神性:原始罪

20.05.2020

實時還是圓形戰鬥:對於像鮑德爾(Baldur)的Gate 3或Pathfinder:Kingmaker這樣的團體角色扮演遊戲更好的是什麼?彼得·貝奇(Peter Bathge)和邁克爾·格拉夫(Michael Graf)不同,在鮑德爾(Baldur)大門3的遊戲首映之後,Gamestar用戶也對此進行了深入討論。在Gamestar TV中,實時Paragon Peter和Round Full Fulting Micha討論了兩個戰鬥系統的優勢和缺點,以及許多開發人員的失敗。角色扮演太多的鬥爭仍然根據經驗觀點服務,但從戰術上來說不是很具有挑戰性。為了與Medium.com上的文章保持一致,Micha要求角色扮演戰鬥使其重要!因為,根據Micha的說法,圓形戰術和角色扮演完美地融合在一起,因為圓形戰鬥是要使用各種單位或角色在戰術上的技能 - 請呼吸著名。與角色扮演遊戲相比,在哪裡可以更具體地專門地專業。彼得反駁了圓形的戰鬥通常會淪為固執的時間 - 不特別聰明或令人興奮的無刀。為什麼我要浪費十分鐘的時間來抗擊巨型老鼠 - 特別是如果我也想擁有私生活?更多關於Baldur's Gate 3:Solasta之類的基於圓形主題的信息:Solasta是幻想將軍2:»角色扮演和圓形策略的新角色扮演秘密小費訪談:鮑爾德爾大門的原始開發人員如何看待什麼?關於圓形戰鬥?與拉里安(Larian)的採訪:“鮑德爾的大門3轉 - 對我們來說是合乎邏輯的”

07.05.2024

鮑德爾的大門3無疑是傑作。但是阿倫正在等待下一次跑步,並看一下草圖,《神性:原始罪》。


07.05.2024

鮑德爾的大門3無疑是傑作。但是阿倫正在等待下一次跑步,並看一下草圖,《神性:原始罪》。另外:Skyblivion現在看起來很棒,以至於即使是Enderal Makers唱讚美讚美詩是我們播客的視頻版本“您玩什麼?”。 - 在包括播客版本的文章中 - Gamestar Podcast的所有劇集 - 您播放什麼?在Apple Podcasts-您玩什麼?在Spotify-您玩什麼?在播客上癮者,您還可以在Gamestar Talk和YouTube上找到更多錄像帶。什麼是Gamestar談話?可以這麼說,Gamestar Talk是Gamestar播客的視頻版本以及Gamestar,GamePro和Meinmmo的聯合報價。我們希望每次對話,每次視頻和同時都會為您帶來新的娛樂方式:新的觀點,新見解,遊戲的新知識以及發展和玩的人以及我們團隊成員的新方面。如果您有主題請求,請在評論中寫下它們!


20.05.2020

實時還是圓形戰鬥:對於像鮑德爾(Baldur)的Gate 3或Pathfinder:Kingmaker這樣的團體角色扮演遊戲更好的是什麼?彼得·貝奇(Peter Bathge)和邁克爾·格拉夫(Michael Graf)不同,在鮑德爾(Baldur)大門3的遊戲首映之後,Gamestar用戶也對此進行了深入討論。在Gamestar TV中,實時Paragon Peter和Round Full Fulting Micha討論了兩個戰鬥系統的優勢和缺點,以及許多開發人員的失敗。角色扮演太多的鬥爭仍然根據經驗觀點服務,但從戰術上來說不是很具有挑戰性。為了與Medium.com上的文章保持一致,Micha要求角色扮演戰鬥使其重要!因為,根據Micha的說法,圓形戰術和角色扮演完美地融合在一起,因為圓形戰鬥是要使用各種單位或角色在戰術上的技能 - 請呼吸著名。與角色扮演遊戲相比,在哪裡可以更具體地專門地專業。彼得反駁了圓形的戰鬥通常會淪為固執的時間 - 不特別聰明或令人興奮的無刀。為什麼我要浪費十分鐘的時間來抗擊巨型老鼠 - 特別是如果我也想擁有私生活?更多關於Baldur's Gate 3:Solasta之類的基於圓形主題的信息:Solasta是幻想將軍2:»角色扮演和圓形策略的新角色扮演秘密小費訪談:鮑爾德爾大門的原始開發人員如何看待什麼?關於圓形戰鬥?與拉里安(Larian)的採訪:“鮑德爾的大門3轉 - 對我們來說是合乎邏輯的”


14.04.2020

尤其是在戰鬥中,角色扮演是傳統和更新的正確組合。但是,多年來,在無數角色扮演機構中,哪些流派慣例佔了上風?標籤宣傳是否與可停止的實時重要一樣重要?傳統在角色扮演遊戲中至關重要,就像現實生活中一樣。他們為我們提供了一個清晰的結構,我們可以使我們的行動保持一致。雖然玩家在角色中的原始岩石依賴於可停止的實時時間,但由於他們建立了諸如鮑德爾大門,飛機景觀折磨或Icewind dale之類的經典作品,MMORPG粉絲們以舒適的功能(例如由魔獸世界或魔獸世界或坦克,治療師和損害經銷商的“聖三一”。鎖定功能,因為它們在《塞爾達傳說:時代的陶藝》的傳奇早期使用,當然可以在寓言或《巫師3》中使用。在《輻射》系列中,此功能帶有桶,進一步鑽了。但是正確的混合物是什麼樣的?在角色扮演遊戲中可以有多少現代能力,以使他的戰鬥系統說服,要求,但不會超負荷?太空倉鼠與這個問題有什麼關係?好吧,每個角色遊戲都有自己的邏輯。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。是的,他實際上更喜歡夏威夷披薩更多關於:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了所分析的- 哥特式,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的悖論視頻分析:半生活- 半生活3只能失敗 - 為什麼Valve擔心續集


19.08.2018

8月31日,出現了Divinita:PS4和Xbox One的原始SIN 2的權威版。 PC播放器將獲得免費升級。預告片顯示了角色創建,手工藝以及對話和決策。增強版中包括擴展的對話和角色扮演遊戲的第三章。還與EUEN動作,魔術,環境或拆分屏幕合作進行了戰鬥。競技場模式也已進行了修訂,現在提供單人模式和在線PVP,以及16個新的可玩角色,例如Malady,Zandalor或Rada。您可以在我們的文章概述中閱讀有關權威版的所有重要內容。我們問開發人員:為什麼第三幕不夠好?


14.09.2017

神性:原始罪2的特徵是它與遊戲世界互動的多種方式。 Larian Studios在此預告片中向我們介紹了其中一些。儘管廣告發言人在視頻中向我們解釋了您可以做什麼,但他與自己交談。在創建角色時,它的龐大編輯器令人驚訝。如果您不覺得自己是六個原始角色之一,則可以將您的英雄組合在一起,包括各種班級和種族,包括蜥蜴和亡靈。在歷史的過程中,我們還學習了有趣的魔法,我們可以通過這些魔術或從屍體中撕下它們。製作系統也是用途廣泛的,我們創建了功能強大的設備或僅僅是披薩。根據選擇,可以通過暴力或言語來解決許多論點。像前身,神性:原始SIN 2一樣,在PC的早期訪問蒸汽蒸汽蒸汽上也可以使用,2017年9月14日,正確的版本接下來。


29.08.2016

越多,越好!這也適用,尤其適用於角色扮演遊戲。我們已經通過CO -OP模式編譯了最好的流派代表


2015年12月31日

Larian Studios現在已經發布了角色扮演遊戲神性的增強版:Mac,Linux和Steamos的原始罪。目前甚至有折扣。


02.11.2015

神性:原始罪是2015年最佳角色遊戲之一,因為它將巧妙的圓形戰術與巨大的嬉戲自由結合在一起,進行了一次奇妙的經典冒險。


29.10.2015

注意得到回報! Larian Studios通過增強版的最終用戶許可協議進行了一個小實驗。一個新段落要求用戶向工作室的律師報告。


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