職業:在國際足聯,精神經常有所不同。有些球員僅由於他的經理模式而玩遊戲,有些人主要是因為最終的球隊而玩遊戲。應該很明顯的是,終極團隊的比賽頻率要比經理模式多得多。儘管如此,這也是遊戲的重要支柱。由於系統的系統,有人抵制了終極團隊(稍後)。與上一年相比,經理模式變化很小。無聊的訪談仍然存在,甚至沒有想到編寫新文本。與FIFA 20相比,它是完全相同的陳述和完全相同的問題。在這裡,它只是與復制和粘貼一起工作,這幾乎應該是在這種模式下仍在工作的愛。作為一個新的廣告,但並非如此新,可以跳入模擬遊戲並以不滿意的輸出來更改它。我不明白開發人員實際上是如何從FIFA 08或其他東西中拿起系統的,然後將我們出售為新的。確切地說,此功能已經有舊的漫畫(仍在努力)。只有跳回仿真的機會實際上是新的。另一個創新是新的咬合系統和開發系統。現在,玩家有一個挑剔的價值在訓練或收集遊戲練習時會增加。然後,該價值提高了玩家的整體狀態,然後讓他們發揮得更好。幸運的是,至少在此處插入最大值+5,這樣青年球員就不能立即成為梅西。多虧了新的開發系統,我現在也可以分配玩家一個新的位置並適應他們的比賽風格,這反過來又影響了玩家數據的發展。因此,我幾乎可以確保來自Leverkusen的Florian Wirtz更改為前鋒位置而不是中場位置。此外,我可以在一個方向上訓練他增加,尤其是在這些方面。由於現在玩家將其推向不受歡迎的位置,現在將失去咬合價值,因此更改實際上甚至是有道理的。但是,培訓根本不是。在99%的情況下,建議玩家將玩家留在默認設置上,以便在所有值中都能很好地提高。新培訓也比以前更明顯。現在,我們有可能在整個星期進行計劃,從而導致培訓課程的插入或遺漏。在這裡,我們可以選擇3個選項。訓練單元自然會增加叮咬的價值,但是當然,健身降低,休息日很容易降低咬合價值並輕鬆提高健身,而無訓練的一天則大大降低了很多,並增加了健身。原則上,最終聽起來很深。但這實際上不是。這比它的幫助更令人討厭。在這裡,也選擇了默認設置,以便它們實際上最適合,並且不必更改。在培訓日,每天都會暫停每日模擬。結果,我們需要更長的時間才能獲得比賽一天,從而使其更具耐心測試。因此,我們真的無法在這裡再次管理任何事情。最後,我只能在這種模式下談論悲傷。僅幾個小時後,該模式就完全發生了,但實際上就像它的前輩和所產生的一些差異一樣,對實際遊戲沒有影響。我也不會遭受這種模式可以簡單地提供的數千次機會,並且他應該得到他應得的。更大的臉頰是實施許多Mangers Mode球員在Ultimate團隊中想要的功能。因此,可以在FUT中創建和設計自己的體育場。在經理模式下,每個玩家的臉上打了一巴掌,因為此功能甚至在這裡很有意義,並且實際上可以改變有關遊戲的內容。
UltimateTeam:如前所述,我抵制這種模式。我還認為開發商的臉頰是實施薪酬以贏得全價標題的機制。因為那正是最終的團隊。有了正常的遊戲,我根本無法獲得我夢dream以求的玩家。如果我認為我必須玩大約5場比賽的黃金包,那麼優秀球員的機會(83歲以上)為3.2%,那麼您可以想像您必須玩多少場比賽才能使您相應地建立強大的遊戲小隊。當然,許多玩家更容易花錢,然後才能解決這麼多遊戲。這正是兩個世界聚集在一起的地方。一位購買了遊戲的球員(以70歐元的價格!),而且在這里花更多的錢,還有另一個投資100歐元的球員除了70歐元之外。猜猜誰擁有更好的團隊,並建議這些球員中的哪一個可能會獲勝,儘管由於他們的經驗,球員A實際上要好得多。我希望在某個時候,這種奧德賽應該結束,每個人都應該了解將這麼多錢投入到每年“新”模式中的意義。我對EA的建議:請讓Ultimate Team自由比賽。然後,贏得機制的薪水也將適合遊戲。鱈魚已經選擇了自由戰區的類似方法,然後始終指的是主遊戲。那你可以。還專門介紹了遊戲玩法和馬槽模式。
遊戲玩法:按照遊戲玩法的條件。在前任中,我描述了遊戲玩法是堅固的,感覺應該感覺到。我實際上不能說FIFA 21。戰術理解應該發生變化。也有。不幸的是,不是更好。很肯定的是,前鋒實際上對自由有更好的理解,並且在您想扮演時不會直接取消跑步。缺點是辯方沒有這樣的理解。防守絕對被最小的攻擊而不知所措,一旦防守者移開,完全的防守基本順序就使對對手的界面變得更加容易。此外,將球與攻擊者的腳分開是絕對的幸福感。在某些情況下,防守者如此愚蠢地征服了球,以至於在大多數情況下,攻擊者可以簡單地經歷。這也不是由於我的無能,而是僅僅是由於遊戲。我注意到何時進攻,並註意到何時防禦。除此之外,我的幾位同事注意到了。結果是什麼?遊戲以7:5或類似的高結果結束。這可能會發生,但是在13場比賽后我的職業生涯中打進了50多個進球,並抓到了20個進球。我也玩傳奇(難度第二高),所以這不太容易。因此,在這些時刻,遊戲一點也不有趣。此外,還添加了合適的FIFA時刻,您可以說遊戲只想進球。無論我多久一次澄清球,還是實際上澄清了球。不知何故,球向對手帶來了一個奇怪的飛行曲線,後者將球推入,我自己的球員比他們更愚蠢,以某種方式使對手進入我的網絡。這些時刻只是感到非常難過,因為您顯然會失去控制。我沒有現在可以通過嬉戲技巧來阻止這個目標的感覺。這正是令人討厭的。多年來一直很煩人,在這場比賽中非常煩人。
結論:我認為FIFA 21並不是這些原因的總和。多年來一直沒有真正的創新,遊戲玩法確實令人毛骨悚然,有時比以往任何時候都提供的FIFA時刻和終極團隊是贏得模式的絕對薪水。這可能也是原因,這就是FIFA如此糟糕地到達社區的原因。該遊戲在發布後僅幾週後將游戲降至30歐元,但仍在今天。您可以說開發人員必須做某事。儘管我從來沒有真正玩過Proevo,但我發現了新球衣等球隊更新的方法。20-30歐元要好得多。同時,人們可以為真正改變機製而努力,這將再次證明70歐元的價格是合理的。但是,由於EA通常會在結束時獲得利潤,並且玩家足夠多,因此在以前的情況下幾乎不會發生任何變化。太糟糕了。