為什麼變成暗黑破壞神:不朽手機遊戲?暴雪如何處理災難性的反饋大約?一個數字趨勢的訪談暴雪為當前在線周圍最突出的問題提供了一些答案。
在不朽生產總監Dan Elggren和Blizzard聯合創始人Allen Adham的陳述中,還有一些關於暗黑破壞神4的註釋以及《暗黑破壞神:不朽》的潛在真實貨幣商店。我們為您總結了最重要的信息:
- 尤其是移動成功的爐石說明了暴風雪移動遊戲的潛力。多年來,您已經在這個地區看到了您 - 暗黑破壞神:不朽應該是在那裡獲得立足點的關鍵一步。
- 暗黑破壞神PC目標組尚未忘記。就像已經事先宣布,位於各種Diaablo項目在做。這個答案遵循暗黑破壞神4的問題。
- 暴風雪帽子»移動遊戲的大計劃«。玩家應該為發行商的“所有重要品牌中的幾個移動遊戲”做準備。
- 暴風雪想要潮濕的期望,以抵消“核心受眾”的潛在負面反饋。您知道許多玩家只想看到暗黑破壞神4,而別無其他。在這一點上,有一個跡象表明,其中還有其他項目。
就微交易而言,這些陳述變得有點不合別。一個人在拍賣行中有積極的經驗魔獸世界相反,《暗黑破壞神3》中同樣的想法幾乎是在牆上驅動的 - 從這兩款遊戲的經驗中,人們都想獲得某些知識並在《暗黑破壞神:不朽》中實施它。
“我們尚未透露任何有關此的細節,但是我們已經成功地拍賣行。魔獸世界提供了多年來成功盛行的世界。但是,我們也犯了錯誤。過去30年中,我們為數不多的災難之一。開發包括公會系統,然後我們有興趣嘗試其中的一些系統。
目前尚不清楚是否會有一個具有實際貨幣功能的拍賣行。無論哪種方式,暗黑破壞神:不朽都會結合任何形式的貨幣化。我們讓您保持最新狀態。