帝國時代2:征服者

18.08.2020

帝國的年齡2實現了我們戰略遊戲排名的冠冕。因為中世紀的傑作不僅僅是打擊的戰鬥。正如彼得·巴格(Peter Bathge)所述,帝國的gamestar和帝國時代結合了一種特殊的愛情關係。莫里斯·韋伯(Maurice Weber)自然同意,克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·馮·埃納(Gunnar Lott von Stayforever)也讚揚我們選擇的編輯團隊。對於排名:始終的100場最佳戰略遊戲不僅包括中世紀的戰鬥和圍困,而且還為實時策略遊戲帶來了異常複雜的結構和農場。四種原材料,牆壁和城堡的建築以及包括廣泛升級的時期機制 - AOE 2也有各種令人興奮的決定。儘管我們不想談論戰鬥很小,但僅自動層面是1999年的感覺。然後,從英國長弓箭手到日本武士再到波斯戰爭大象的各個特殊單位。 AOE 2(包括其插件)在實時策略中仍在尋找的多樣性仍然是無與倫比的。這就是為什麼《帝國時代》 2也是不朽的原因,並且已經被重新發行了兩次:作為高清版,最近是帝國時代2:權威版。帝國的年齡4也返回中世紀的環境並非一無所有,然後AOE 2在一定程度上獲得了第三個新版本(儘管可能是其他有趣的焦點)。一款真正的時尚遊戲。 Gunnar&Chris第10位的所有策略遊戲評論:C&C:“真的很好,但是這個德國版本……”第9位:星際爭霸2-“只有第9位,還有什麼?” - “我現在不是說W -Word!”第七名:“一場令人難以置信的遊戲,再到波蘭!”是- “策略遊戲需要的一切”第四名:XCOM 2-“您只為我惹惱了我”第三名:Anno 1404-“建築遊戲的完美” 2:魔獸爭霸3-真實的時間策略“第一名:帝國時代2-”這表明世界還可以。

24.04.2021

真正的時間策略已經過了更好的時光 - 那是什麼時候!無論指揮與征服,帝國時代還是魔獸時代,我們都會回顧有史以來十種最佳的RTS遊戲。


18.08.2020

帝國的年齡2實現了我們戰略遊戲排名的冠冕。因為中世紀的傑作不僅僅是打擊的戰鬥。正如彼得·巴格(Peter Bathge)所述,帝國的gamestar和帝國時代結合了一種特殊的愛情關係。莫里斯·韋伯(Maurice Weber)自然同意,克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·馮·埃納(Gunnar Lott von Stayforever)也讚揚我們選擇的編輯團隊。對於排名:始終的100場最佳戰略遊戲不僅包括中世紀的戰鬥和圍困,而且還為實時策略遊戲帶來了異常複雜的結構和農場。四種原材料,牆壁和城堡的建築以及包括廣泛升級的時期機制 - AOE 2也有各種令人興奮的決定。儘管我們不想談論戰鬥很小,但僅自動層面是1999年的感覺。然後,從英國長弓箭手到日本武士再到波斯戰爭大象的各個特殊單位。 AOE 2(包括其插件)在實時策略中仍在尋找的多樣性仍然是無與倫比的。這就是為什麼《帝國時代》 2也是不朽的原因,並且已經被重新發行了兩次:作為高清版,最近是帝國時代2:權威版。帝國的年齡4也返回中世紀的環境並非一無所有,然後AOE 2在一定程度上獲得了第三個新版本(儘管可能是其他有趣的焦點)。一款真正的時尚遊戲。 Gunnar&Chris第10位的所有策略遊戲評論:C&C:“真的很好,但是這個德國版本……”第9位:星際爭霸2-“只有第9位,還有什麼?” - “我現在不是說W -Word!”第七名:“一場令人難以置信的遊戲,再到波蘭!”是- “策略遊戲需要的一切”第四名:XCOM 2-“您只為我惹惱了我”第三名:Anno 1404-“建築遊戲的完美” 2:魔獸爭霸3-真實的時間策略“第一名:帝國時代2-”這表明世界還可以。


27.08.2019

微軟最近為帝國時代開設了一個新的發展團隊。事實證明,沒有新的系列零件。


05.06.2019

最後,從帝國時代開始就會有生命的跡象!雖然可能仍然不是帝國的年齡4。


24.11.2018

第二次世界大戰在戰場上沒有大屠殺,奴隸制和血腥屠殺作為戰略遊戲中清醒的統計數據 - 歷史遊戲是否應該為歷史的黑暗面做更多的公正嗎?還有什麼讓我們對遊戲的歷史著迷?我們與歷史悠久的YouTuber Steinwallen和Total War Developer Creative Adaybly的Leif Walter討論了這一點。


15.11.2018

實時策略從出版商銷售到利基部門。經典遊戲玩法捲土重來的機會是什麼,需要哪些創新? Gamestar詢問了許多流派經典作品在Notch上的開發人員尺寸。


20.09.2018

很長一段時間以來,帝國的時代一直是他的流派的國王 - 然後是這種類型,國王與他同在。現在,他準備重新奪回他的寶座!對我們來說,《帝國的時代:權威版》和即將到來的帝國時代4是回顧的理想時刻:在棋盤遊戲俱樂部和金融軟件公司誕生的年齡的早期,黑暗的時光比Halo和Xbox死了,並在他令人驚訝的回歸中去世。如果您想听取有關帝國時代的上升和案例的更多細節和軼事,我們建議我們採訪布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。在其中,《時代》發明者還揭示了為什麼他今天幾乎沒有玩過以及現在的熱情。同事馬丁·德佩(Martin Deppe)在兩部分的報告中也追踪了AOE的發展。


2018年8月8日

中地球的模塊故事將帝國時代2:征服者變成了Herr-der-der-Ringe宇宙中的實時策略遊戲。


13.07.2018

國王時代...實時策略達到了初步的亮點,隨著帝國的年齡2:國王年齡。但是,是什麼使圍困在中世紀如此引人入勝的戰鬥,為什麼今天仍有成千上萬的粉絲在今天演奏高清恢復呢?回想起來,播客的Gamestar退伍軍人克里斯蒂安·施密特(Christian Schmidt)和岡納爾·洛特(Gunnar Lott)與佩特拉·施密茨(Petra Schmitz)和海科·克林格(Heiko Klinge)永遠在一起討論了這一點。在1999年的發行期間,帝國時代2和Command&Conquer:Tiberian Sun。然而,韋斯特伍德的科幻小說餅乾用長劍戰士,cross射手和戰爭大象拉動了充滿激情的2D戰鬥。珍妮·達克(Jeanne D'Arc)和威廉·華萊士(William Wallace)等人物的歷史派系和運動激發了整個一代球員中中世紀歷史的興趣。在遊戲玩法方面,廣泛的經濟和集會部分,包括要塞的建設以及與編隊和人工智能行為的過度戰鬥,都彼此完全陷入困境。檔案中的傳奇視頻:帝國時代2多人對決,約爾格與海因里希時代的帝國時代2,此外還提供了隨機發電機和卡片編輯器,除了提供的任務。像征服者和非洲王國這樣的插件還擴大了樂趣。在多人粉絲群中,相對較慢的遊戲節奏和大量的單元選擇襲擊了神經:迄今為止,每天在帝國時代玩了數百種在線遊戲。該系列的持續普及最近促使出版商Microsoft發展了帝國的年齡4。畢竟,難怪它的祖先是有史以來五種最佳PC遊戲之一!


22.01.2018

他以Sid Meier文明的形式發展,並發明了帝國時代,但今天Bruce Shelley更喜歡從事投資策略而不是實時戰略。


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