第2頁:測試中的Xbox系列X:PC的功能驚人的擴展

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Xbox系列X的聲音有多好?

Xbox的音景可以通過Dolby Access應用程序來調整。上面提到的杜比願景是整合的,杜比大氣陣從電影院眾所周知。環繞聲的特徵主要是懸掛在天花板上的盒子,從而使聲音系統從上方啟用。在家庭影院中,杜比Atmos還能夠模擬懸掛箱。

還有用於耳機的Dolby Atmos。在這裡,還使用算法替換了室內聲音。由於測試時我們沒有適當的Hi-Fi系統,因此我們在耳機上嘗試了Atmos。

使命召喚:戰區如果對手覺得它比普通立體聲要精確一些。但是,聽力是強烈主觀的。經驗表明,這裡沒有一般性的陳述,這就是為什麼您應該說服自己這項技術的原因。

Microsoft免費提供商店中的Dolby Access,包括Dolby Atmos和Dolby Vision。如果您還想通過耳機使用Dolby Atmos,則可以擴展Dolby訪問權限以支持它。安裝後,有七天的時間要聽。如果您喜歡的話,您可以以18歐元的價格購買耳機擴展。

在他們對Xbox系列S Dolby Atmos的測試中,GamePro的同事們還在普通的Hi-Fi系統上進行了測試,並感到興奮:

有什麼連接選項?

微軟為Xbox系列X提供了可管理數量的連接:

Xbox系列X的連接。另一個HDMI或光學輸出不會受到損害。

  • 三個USB 3.1端口(兩個後面,一個前部)
  • HDMI 2.1連接
  • 存儲器的擴展插槽
  • 以太網最多1,000 mbit/s
  • Wi-Fi(WLAN)802.11ac

沒有光輸出,只有HDMI連接:例如,缺少ToSlink連接(光學上),例如,許多高保真係統發誓的發燒友所有者發誓。在某些情況下,一個HDMI連接可能成為一個問題。 HDMI 2.1允許以4K分辨率為120 HERTZ的框架頻率。例如,Gears 5在多人遊戲模式下提供120 fps。

如果您不擁有HDMI 2.1支持的接收器,則無法將信號磨碎到顯示器上。為此,您需要一個新的接收器或相應的分離器 - 但後者仍然缺乏模型,希望很快會改變。在任何情況下,微軟的另一個HMDI連接都是有用的。

GamePro的同事們仔細研究了Xbox系列X和PlayStation 5的電纜甚至正確的電纜。

PC與Xbox可比的是什麼?

以相對較小的價格表現出色:Xbox系列X提供了許多算術功率,以500歐元的價格衡量。在價格點上,可比較的PC系統是不可行的。為了達到Xbox的水平,您必須依靠1,000歐元等。

AMD APU(SOC)安裝在包含CPU和圖形單元的Xbox中。處理器對應於大約一個Ryzen 7 3700x。八個核心目前可從280歐元獲得。隨著Ryzen 5000個處理器的市場推出,Ryzen 3000的價格可能會大大下跌。

圖形芯片的關鍵點:原則上,圖形單元也是如此。目前,很難找到一個可比的模型。性能應該在Radeon RX 5700 XT(約375歐元),尚未出版Radeon RX 6800($ 579) - 射線跟踪被排除在外。

還有主板,RAM,快速的M.2-NVME SSD,電源,住房,並且不要忘記Xbox無線控制器。

因此,可比較的PC將詳細介紹:

  • 主板:插座AM4 B450(約50至100歐元)
  • 中央處理器:AMD Ryzen 7 3700X(約280歐元)
  • GPU:Radeon RX 5700 XT / Radeon RX 6800,RTX 2080超級(375至580歐元)
  • 內存:16.0 GB DDR4(約50歐元)
  • 記憶:1.0 TB M.2-NVME-SSD(約100歐元)
  • 電源供應:550瓦(約50歐元)
  • 控制器:Xbox無線控制器(AB 60歐元)
  • 住房:任何(大約50歐元)
  • 總價:約1,015-120歐元

那加載時間呢?

與其前任相比,Xbox系列X最引人注目的創新是內置的M.2-NVME SSD,包括速度體系結構。後者旨在縮短遊戲中和外部的加載時間,以便在區域區域消除重複充電序列。

據我們所知,我們尚未看到正在行動中的自行車技術(除了一個例外),這就是為什麼我們在遊戲的第一個開始時將自己投入到常規的商店時間以獲得可靠的比較值。

與具有M.2-NVME SSD的PC相比,它們非常好。有時,PC上的遊戲啟動速度更快,有時在Xbox上。但是,一個遊戲特別突出:

個人電腦

Xbox系列X

污垢5

33秒

24秒

命運2

1分6秒

1分42秒

齒輪5

1分40秒

10秒

漫威的複仇者聯盟

30秒

29秒

ori和Wisps的意志

36秒

42秒

*從遊戲開始到菜單的時間(值圓)。

我們不知道為什麼Gears 5在PC上的PC上花費更長的時間,反之亦然。一些優化甚至速度體系結構可能已經在這里工作。

總體而言,新Xbox的加載時間非常好。即使在單個遊戲本身中,我們也不會注意到延遲延遲的延遲等待或橋接時間或紋理。 Xbox不必迴避與高端PC的比較。

順便說一句,PC應很快受益於新的存儲技術。在這種情況下,NVIDIA已經宣布了RTX IO,哪些數據(紋理最重要)直接從SSD流到圖形卡中,並且不再通過CPU從RAM到視頻存儲器進行繞行。 RTX IO使用Microsoft DirectStorage軟件接口。

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