15.09.2018
來自德國的起源訪問的補充:除其他外,陰影策略和未知的故事1和2的書都訂閱了。
13.04.2017
獨立遊戲爬網已正式離開了早期進入階段。對於該版本,Steam和Gog.com上都有折扣活動。我們也有發射預告片。
2017年4月12日
獨立開發人員Powerhoof Games的PVP遊戲爬網已正式發布。發射預告片預示著早期訪問階段的結束,並解釋了遊戲原則。多達四名球員在Koop和PvP的混合物中通過地牢戰鬥。亮點:只有一個扮演英雄,另外三個控制了各種怪物,並以幽靈的身份跌落。任何殺死戰士自己的人都會成為一個人,在他們的一部分繼續穿越地牢。在隨機生成的迷宮結束時,一個特別硬的老闆怪物正在等待,這也由三個幽靈玩家控制。長期動機通過解鎖新神靈及其生物,例如水,咒語和武器來展開爬行。 CRAWL可通過Steam和GOG以及Xbox One和PS4進行爬網。
16.03.2017
獨立開發商Powerhoof宣布了動作冒險爬網的發布日期。該遊戲將於2017年4月11日在Steam發行。以前有將近三年的早期通道階段。
16.03.2017
宣布“動作冒險爬網”發布日期的預告片顯示了獨立項目的一些遊戲場景。除了戰鬥中的眾多場景外,您還可以仔細研究地牢爬行者的像素外觀,Powerhoof的開發人員在他們的懷抱中有些腦袋。爬網的發布計劃於2017年4月11日發布。 Steam的早期進入階段始於2014年8月。爬行是當地的合作社地牢爬行者,玩家接管了英雄。其餘的球員試圖殺死他作為怪物或陷阱成為英雄本身。目標是征服老闆。
2015年4月12日
一些獨立開發商已考慮將Valve聯合創始人和公司老闆Gabe Newell作為老闆對手的地牢爬行者爬行閥門的老闆對手,而Newell現在正式提供了綠燈。
28.08.2014
在Arcady的多人登哥山山(Dungeon-Hatz)中,一名球員接管了英雄,另外三名怪物和瀑布。我們作證了 - 發誓很多。
27.08.2014
在當地的多人遊戲爬網中,多達四名玩家在地牢中戰鬥。但是,只有一個英雄可以是,其他英雄接管了可怕的怪物和陰險的陷阱。我們從Arcady合作遊戲中展示了一輪。