09.06.2021
有了鬼城,CloudPunk的最終DLC已發布。在這次採訪中,您會發現為什麼沒有第二部分以及下一個遊戲中應該發生什麼。在2020年,CloudPunk可能超出了許多期望。飛行出租車,反烏托邦城市與霓虹燈記錄和voxelgrafik的混合效果很好。在測試中,CloudPunk甚至如此之好,以至於我們希望CD項目能為Cyberpunk 2077做一些筆記。但是這種成功的混合方式是如何產生的?為什麼開發人員Ion Lands不立即繼續,而是“僅” DLC呢?這告訴我們首席開發商Marko Dieckmann在接受Christian»Fritz«Schneider的採訪中。對遊戲的早期版本也有洞察力。因為,根據Marko的說法,原始想法並不多。這也可能是由於您在此處採取了相反的步驟:首先是設置,然後工作室坐在遊戲玩法上。當時還沒有第一人稱視角。相機總是保持距離,因為周圍環境的詳細範圍不足以改變視角。 DLC City of Ghosts旨在暫時構成遊戲。但是下一個項目已經確定:nivalis。現在,您必須領導餐廳並控制自己的生活,而不是開車出租車。 Marko從開發人員的縫紉盒中談論了這一點,並解釋了即將到來的遊戲應在哪裡進行。您如何看待Cloudpunk和他的DLC鬼城?這只是Cyberpunk 2077甚至更好的替代方案的間隙填充物嗎?在評論中讓我們知道。
09.06.2021
有了鬼城,CloudPunk的最終DLC已發布。在這次採訪中,您會發現為什麼沒有第二部分以及下一個遊戲中應該發生什麼。在2020年,CloudPunk可能超出了許多期望。飛行出租車,反烏托邦城市與霓虹燈記錄和voxelgrafik的混合效果很好。在測試中,CloudPunk甚至如此之好,以至於我們希望CD項目能為Cyberpunk 2077做一些筆記。但是這種成功的混合方式是如何產生的?為什麼開發人員Ion Lands不立即繼續,而是“僅” DLC呢?這告訴我們首席開發商Marko Dieckmann在接受Christian»Fritz«Schneider的採訪中。對遊戲的早期版本也有洞察力。因為,根據Marko的說法,原始想法並不多。這也可能是由於您在此處採取了相反的步驟:首先是設置,然後工作室坐在遊戲玩法上。當時還沒有第一人稱視角。相機總是保持距離,因為周圍環境的詳細範圍不足以改變視角。 DLC City of Ghosts旨在暫時構成遊戲。但是下一個項目已經確定:nivalis。現在,您必須領導餐廳並控制自己的生活,而不是開車出租車。 Marko從開發人員的縫紉盒中談論了這一點,並解釋了即將到來的遊戲應在哪裡進行。您如何看待Cloudpunk和他的DLC鬼城?這只是Cyberpunk 2077甚至更好的替代方案的間隙填充物嗎?在評論中讓我們知道。
01.04.2021
借助鬼城,CloudPunk獲得了DLC,該DLC是主要程序的直接繼任者。在這裡,您不僅可以控制拉尼亞(Rania),還控制著新來的海斯(Hayse),還進入了尼瓦利(Nivalis)市的一個更危險的角落。您將與送貨公司Curzona打交道,而您必須避免崇拜AI的邪教主義者,並且您也緊隨其後。故事的結尾不僅基於您在DLC中的決定,而且根據您在CloudPunk中遇到的那些決定而改變。鬼城當前沒有發布日期,但是您已經可以查看Steam頁面了。
01.05.2020
Neon-Club:CloudPunk之間的氧化能力在測試中為Elena提供了一切,這是一款良好的Cyberpunk遊戲所需的,這確實是對Cyberpunk 2077的渴望。
07.04.2020
可能值得的遊戲珠:我們介紹了2020年4月在Steam,Epic and Co.的2020年開放的最有趣的新PC遊戲。
02.01.2020
新的一年,新的內幕提示:我們向您介紹了2020年第一季度可能值得的遊戲珠。
07.11.2018
CloudPunk的公告預告片展示了未來派大都會Nivalis的第一個遊戲場景,玩家在其中採取了飛行貨車的可疑快遞訂單。 Voxel主要顯示了具有所有摩天大樓和霓虹燈記錄的網絡朋克環境。