%。
- 突然死亡現在可以堆疊2次。
- 雷聲鼓掌的憤怒成本降至20(為30),如果知道的話,現在默認情況下會默認情況下使用。
- 現在,狂熱的狂熱者現在向武器和憤怒退還了10%的憤怒,保護了25%的憤怒。
- Shockwave不再對演員產生憤怒。
- 冠軍的長矛在演員表上產生了10次憤怒(20歲)。
- 雷鳴般的咆哮不再引起演員的憤怒。
- 現在,雷鳴般的咆哮造成的傷害減少了8個目標。該工具提示將在將來的更新中反映這一變化。
- 現在,雷鳴般的單詞會導致雷鳴般的咆哮效應增加了所有戰士的出血效果所帶來的傷害目標,而不是一直被動地增加。
- 現在,奧迪的憤怒造成的損害減少了8個目標。該工具提示將在將來的更新中反映這一變化。
- 現在,Uproar將雷鳴般的轟鳴聲減少了45秒(是30秒)。
- 冠軍現在可能會導致您對將鏈條束縛的目標造成25%的嚴重罷工損害。
- 現在,穿刺挑戰會增加冠軍長矛所造成的所有傷害(僅是最初的傷害)。
- 現在,有和沒有隆隆的地球人才,衝擊波的視覺效果將適當匹配其半徑。 Impact Visual也已更新。
- 雷鳴般的咆哮視覺已進行了調整。
- 修復了導致Rally Cry的問題將最大健康增長15%,而不是預期的10%。
- 以下人才已被刪除:
- 泰坦尼克號
- 聲音繁榮
- 鮮血和雷聲
- 武器
- 新人才:完成打擊 - 當目標在35%以下的目標上使用時,越來越多的人會產生8個憤怒。
- 野蠻的訓練已重新設計為手臂 - 現在造成10%的傷害和10%的命中率損害10%,對大滿貫,切割和旋風造成了10%的傷害。
- 重新設計了劍的暴風雨 - 現在授予旋風或劈開30%的機會,使您的下一個旋風或裂解的憤怒降低了100%。
- 無緣人已被重新設計 - 每隔一次bladestorm或Ravager造成的損害,您就會自動向目標或附近的敵人造成致命罷工。
- 死亡之舞已經重新設計 - 當敵人死亡時,在受Bladestorm影響的同時,剩餘的bladestorm剩餘的損害增加了5%,此後2秒鐘。當敵人在受掠奪者影響時死亡時,其持續時間延長了2秒鐘。這些效果每次使用Bladestorm或Ravager最多可以觸發3次。
- Blademaster的折磨已重新設計 - 激活Avatar贈款8秒鐘的罷工,而Avatar活躍時,Cleave的冷卻率降低了1.5秒。
- 重新設計了劍的風暴 - 切割和旋風有30%的機會使您的下一個裂片或旋風的憤怒降低100%。
- 所有能力損害增加了43%。
- 執行損害增加了15%。
- 猛擊損害增加了20%。
- 現在切割取代旋風。
- 切割冷卻率降至4.5秒(為6秒)。
- 切割傷害增加了5%。
- 壓倒性損害增加了55%。
- 自動攻擊產生的憤怒減少了16%。
- 旋風基本的憤怒成本降至20(30)。
- 旋風傷害減少了33%。
- 將基本的憤怒成本降至20(為30)。
- 忽略疼痛的憤怒成本降至20(40)。
- Battlelord不再增加損害造成的損害。
- 戰鬥的熱情現在也觸發了裂口。
- 現在,地震混響也從裂片中觸發。
- 抵押損害的傷害獎金現在適用於裂解和旋風。
- Warlord的折磨不再觸發Colossus Smash。魯ck的持續時間增長了50%,獎勵憤怒降至25%(為100%)。
- 現在,只要巨大的獎金就可以持續到巨大的獎金。
- 改善的壓倒性將壓力電荷的數量增加1。
- Dreadnaught不再增加壓力費用的數量。
- 可怕的傷害減少了58%。
- 當在35%以下的目標上使用時,武器的強度不再引起壓倒性的憤怒。
- 現在,武器的強度也將壓倒性損害增加15%。
- 戰術家將每次憤怒的壓倒力的冷卻時間降至1%(為1.3%)。
- 戰術家將每次憤怒的壓倒力回复的機會降低到0.5%(為0.6%)。
- Victory的多功能性獎金中的Valor增長到2%(為1%)。
- 現在,SkullSplitter加速了Rend的流血基線。
- 現在,Ravager是Bladestorm的選擇節點。所有現有的Bladestorm次級都已更新以與Ravager和Bladestorm一起使用。
- Bladestorm不再對演員產生憤怒。
- 現在,壓碎力將致命的罷工損害增加5%,而致命罷工的嚴重打擊損害每點5%(是巨大的傷害和關鍵的罷工機會)。
- 現在,批判性思維恢復了每點執行的憤怒的10%(為5%)。
- Warlord的折磨工具提示更新了詳細信息。沒有功能變化。
- 以下人才已被刪除:
- 血液潮流已被清除,其影響已添加到Skullsplitter
- 收穫鞦韆
- 颶風
- 憤怒
- 新人才:強大的憤怒:激怒使您的能力交易增加了15%的損害,而Afrage的持續時間增加了1秒。在一個狂熱的選擇節點上。
- 颶風以無緣的方式取代 - 每隔一次bladestorm或Ravager造成的破壞,您就會向目標或附近的敵人施放嗜血。
- 默認情況下,憤怒的戰士現在學習防禦立場。
- 所有能力損害增加了49%。
- 橫衝直撞損害增加了26%。
- 第一次損害增加了29%。
- Odyn的憤怒損害增加了33%。
- 憤怒的吹損傷增加了10%。
- 改善了猛烈打擊的機會重置自己的冷卻時間增加到25%(為20%)。
- 魯ck的放棄現在使您的下一個嗜血和狂暴的打擊。
- 魯less放棄的血液損傷減少了26%,擊打吹打損害減少了3%。
- 現在,如果您受到激怒,feft的經驗現在會使您的憤怒效果將您的憤怒效應延長0.5/1.0秒。
- 現在,Swift罷工也增加了1.0/2.0憤怒產生的嗜血憤怒。
- 現在,壓碎力將嗜血的損害增加10/20%,而鮮血的罷工可能會增加2/4%。
- 大滿貫的憤怒成本降低了。
- 現在,憤怒和憤怒增加了改善狂暴打擊的機會,使憤怒的憤怒的憤怒的冷卻時間增加了10%。
- Deft的經驗不再減少鮮血的冷卻時間,而是現在增加了鮮血的機會觸發每點2%的機會。
- 招標不再增加激怒的持續時間。
- 現在,血腥伴隨著狂暴而不是嗜血的觸發。
- Bladestorm現在為憤怒(鋼暴風雨20)產生10次憤怒。
- Bladestorm現在是Ravager的選擇節點。所有現有的Ravager次要事件都已更新,以與Ravager和Bladestorm合作。
- 無限制的兇猛不再觸發猛擊,其觸發的機會減少到6%(為20%)。
- Berserker的折磨工具提示更新了詳細信息。沒有功能變化。
- Titan的折磨工具提示更新了詳細信息。沒有功能變化。
- 以下人才已被刪除:
- 瘋狂的爆發已被刪除,其效果已添加到一心一意的憤怒中。
- 憤怒的軍備
- 殲滅者
- 劍的風暴
- 保護
- 新人才:在火焰中戰鬥 - 防守立場還將您遭受的魔法傷害減少了5%。
- 戰隊的退伍軍人已更新 - 當損害事件將您的健康降低到30%以下時,適用於您的健康的最後30%的損害事件的一部分也將減少80%。
- 死亡之舞已經重新設計 - 當敵人死亡時,在您的掠奪者的影響下,其持續時間延長了2秒鐘。這種效果每次使用掠奪者最多可以觸發3次。
- 旋風基本的憤怒成本降至20(30)。
- 旋風傷害減少了33%。
- 執行損害增加了15%。
- 將基本的憤怒成本降至20(為30)。
- 防守立場不再減少保護戰士所造成的損害。
- 不動產的對象工具提示更新了詳細信息。沒有功能變化。
- 改善的英雄投擲已被刪除。
專案
- 已經調整了調整設備的項目級別,以通過70級在適當的項目級別上進行獎勵。
- 開發人員的注意:通過此調整,對於所有玩家來說,均衡內容應該更容易,因為所獎勵的項目將是更高的項目級別。除傳家寶外,所有級別的項目都將遵循此高項目級別的節奏。傳家寶仍然具有將其物品水平提高作為Wielder水平的優勢。總的來說,這應該使水平變得更加流暢和愉快!
- DPS小飾品和其他效果的物品減少了33%的儲罐和治療劑專業。
- 開發人員的註釋:選擇穿損壞的小飾品的坦克和治療師經常看到它們貢獻了其整體損害的不成比例和意外的數量。 DPS CANTRIPS進一步加劇了此問題。這種變化旨在將電源轉移到玩家的班級套件中,同時減少選擇專業坦克和治療型飾品而不是純損害小飾品的機會成本。這種變化不是追溯的。
- 優雅的帆布刷的賣出價值已減少到100金。
玩家與玩家
- 新的獨奏隊列:評分的戰場閃電戰
- 等級的戰場閃電戰以8對8戰場的加速速度,您可以將其作為治療師排隊單獨或二人組排隊。
- 競技場
- 現在,所有競技場地圖都有槓桿玩家可以單擊以表明他們已經準備好啟動遊戲了。一旦所有球員都擊中了槓桿,競技場開始計時器將跳到剩下10秒鐘。
- 陰影景點現在突出了敵人,這些敵人被牆壁可以看到的紅色輪廓隱身。
- 課程
- 死亡騎士
- 現在,勒索(PVP人才)現在覆蓋了窒息,但其冷卻量減少到45秒(60秒),其持續時間增加到5秒(為4秒),其範圍增加到20碼(15碼)。
- 惡魔獵人
- 火焰清潔現在清潔1個神奇的效果(全部)。
- 德魯伊
- 新的PVP人才:不懈追求 - 離開貓形或旅行表格後5秒鐘,您將保持高達40%的運動速度。
- 重新設計了大風 - 將旋風,颱風和糾纏根的範圍增加了5碼。
- 德魯伊長老的呼籲已從PVP才華中刪除,現在是德魯伊的恢復才華。
- 野性
- 野生調整(PVP人才)已被刪除。
- 獵人
- 現在,修補繃帶(PVP人才)在其持續時間內以最高健康狀況的18%治愈(為30%)。
- 寧靜的飛鏢(PVP人才)已被刪除。
- 法師
- 新的PVP人才:FireHeart - 猛烈的障礙損害增加了500%。
- 弗拉梅坎農(PVP人才)已被刪除。
- 火
- PVP戰鬥中不再降低屏障的效果(有效75%)。
- 現在,釋放的Inferno在PVP戰鬥中有效30%(為20%)。
- 僧
- 新的PVP人才:絕對寧靜 - 天體導管現在可以防止其持續時間喪失,迷失,圈套和根部效應。
- 抓斗武器(PVP人才)範圍減小到20碼(為30碼)。
- Brewmaster
- 燒焦的激情現在在PVP戰鬥中有效100%(為0%)。
- 現在,難以捉摸的步法在PVP戰鬥中有效100%(為50%)。
- Niuzao的培訓現在在PVP戰鬥中有效100%(為50%)。
- Mistweaver
- 新的PVP人才:牛仔競技表演 - 每3秒鐘發生衝突,如果冷卻,您的下一次沖突可以立即重新激活以瘋狂地衝突另一個敵人。這種效果最多可以堆疊3次。
- 現在,呼吸在PVP戰鬥中有效100%(為111%)。
- 現在,振奮的霧在PVP戰鬥中有效100%(為112%)。
- 現在,舒緩的霧在PVP戰鬥中有效100%(為115%)。
- 現在,PVP戰鬥中的古代教義增加了120%(為150%)。
- Windwalker
- 新的PVP人才:牛仔競技表演 - 每3秒鐘發生衝突,如果冷卻,您的下一次沖突可以立即重新激活以瘋狂地衝突另一個敵人。這種效果最多可以堆疊3次。
- 新的PVP人才:崛起的龍掃 - 旋轉的龍拳將敵人撞向空中,使他們慢慢跌落,直到他們到達地面。
- 現在,新星的嚴重打擊損害在PVP戰鬥中有效100%(為50%)。
- 以下PVP人才已被刪除:
- 強大的牛踢
- 阿爾法老虎
- 聖騎士
- 新的PVP才華:扳手邪惡 - Turn Evil的演員陣容減少了100%。
- 純粹(PVP人才)的判斷已被刪除。
- 聖
- 障礙信念現在在PVP戰鬥中有效50%(為100%)。
- 牧師
- MindGames現在是PVP人才(是班級人才)。
- 心態持續時間增加了2秒。
- 思維障礙,損害逆轉和治愈逆轉增加了33%。
- 流氓
- Vanish保證的隱身持續時間在PVP戰鬥中1.5秒(基本3秒)。
- Shadowy Duel現在採用屏幕效果,因此更明顯的是您在決鬥中。
- 薩滿
- Skyfury Totem已重新設計 - 現在在施放原始浪潮時觸發(積極施放)。
- 以下PVP人才已被刪除:
- 旅行風暴
- 經驗豐富的風
- 元素
- 新的PVP人才:電型 - 當您成功清除有益的效果時,敵人會在3秒內遭受大自然的傷害。
- 新的PVP人才:薩滿教 - 您的血液和英雄主義法術現在有60秒的冷卻時間,但急速增加了20%,並且只會在10秒鐘內影響您和您的友好目標。此外,血液和英雄主義不再受到疲憊或疲憊的影響。
- 增強
- 新的PVP人才:電型 - 當您成功清除有益的效果時,敵人會在3秒內遭受大自然的傷害。
- 恢復
- 現在,生活潮流將修復潮的圖騰的冷卻時間減少了45秒(60秒)。
- 在PVP戰鬥中,雷電損傷增加了44%。
- 術士
- 將Fel Lord損害增加80%。
- Fel方尖碑(PVP人才)已被刪除。
- 戰士
- 主人和指揮官現在將集會哭聲的冷卻時間減少了90秒(為60秒)。
- 戰場指揮官(PVP人才)現在將刺穿ll的半徑增加了50%(是根目標2秒)。
- 死亡判決(PVP人才)已被刪除。
- 武器
- 破壞風暴已經重新設計 - 現在將受影響目標的癒合降低了25%,持續10秒(減少了Bladestorm和Ravager的冷卻)。
- 決鬥(PVP人才)的持續時間增加到12秒,其聲音效果已更改為更明顯。
- 憤怒
- 持久的憤怒(PvP人才)現在可以激活魯ck的情況,而不會激怒,而魯ck的持續時間已增加了1秒鐘。
- 現在,如果另一種癒合減少效應活躍,並且一旦其有效性超過主動癒合降低效果或消除主動癒合效果,則屠宰場就會堆疊其效果。
- 以下PVP人才已被刪除:
- 鮮血
- 破壞風暴(僅僅是憤怒)
- 死亡騎士
專業
- 新能力:集中度 - 集中度是您每個製作專業的單獨池的資源。它代表了您大量專注於食譜並超越正常功能的能力。您可以選擇在製作窗口中使用按鈕集中精力的時候,從而賦予您的下一個手工藝品。這樣做會導致飛船自動達到新的質量,沒有提出任何問題。
- 新的統計數據:創造力 - 當您專注於手工藝品時,您有機會取得巧妙的突破,退還一定比例的花費。
- 靈感已被刪除。
用戶界面和可訪問性
- 角色選擇屏幕
- 屏幕現在立即顯示三個字符。角色可以通過字符列表面板重新排序或進入現場。
- 字符在場景中可單擊且可旋轉。
- 懸停角色將提供有關該角色的更多信息,包括班級專業,專業等。
- 搜索字段已添加到字符列表面板中,以輕鬆找到您的角色。
- 對遊戲服務菜單進行了藝術品更新和清晰度的改進。
- 任務和地圖導航
- 添加了新的3D任務劉海和圖標:
- 元任務
- 可重複的任務
- 競選瑣碎的任務
- 對許多世界地圖圖標的更新,包括:稀有,稀有精英,洞穴入口,傳送器,大保險庫,催化劑轉換器,挖掘者,寵物賭注,地牢和突襲。
- 現在,大多數世界地圖圖標現在都可以通過左鍵單擊。一些示例包括:事件,稀有精英,獎勵目標,飛行管理員,地牢/突襲入口等。
- 對於Quest Tracker中的任何項目,右鍵單擊和選擇“刪除焦點”都將刪除超級跟踪行為。
- 圖像傳說已添加到銷釘和過濾器選項旁邊的主地圖中。
- 在世界地圖上,縮放中心圖標將使您更詳細地查看該區域的可用任務。
- 用於跟踪的複選框已添加到任務日誌中,以更輕鬆地管理。
- 任務日誌接口的區域已通過新藝術品進行了更新。
- 對正在進行中的任務的Quest Bang Visual已更新。
- 元任務的視覺效果已更新。
- 飛行圖圖標已更新。
- Flightmaster圖標和新的飛行路徑圖標已更新。
- 添加了新的3D任務劉海和圖標:
- 目標跟踪器
- 更新的目標跟踪器藝術。
- 現在,將設置最小化已在新的頂級任務跟踪器標頭上。
- 標題和目標的新動畫。
- 進度任務的圖標已更新。
- 客觀跟踪器文本大小可以通過編輯模式進行調整。
- 開發人員注:這僅適用於跟踪器中的標題和大多數文本行。
- 法術書
- 咒語手冊已經過重新設計,並將其移至與才華和專業的同一窗口。
- 搜索功能已添加到拼寫中。搜索結果將在以下一項中分類,以提供進一步的上下文:
- 確切匹配:確切的全名與搜索文本匹配。
- 相關匹配:確切匹配描述中提到的咒語。
- 名稱匹配:拼寫其名稱部分匹配搜索文本。
- 描述匹配:描述部分匹配搜索文本的拼寫。
- 最小化和擴展功能已添加到拼寫框架中。
- 添加的複選框以隱藏被動程序,以免在拼寫書中顯示。
- 新選項
- 用替代生物代替蜘蛛的選項。這不會影響遊戲玩法或困難。在可訪問性>一般>蛛網恐懼症模式下的選項。
- 圖標可用於標記您的玩家角色以供可見性。可訪問性>一般>自我突出顯示的選項。
- 在遊戲中被對象阻塞時,突出顯示角色的輪廓。遊戲玩法下的選項>戰鬥>在阻塞時顯示剪影。
- 小組經理已更新了新的藝術和功能改進,包括:
- 限制組ping的其他選項。
- 更容易訪問世界和單位突襲標記。
- UI面板重組了,因此相關選項共同存在於各節中。
- 以前僅在字符肖像下拉列表中找到的實例選項。
- 現在,帳戶上所有字符共享的任何內容現在都會說“戰隊”而不是“帳戶”。
- 職業現在有自己的Micromenu按鈕。
- 專業按鈕已添加到以前的拼寫按鈕的Micromenu。咒語手冊已添加到人才框架中。
- 迷人物品時的清晰度提高:
- 光標突出顯示在可能被當前附魔所吸引的物品上時。
- 昏暗的不可食品的圖標。
- 當物品被迷住時的動畫。
- Mount Journal現在具有一個名為Switch Flight Style的按鈕,可讓您在穩定的飛行(正常飛行)和Skyriding之間切換。
- 在學習天空之後,現在可以通過“山日記”中的按鈕訪問天空的人才樹
- 在額定的PVP屏幕上,按鈕工具提示現在包括有關您當前等級的信息。
- 可怕的野獸,死亡食屍鬼的軍隊,死者的魔術師,各種惡魔術士魔鬼,無效的捲須,空白的lasher和dream銘牌的丹尼森現在總是被隱藏的。
- 現在,相機將允許玩家角色在碰撞並將相機向前推動之前更加受到環境的阻礙。
- 使用Console命令“ CamerainDirectVisibility [0,1]”來關閉或打開功能,並使用“ CamerainDirectoffset [0,10.0]”來修改靈敏度。
- 字符宏插槽的數量已增加到30個(為18)。